如题,吐槽的是能量币、矿石、食物三大资源
首先,未来能量真的能轻易如此大量的储存甚至跨星系转运吗?
是否该设计几种专门转运、储存甚至期货买卖能量币的建筑
(例如电池,或已有只能盖一个的银河系股票交易所?)
且星球建筑的发电厂就只是发电厂吗?还是可以包含其他创造价值的服务业?
(理发店、VR游戏公司之类的?)
其次,我认为矿石最基本必须经过开采以及加工两道程序才能拿去造船或盖房子,
但本作就只有采矿场/站,光挖不加工似乎不科学
最奇怪的是食物,一级水耕农场的效率是三、一个人就要吃掉一。
难不成未来文明需要三分之一的人口从事农业、食品加工业、餐饮业?
我认为食物产能可以大幅提高(一人种十人吃),溢出产能造成的人口增长幅度则有极限
(但可以微幅增加快乐度,因为食物降价且选择更多)
请各位版友解惑...或提供mod修改方向,谢谢?
作者:
odanaga (PixiyON)
2018-01-16 21:06:00我觉得你需要的是维多利亚3
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2018-01-16 21:12:00钢铁雄心也很适合
作者:
failu (飞翔的绵羊)
2018-01-16 21:12:00食物后期真的是暴增 +500怎么吃的完
作者:
odanaga (PixiyON)
2018-01-16 22:12:00吃到饱阿(?)
就当作一人口=能营运起该地格的人数就好, 农业占地大密度低, 所以同样一格农地的人数就远低于一格工业区
作者:
c79319 (马的)
2018-01-16 22:49:00应该新增种族负面特性:大胃王 每个地块人口增加1食物消耗
stls不是全用大地图玩,这样太复杂资源就想成统治机构中有人指挥商船在计画性运输,你只是在最后的时候盖章允许建造而已
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-01-17 01:50:00你应该想成农业区块里面的人不只是做农业而已
作者:
atinod1 (线线)
2018-01-17 01:51:00这只是游戏,所有数值都是为了游戏性设定的...你在认真什么
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-01-17 01:51:00就像是新竹市算一人口 上面盖科学园区加科研产出
作者:
atinod1 (线线)
2018-01-17 01:52:00说到食物,以前的农场初级记得是产4,后来为了配合地块资源专一化,才改成三,一切都是为游戏性考量
我不知道你mod要做什么 因为你提的主题太多 你是要提目前的资源产出比? 还是要增加特殊资源? 还是要文化输出入?
作者: ericeric91 (ericeric91) 2018-01-17 14:25:00
扮演国家操作细过头会很痛苦,游戏性会比较重要
把产食物的建筑想成维生用机能就好了不只是食物,还有饮水医疗法治城市运输教育......等等生活所需的机能与资源通通统称为〝食物〞把〝服务业人口〞算进食物项的话,stls设定产出偏高
你要p社模拟整个宇宙?真要做细节 有太多要补的 只是既做不出来也玩不下去
作者:
jack1218 (赤城我老婆)
2018-01-17 20:51:00听到你的描述马上想到hoi3而且你说的这个不叫做游戏 叫做模拟器
因为是偏模拟战略而不是模拟经营 如果在经济或建设太过细节化 焦点会失衡
作者:
odanaga (PixiyON)
2018-01-18 17:01:00P社在钢三维二的时候似乎有想这样走 可能发现卖不好
资源概念本来就是缩减很多真实性的细节但增加的是游戏性