[EU4 ] 1.26版开发日志#2

楼主: Comartin38 (CM)   2018-04-03 19:26:25
https://goo.gl/xRgiQ4
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/341540/government.png
1.26版会大幅翻新"政府改革"系统,
以往花100行政点升级政体的机制将被取代,
所有政体会简略分为四大类:君主/共和/神权/部落,
但普鲁士军国等特殊政体依然存在.
改革政体的程序如下,
当"改革值"累积到需求标准,便可进行下一阶的革新,
基本需求值是100,每阶改革会再加50,
每年会得到10*1-[全国平均自治度]点的改革值(暂定).
本周先公布君主国的改革政策:
a.封建或专制
封建- 附庸上贡+25%
专制- 和谈索求花费-10%
...还有其他项目
b.贵族特权
授予特权- 人力+15%
削弱贵族- 税收+10%
c.官僚体系
中央集权- 自治度-0.05
地方分权- 文化上限+2
d.行政管理
教士治理- [新参数]+1, 教士忠诚+5%
贵族治理- 将领花费-10%, 贵族忠诚+5%
菁英治理- 顾问花费-10%
夺权- [转政体的前置步骤]
e.议会制度
国会- 有常识dlc则开放国会按钮,反之叛乱度-1
王室诏令- 专制度上限+5
贵族会议- 陆军传统衰减-0.5
三级会议- 物产效率+10%
f.专制或宪政
朕即国家- 行省上限+5, 行省自治度-15%
代议制度- 非行省自治度-25%
g.分权趋势
绝对专制- 专制度上限+5, 专制度增长+0.1
立法机构- [新参数]+1
改制共和- 如字面
改制神权- 同上
下周会介绍其他三类政体之一的改革系统.
作者: sartan (sartan)   2018-04-03 19:28:00
终于出现了,4/1见不着人~XD
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-04-03 19:29:00
所以公国/王国/帝国会消失的意思?
楼主: Comartin38 (CM)   2018-04-03 19:36:00
看图片王国位阶还在顺带一提,总监直言伊比利也不是1.26的焦点
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-04-03 20:19:00
以为分成古典/寡头/独裁 然后下一阶段变成君主商共神权最后要选民主/共产/法西斯 (X
作者: Msapiens (Msapiens)   2018-04-03 20:29:00
感觉类似新世纪宗教改革的玩法
作者: x23 (现代的古代人)   2018-04-03 21:50:00
楼楼上是在说文明6吧 哈哈哈
作者: l68726872 (tzu)   2018-04-04 06:07:00
1不知道威尼斯的会不会变
楼主: Comartin38 (CM)   2018-04-04 10:26:00
Steamdb的开发代号出来了,为"Scandic",是瑞典的连锁饭店.上一版代号则是"图书馆",与典范共享功能有关联.
作者: s8018572 (好想睡觉)   2018-04-04 15:10:00
这样改一改真的变比较真实了 我只希望他们在游戏中或下一款游戏中加入像以前一样的政党系统 那么多个政党 那么多个颜色
作者: louis210000 (louis210000)   2018-04-05 00:35:00
喔喔!这好酷

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