Re: [HOI4] 关于军团编组问题

楼主: totenkopf001 (骷髅)   2018-04-03 21:55:13
※ 引述《NEWDEMON (DEMON)》之铭言:
: 在勇虎导入了新的指挥系统之后,一直抓不太到部队编组要怎么编,
: 现在一个将军最多带30个师,元帅底下最多五个将军,但如果每个将军带的部队数量不同
: 用元帅为基准去画战线,常常会看到那种2x个师的将军挤在小小一块,然后战线的大部份
: 反倒是派给不到十个师的将军去守,而且同一元帅下的不同将军似乎不会互相支援防御。
: 想请教一下这部份大家是怎么处理的?所有将军都用同样的部队编组带同样多的师团?
: 还是装甲会独立出来让一个将军带?
借这个文我也想问
上将可以画前线跟攻击指定
元帅也可以画前线攻击指定
如果我先画好上将的
再用元帅画出前线
请问会怎么判定?
感觉 这版的战线推得不是很好 之前的补战线比较不会出现空缺
这版的战线很容易推一推就出现漏洞被包饺子
作者: ihero (殉情未死)   2018-04-03 22:01:00
先完成上将命令,再完成元帅虽然我玩,大部份都在发呆就是了
作者: kons (kons)   2018-04-03 22:01:00
这版都说对面AI变聪明,但我怀疑有很大部分是因为自方AI变笨
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2018-04-03 22:32:00
上将的指令会优先 上将没画到的部队会跑去元帅的线
作者: NEWDEMON (DEMON)   2018-04-03 22:44:00
主要是这板防线超容易出现间隙,不论是部队分配不对或是单纯的防线错务跳出间隔,我还有被敌方部对突破然后防线就破一个洞完全没有部队要过去守备的经验
作者: Samlee (快上轨道!!)   2018-04-04 03:44:00
但这版换得的是部队比较会善用战壕加成 之前的AI常会为了补战线 或是为了应对防线上增加的敌军 放弃原有的战壕加成然后开始无意义的调动部队 果然有一好没两好

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