[情报] 罗马二开发日志#5

楼主: Comartin38 (CM)   2018-06-25 14:06:43
https://goo.gl/3tXbjF
本周介绍的是"人口"(POP)系统.
https://pbs.twimg.com/media/DgcJ_qLX0AEqnD-.jpg
如同VIC2或罗马一的系统,
各个族群有不同的宗教/文化/幸福度,
透过理念/科技/商品可提升幸福度,但异族与异教徒会不爽当政者,
幸福度低落的人民物产效率会降低,甚至成为潜在的叛乱因子.
人口共分为四种:
公民- 会提供科研与贸易收入,对应罗马权贵与其他君主国的贵族
自由民- 提供主要人力,对应罗马平民
蛮族- 提供少量人力与税收,代表新征服地的原住民
奴隶- 提供主要税收,地位如字面上所示
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/370256/growth.png
每个城市会有特定族群成长或减少,
当某族成长达极限,或某族灭绝时,成长与减少的趋势会转向其他族群,
地形与"开化度"及不同的物产会影响人口增长,
若攻陷敌国城市,可将其人口抓回本国当奴隶,
另一情况是敌国城市的公民会降级为自由民,自由民降为奴隶.
主政者也能让低端人口升级,
解放奴隶需花宗教点,给平民公民权则需花演说点(相当于外交点),
宗教点也能拿来改变人口的信仰.
之后的日志还会谈POP系统的其他部份,像是殖民与人口迁徙,
下周要谈经济系统.
*心得:
Stellaris取消星球格的POP系统大概会变罗马二这样,
可能是把地块换成"星际商路"之类的新系统.
作者: camerachao (卡梅拉)   2018-06-25 14:13:00
\vic3 confirmed/
作者: tsitned (忻)   2018-06-25 14:33:00
vic3
作者: aterui (阿照井)   2018-06-25 14:42:00
为什么自由民给人力奴隶给税收?感觉应该相反
楼主: Comartin38 (CM)   2018-06-25 14:43:00
人力=兵役,税收=生产所得
作者: Dannyx   2018-06-25 14:52:00
罗马是自由民当兵吗?
作者: s8018572 (好想睡觉)   2018-06-25 15:52:00
meiou
作者: wmke (肥宅会飞吗)   2018-06-25 17:08:00
话说罗马2还是烙…克劳塞维茨引擎吗?
作者: kons0815 (小芸)   2018-06-25 17:10:00
原文写Vicky,是官方原本对vic的暱称,还是避讳呢?
作者: IVAN1999 (你居然用那里)   2018-06-25 17:27:00
所以下礼拜是要介绍工厂系统吗OAO
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2018-06-25 18:45:00
下礼拜应该是讲列强和势力范围吧OWO
作者: lordmi (星宿喵)   2018-06-25 23:50:00
罗马王政时期就有平民的概念,但这时还比较偏下等人的概念
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2018-06-26 01:09:00
公民,平民不太一样
作者: rssai (遗忘需要多久)   2018-06-26 16:28:00
公民要去打仗赚业绩啊

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