https://goo.gl/3tXbjF
本周介绍的是"人口"(POP)系统.
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如同VIC2或罗马一的系统,
各个族群有不同的宗教/文化/幸福度,
透过理念/科技/商品可提升幸福度,但异族与异教徒会不爽当政者,
幸福度低落的人民物产效率会降低,甚至成为潜在的叛乱因子.
人口共分为四种:
公民- 会提供科研与贸易收入,对应罗马权贵与其他君主国的贵族
自由民- 提供主要人力,对应罗马平民
蛮族- 提供少量人力与税收,代表新征服地的原住民
奴隶- 提供主要税收,地位如字面上所示
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每个城市会有特定族群成长或减少,
当某族成长达极限,或某族灭绝时,成长与减少的趋势会转向其他族群,
地形与"开化度"及不同的物产会影响人口增长,
若攻陷敌国城市,可将其人口抓回本国当奴隶,
另一情况是敌国城市的公民会降级为自由民,自由民降为奴隶.
主政者也能让低端人口升级,
解放奴隶需花宗教点,给平民公民权则需花演说点(相当于外交点),
宗教点也能拿来改变人口的信仰.
之后的日志还会谈POP系统的其他部份,像是殖民与人口迁徙,
下周要谈经济系统.
*心得:
Stellaris取消星球格的POP系统大概会变罗马二这样,
可能是把地块换成"星际商路"之类的新系统.