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https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/372710/2018_07_02_3.png
这次日志谈的是经济系统,
经济的第一部份是税收,它主要取决于奴隶,
其次是贸易物产/稳定度/政府官员/执政派系.
第二部分则是商贸,只有能输入与输出货物的省分会产生贸易收入,
主要受商路影响,其次是人口数/市场建筑/其他因素.
接着,不同的经济政策会影响收入.
关于建筑,每城(基本省份单位)默认有一个建筑格,
人口多十单位能解锁下个建筑格.
建筑类型有四种:
兵营- 人力+10%, 兵团经验+10%
要塞- 城防+1等
市场- 贸易收入+20%
粮仓- 叛乱度-1, 人口增长率+10%
建筑可以重复去盖,你可以把四个格子盖满粮仓.
下周要谈人物系统.