敦煌地区(酒泉法理)是CK2离中国最近的区域,
也是天朝向西扩张的首要目标,即使在承平的开国状态,都护也会试图打下这儿.
都护征服了酒泉公国,由于政体限制,他不能创立西夏王国,
时日一久,自然会爆发复国叛军.
重点来了,由于2.8版刻意强化王国叛军,一般来说,他的兵力会比统治者多,
系统考量都护能从中原调兵,干脆给复国者十万火星兵.
西夏王国复兴后,这十万火星兵会听任国王差遣,
玩家若是附近的异教徒,该怎么办呢?
一般来说,能弄出十万火星兵的只有蒙古与阿兹特克人,这两类君主都不能跟外国同盟,
但经此途径产生的西夏王国例外,不管是用联姻还是人情,玩家都有机会跟他结盟,
结盟之后,由于AI倾向避免背盟(这不是EU4),这十万火星兵就成了玩家扩张的利器,
只要盟约还在,西夏王会尽可能地帮玩家打赢战争,
一方面能扩张领土,一方面还能削弱他的兵力(火星兵死了就没了),
等到下一代盟约终止,他的火星兵也磨得差不多了,这时候就能背刺...
*题外话:
2.8除了提高叛军与冒险者的强度,还多了两种冒险家:
a.意图入主印度的穆斯林
邻近印度的穆斯林国家(像769年的信德苏丹),如果有廷臣具野心且有250威望,
他可能会以某个印度王国为目标,花两年招集该国1.5倍的兵力来入侵.
事件发生频率是50年一次,假设伊斯兰势力在印度站稳脚跟(像1187年的古尔朝),
就不太会再次发生.
b.鲁姆苏丹国的建立
1000至1200年间,若阿尔泰系穆斯林已征服了两河,波斯,叙利亚或亚美尼亚,
其廷臣有可能试图创建鲁姆,且塞尔柱王族有更高的发起率.
首先,冒险者会以亚美尼亚或阿塞拜疆法理的非穆斯林国家为目标,
花两年招集该国1.5倍军队,
成功之后,他会创立鲁姆苏丹头衔,获得更多事件兵,
并以西进安纳托利亚,消灭拜占庭为优先目标.
如果第一位烈士失败了,十年后还会生出第二位鲁姆冒险家,
直到1200年,或是鲁姆头衔成立.