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1.26版会大幅翻新"政府改革"系统,
以往花100行政点升级政体的机制将被取代,
所有政体会简略分为四大类:君主/共和/神权/部落,
但普鲁士军国等特殊政体依然存在.
改革政体的程序如下,
当"改革值"累积到需求标准,便可进行下一阶的革新,
基本需求值是100,每阶改革会再加50,
每年会得到10*1-[全国平均自治度]点的改革值(暂定).
本周先公布君主国的改革政策:
a.封建或专制
封建- 附庸上贡+25%
专制- 和谈索求花费-10%
...还有其他项目
b.贵族特权
授予特权- 人力+15%
削弱贵族- 税收+10%
c.官僚体系
中央集权- 自治度-0.05
地方分权- 文化上限+2
d.行政管理
教士治理- [新参数]+1, 教士忠诚+5%
贵族治理- 将领花费-10%, 贵族忠诚+5%
菁英治理- 顾问花费-10%
夺权- [转政体的前置步骤]
e.议会制度
国会- 有常识dlc则开放国会按钮,反之叛乱度-1
王室诏令- 专制度上限+5
贵族会议- 陆军传统衰减-0.5
三级会议- 物产效率+10%
f.专制或宪政
朕即国家- 行省上限+5, 行省自治度-15%
代议制度- 非行省自治度-25%
g.分权趋势
绝对专制- 专制度上限+5, 专制度增长+0.1
立法机构- [新参数]+1
改制共和- 如字面
改制神权- 同上
下周会介绍其他三类政体之一的改革系统.