※ 引述《KuonjiArisu (久远寺 有珠)》之铭言:
: 如题,吐槽的是能量币、矿石、食物三大资源
: 首先,未来能量真的能轻易如此大量的储存甚至跨星系转运吗?
: 是否该设计几种专门转运、储存甚至期货买卖能量币的建筑
: (例如电池,或已有只能盖一个的银河系股票交易所?)
: 且星球建筑的发电厂就只是发电厂吗?还是可以包含其他创造价值的服务业?
: (理发店、VR游戏公司之类的?)
: 其次,我认为矿石最基本必须经过开采以及加工两道程序才能拿去造船或盖房子,
: 但本作就只有采矿场/站,光挖不加工似乎不科学
: 最奇怪的是食物,一级水耕农场的效率是三、一个人就要吃掉一。
: 难不成未来文明需要三分之一的人口从事农业、食品加工业、餐饮业?
: 我认为食物产能可以大幅提高(一人种十人吃),溢出产能造成的人口增长幅度则有极限
: (但可以微幅增加快乐度,因为食物降价且选择更多)
: 请各位版友解惑...或提供mod修改方向,谢谢?
我觉得
游戏设计首先要好玩,再来才是合乎逻辑,而且追求的也该是真实感而不是真实
像是能量币、矿石、食物,也只是运作一个帝国所需的象征而已
再往下细分绝对做得到,但像你说的矿物还要再开采加工才可以造船盖房子...
还要兼顾平衡及游戏性,而不是单纯的增加无谓操作
要花的功夫及得到的效果很大可能是不合成本的
STELLARIS是一个星际背景的4X游戏,目的应该聚焦,增加发展途中的乐趣
而不是为了较真而较真,就算是较真也是为了游戏性而服务
否则就变成了游戏在玩你,而不是在你玩游戏了
想到以前玩上古卷轴5,就是装一堆真实性MOD要注意保暖吃饭喝水睡觉
把上古卷轴5活生生完成了荒野求生大冒险,反而觉得压力很大,失去了游戏本身的乐趣
后来MOD越装越少,回归本质,才真正体会到上古卷轴5的乐趣
一个小小的经验分享...