[Stls] 2.0.2开发日志#2: 战争耗损修正

楼主: lucifier (lucifier)   2018-03-16 00:44:00
在2.0的发售后调整完成前
开发日志都会维持简短、专注在某些事项上的方式
本周是有关战争耗损的调整,直接写重点
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原先2.0.2BETA
以幸福度或是牺牲其他产出维持100%战争耗损拒不维持现状
现在被修正掉了
开发团队认为强迫和平还是很有必要的,避免大帝国一次打爆小帝国
或是刻意打到对手100%战争耗损,放置让对方完全没有产能
现在将是:
1.战争耗损达到100%时同样有警示
2.达到100%的一方,将有24个月的倒数,时间到后该方能被强迫维持现状
3.战争耗损现在没有任何惩罚
可以用MOD调整给予惩罚,或是调整倒数时间,甚至是禁止强迫维持现状
以满足那些真的很讨厌被强迫维持现状的玩家
另外,有关意识形态战争、附庸或纳贡分数太过难以达成的问题
将会考虑改动,设计成可用更简明的方式达成,尤其是对方有盟友助阵时
或是以维持现状达成受限的局部胜利(解放/附庸部分帝国)
这个改动不会马上实现,大概会在下周上线
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基本上是折衷方案
但我怀疑可能会两面不讨好
不过反正一切都能用MOD搞定
作者: lazyboy571 (Snowman)   2018-03-16 00:51:00
我觉得应该是要随政体有不同的惩罚才比较真实比如 民主制 整体就是强制和平 独裁制派系满意度降到0之类的
作者: yo7536108 (Sherlock)   2018-03-16 01:11:00
我倒觉得民主要改成影响力降低或变零,才比较好模拟执政党在战局不利时危机
作者: lordmi (星宿喵)   2018-03-16 01:13:00
刚刚又更新了202d...干脆接下来弃玩不然一直变来变去新的难度Scaling以后要考虑设成默认了
作者: peter77107 (彼得)   2018-03-16 05:53:00
历史上就算不是民主,也常常打到armistice 或status quo
作者: hyalites (~~~)   2018-03-16 10:23:00
2.0之后我只开了一场 等2.1稳定了点再玩
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2018-03-16 11:22:00
作成开关让大家在开局的时候选不是更好 省得找mod还要烦恼相容性

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