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Paradox
[HOI4] 民主德国中间战报
楼主:
jeanvanjohn
(尚市長)
2018-03-13 10:07:08
我忘了截图,所以用写的好了?
我第一次惨败给史达林之后,记取教训重新开局。
这次用小规模截断的方式,一次吃六七个师,慢慢蚕食,
首先在格罗地诺吃掉对方八个师,然后南下一路斩断对方,
在布勒斯特-李托夫斯克又吃掉六个师...
就这样一点一点消耗敌人,战损比始终维持在1:3,
现在是1940年下半,我军已经打到列宁格勒和基辅,
而苏联已经损失了2.7M大军...
西线暂时没有问题,贝当还派志愿军过来帮忙(????)
共西也不用怕他们登陆,我的海军有两艘载满舰攻的航空母舰在防守...
唯一值得担心的是匈牙利和意大利,不过我有一个魏兹本军24个师,
目前正在向库斯克挺进,随时可以回援。
意大利已经吃掉南斯拉夫,幸好我没有把南斯拉夫拉进中欧联盟:)
国际紧张度85%,暂时不用担心美国。
(日本把中华统一战线解决了,美国走制裁日本国策)
中欧同盟现在的盟友是: 低地诸国,捷克,斯堪地那维亚三国,波海三国,
里面说老实话只有捷克堪用><
不过这个中欧同盟真的超级犯规的,科技居然可以开六格!!!
我怀疑paradox这些瑞典人都是西德控,把民主西德设计得这么变态...
不过要跑民主德国有一个前提,那就是中央党(天主教党派)支持率要提高到40%,
所以要先用"决议"里面的反共、反法西斯,赶快提升他们的支持度,
要不然早战苏联的国策可能会来不及跑完...
早战苏联的条件是: 拉拢芬兰、波兰和波海诸国,而且要抢在他们被吞并之前,
所以一个字,快,就是必要的。
在战术方面,如同前面讲的,AI变得相当刁钻,会不断进攻突出部拉住我军,
增援速度也很快,所以"强攻"变成重要指令;
利用"强攻",在敌人增援前快速把他们驱散,从而完成包围,
我在布勒斯特就是这样吃掉对方的。
这是目前的战况,如果还有后续会继续报告。
我玩到目前的感想是: 非常好玩!!!!
勇虎确实是好资料片,值得一玩。
作者:
hinanaitenco
(桃子好吃)
2018-03-13 12:36:00
几乎只用死守 强攻只有中国用过 死人死超快
作者:
hazel0093
(heart-work.info)
2018-03-13 22:53:00
民主德国容易让人以为是东德或共产德国
作者:
f0921048125
(Nagao)
2018-03-15 09:48:00
玩了一整晚的民德
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晚点再来分享战报 还有许多机制有改善的空间…
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