[CK2 ] 敦煌火星兵

楼主: Comartin38 (CM)   2017-12-31 18:25:23
敦煌地区(酒泉法理)是CK2离中国最近的区域,
也是天朝向西扩张的首要目标,即使在承平的开国状态,都护也会试图打下这儿.
都护征服了酒泉公国,由于政体限制,他不能创立西夏王国,
时日一久,自然会爆发复国叛军.
重点来了,由于2.8版刻意强化王国叛军,一般来说,他的兵力会比统治者多,
系统考量都护能从中原调兵,干脆给复国者十万火星兵.
西夏王国复兴后,这十万火星兵会听任国王差遣,
玩家若是附近的异教徒,该怎么办呢?
一般来说,能弄出十万火星兵的只有蒙古与阿兹特克人,这两类君主都不能跟外国同盟,
但经此途径产生的西夏王国例外,不管是用联姻还是人情,玩家都有机会跟他结盟,
结盟之后,由于AI倾向避免背盟(这不是EU4),这十万火星兵就成了玩家扩张的利器,
只要盟约还在,西夏王会尽可能地帮玩家打赢战争,
一方面能扩张领土,一方面还能削弱他的兵力(火星兵死了就没了),
等到下一代盟约终止,他的火星兵也磨得差不多了,这时候就能背刺...
*题外话:
2.8除了提高叛军与冒险者的强度,还多了两种冒险家:
a.意图入主印度的穆斯林
邻近印度的穆斯林国家(像769年的信德苏丹),如果有廷臣具野心且有250威望,
他可能会以某个印度王国为目标,花两年招集该国1.5倍的兵力来入侵.
事件发生频率是50年一次,假设伊斯兰势力在印度站稳脚跟(像1187年的古尔朝),
就不太会再次发生.
b.鲁姆苏丹国的建立
1000至1200年间,若阿尔泰系穆斯林已征服了两河,波斯,叙利亚或亚美尼亚,
其廷臣有可能试图创建鲁姆,且塞尔柱王族有更高的发起率.
首先,冒险者会以亚美尼亚或阿塞拜疆法理的非穆斯林国家为目标,
花两年招集该国1.5倍军队,
成功之后,他会创立鲁姆苏丹头衔,获得更多事件兵,
并以西进安纳托利亚,消灭拜占庭为优先目标.
如果第一位烈士失败了,十年后还会生出第二位鲁姆冒险家,
直到1200年,或是鲁姆头衔成立.
作者: shirman (幼稚小鬼)   2016-01-01 09:19:00
罗姆头衔终于能自然产生了,虽然玩家不能主动创建这点有些可惜
作者: peter77107 (彼得)   2016-01-03 08:45:00
提高冒险者强度后,第一次看到认识的人被拔掉头衔当了廷臣一阵子跑出去成功打下一块地了
楼主: Comartin38 (CM)   2016-01-03 22:52:00
个人觉得伊比利应该要有类似的冒险者机制,如果伊斯兰势力过半会产生如席德般的天主教征服者;反之则会有类似穆瓦希德的柏柏征服者带头反攻如果下个资料片真的如官方暗示般以非洲-南欧为主题的话,这样的系统就有机会加入
作者: s8018572 (好想睡觉)   2016-01-04 17:09:00
那这样早期开局 席德就差不多一定会出来了?
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2016-01-04 17:35:00
所以要限制年代下的触发界线
楼主: Comartin38 (CM)   2016-01-04 18:08:00
可以设1000年以后,不过那时天主教势力应该被吃得差不多了另一个改善伊比利平衡的办法是开放自请朝贡,前期的西哥德人跟后期的格瑞纳达都有向异教方纳贡的记录,虽能避免被同阶的王国圣战,但相对来说会触发一些屈辱性的事件,像是被迫把女儿送进后宫

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