[CK2 ] 非洲-南欧DLC的构想

楼主: Comartin38 (CM)   2018-01-04 21:39:45
下周一CK2日志将重启连载,
展望2018年,CK2的开发仍未终止,但也进入了收尾阶段,
目前开发团队的目标是将游戏中的空缺补完,并改善特定地区的游戏性,
如玉龙填补了西藏,并让西域与印度的玩家不再边缘.
总观2.8版,有待补充的区域显然是非洲,东西非间有着碍眼的空白地,
且这区的宗教平衡度一直是问题,首先东非常常被埃及/也门苏丹吃掉;
北非与西非则容易被意大利/西班牙吞并,而且无处可逃;
邻近北非的伊比利也有严重的宗教失衡问题,
前期伊斯兰可以推到西欧,后期天主教则能吃掉马利,
很难模拟Reconquesta那样拖到1492年才完成的局势.
对此,个人认为,若2.9版能出个以非洲-南欧为主题的资料片,应有机会改善上述问题,
开发总监在去年10月10日的直播也透露了下列讯息:
"We do wanna do more stuff with Africa...
it's probably not going to be its own..."
加上热心玩家于官方讨论版提出的建议:
https://goo.gl/fGTk33
https://goo.gl/zqTxop
这些建议中,有关王国法理与中东省区的意见已被采用,
http://i.imgur.com/7pqaAxM.jpg
总结这些消息,虽不能完全保证,但以上述意见为主轴的开发方向并非不可能.
以下是非洲-南欧DLC可能出现的机制及增补内容:
http://i.imgur.com/XOMStcQ.png
- 在既有地图框架下新增非洲省区,达到接近EU4的程度,并给予相应文化(Kanem Bornu等).
http://i.imgur.com/ilUeY0o.png
- 实装类似丝路的非洲金盐贸易线,从马利到北非-科多华,
但为了平衡度要与丝路分离,不会连到亚历山卓.
http://i.imgur.com/WTtqFlQ.png
- 为了模拟北非伊斯兰国家的改朝换代(Asabiyyah),
首先给非洲与阿拉伯更多部落省区,来塞新的"部族联盟政体(Qabila)",
这政体是沙漠中的马皇,他能对邻近高腐化的Iqta君主发动改朝换代的腐化入侵,
入主成功后,联盟酋长会转成Iqta,原本旧地则产生新的部族联盟,担任忠实的在野党,
部族联盟有东欧异教般的防御加成,难以剿灭,
即使被封建国家吞了,若不能及时盖好城堡,也会跟牧地一样让新酋长复国,
这也能改善北非烂地被天主教国家稳定统治的怪象.
- 伊比利方面,为了反映阿斯图里亚斯-白衣大食或格林纳达-卡斯提尔的互动模式,
允许邻近同位阶不同宗教的君主向对方"自请纳贡"以求生存,避免半岛宗教势力失衡,
这类朝贡关系只维持一代,生效期间宗主能向朝贡国提一些无理要求,
像是勒索贡金,多妻制的宗主甚至能索讨贡女,触发一个事件,
在这个事件中,属国可进纳本族民女,或屈辱地把女儿姊妹送进后宫.
- 为了维持伊比利的宗教平衡,比照印度穆斯林冒险者的模式,
西元1000年后若天主教势力未过半,
会生成一个类似席德的冒险者,以某个穆斯林治下的公国为目标;
反之,如果天主教推过头,则会招来摩尔冒险者的入侵.
- 官网玩家在上面连结所提出的建议,其中一点是设置可玩的内陆共和国,
据其说法,史实西非有商贸城邦,希望能让玩家扮演,
既然有了金盐贸易线,可考虑修改共和国的系统,
让贸易线上的公爵级内陆共和国变成可玩政体;
此外,若能将非洲贸易线拉到意大利,丝路拉到俄罗斯,
就可以让玩家扮演位处内陆的佛罗伦斯与诺夫哥罗德元首.
- 2.8版加了六级城防不得强攻的规定,这让火炮系统有了实用的机会,
若能将攻城技术拉到满格,即可编组炮兵常备军,
炮兵可以突破六级城防的大锁,即使不去强攻,放著也能加快攻城效率.
- 有了EU4文明摇篮的经验,CK2也能纳入伊斯兰学派系统,
它能用特质形式加入,给予能力加成,并影响不同学派角色间的关系,
到了1453年,也能在EU4转成对应的学派.
- 对伊比利国家而言,航海事业是后期重点,阿拉伯世界对此也有长久发展,
藉著类似天朝钮的图外互动接口,
靠海的玩家可投入某些成本(金钱或兵力)换取代表海事发展度的点数,
有了海事点数,便能用它们进行一些航海事业,
像是跨海贸易,远洋探勘(要求船舰科技满点);
虽不能让海军参战,但藉著这个系统,
能让穆斯林国家用点数换取短期内跨海圣战的机会,模拟阿拉伯海军围攻君堡,
拜占庭也能用点数换"希腊火"来避免被跨海圣战或被海贼掠夺;
特定地区的君主会有特殊的事业可做,
如维京能探勘文兰,印度洋能进行香料贸易,
当然也有类似入主中原的困难挑战,像是提早发现美洲,甚至征服阿兹特克.
- 穆斯林可用海事点数进行"奴隶转蛋",模拟与海盗人口贩子的交易,
类似掠夺中原机制,它可能换到事件军(奴隶兵),
也可能生成外交范围内异教国家出身的猛将或美女;
伴随着海盗交易系统,能考虑在1000年以前加入巡航于地中海的阿拉伯冒险者,
他会以某个沿海基督教公国为征服对象,模拟867年克里特埃米尔的崛起;
另外,当时奴隶来源之一的斯拉夫人,也能顺势得到自己的头像包.
- 十世纪是白衣/绿衣大食的黄金时代,他们刚好位处南欧-非洲,
虽说在这开发阶段要加入新剧本不太可能,但在以非洲-南欧为主题的资料片中,
十世纪开局是可考虑加入的要素.
- 同理,两个逊尼派的"伪哈里发"恰巧出现在这两区(白衣大食与穆瓦希德),
可借此顺势将僭称哈里发机制加入游戏中,类似伪教宗的机制,
让符合创立哈里发条件却已被卡位的君主,能用此系统获得争取正统的CB,
相对的,正统哈里发也能用CB讨伐僭称者.
- 最后,头像方面,一般来说,每次改版同时会出两个肖像包,
西/南斯拉夫与用同个档案的匈牙利是最需要新dlc的民族,
剩下一个依官网意见,有的主张柏柏要有自己的头像,
有的希望让阿拉伯包比照拜占庭的先例砍掉重练,这些都是有可能的改进方向,
当然,能让法英德义四包在后期换上新服饰也是不错的.
作者: s8018572 (好想睡觉)   2018-01-07 01:19:00
阿拉伯跟西欧原始都要砍掉重练吧 每个长的像搞笑角色
楼主: Comartin38 (CM)   2018-01-07 16:49:00
官网意见普遍认为塞尔特前出的头像都有整修的必要

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