在2.0的发售后调整完成前
开发日志都会维持简短、专注在某些事项上的方式
本周是有关战争耗损的调整,直接写重点
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原先2.0.2BETA
以幸福度或是牺牲其他产出维持100%战争耗损拒不维持现状
现在被修正掉了
开发团队认为强迫和平还是很有必要的,避免大帝国一次打爆小帝国
或是刻意打到对手100%战争耗损,放置让对方完全没有产能
现在将是:
1.战争耗损达到100%时同样有警示
2.达到100%的一方,将有24个月的倒数,时间到后该方能被强迫维持现状
3.战争耗损现在没有任何惩罚
可以用MOD调整给予惩罚,或是调整倒数时间,甚至是禁止强迫维持现状
以满足那些真的很讨厌被强迫维持现状的玩家
另外,有关意识形态战争、附庸或纳贡分数太过难以达成的问题
将会考虑改动,设计成可用更简明的方式达成,尤其是对方有盟友助阵时
或是以维持现状达成受限的局部胜利(解放/附庸部分帝国)
这个改动不会马上实现,大概会在下周上线
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基本上是折衷方案
但我怀疑可能会两面不讨好
不过反正一切都能用MOD搞定