[HOI4] 勇虎开发日志(11/29):将领,能力及特质

楼主: johnnylin12 (MoreGreen)   2017-12-01 20:09:23
本周谈将领养成及新能力。
将领特质与细节
-旧的特质现在称作可习得特质,例如说在沙漠作战可以让将领获得desert fox特质。
-将军特质是玩家可以自己为每位将领选择的特质(见下图)。
-还有只提供给元帅的元帅特质,注意元帅在勇虎里负责领导将军。
-将领的背景以及个性,图片中可见到曼斯坦因有Brilliant Strategist特质,
使得他的基础属性较高。我们还在调整这些个性和背景,所以这里不会提供太多细节。通
常这些个性会提高将领的基本素质或使他更容易取得某些特质,例如有坦克背景的将领会
更容易获得Panzer Leader特质。
https://i.imgur.com/lIDMWhl.jpg
-我们也加入一些"状态"特质,例如说在战斗后得到"受伤"特质,或待在低补给区域太久
时会取得"生病"特质。
将领选择画面也改进了,在这里可以分类搜寻将领,图中可以看到用panzer关键字找出相
关的将领。
https://i.imgur.com/hNsT6bm.jpg
元帅的特质和等级也会对麾下的师团产生50%的效果(这数字可能会更动),而当你把将军
晋升为元帅时,现在不会失去他的特质了。
Command Power
之前开发日志有出现的红色电话标志,其实是新的资源Command Power,代表着政府直接
干涉军队作战的能力,Command Power用于晋升将军、使用军事相关的决议、管理空中运
补、选择将领的特质和直接影响师团,另外还有两个能力会在未来的日志中说明。
直接影响师团的的能力中,大部分必须在将领特质解锁后才能对他指挥的师团作用,这
些能力会维持一段时间。
https://i.imgur.com/mhGbm57.jpg
其中包含以下的能力:
-强行进攻:部队获得进攻加成,攻击时组织度不会受伤,但strength受到的伤害会增加
当能力启用时部队不能从攻击中撤退,这也会降低国家的war support。
-坚守阵地:类似前者但是提供防御加成,当你无论如何需要守住一个地点时使用,此能力
对于中国和日本会有特别的版本。
-试探性进攻:攻击时不会丧失entrenchment,但是攻击会受到减成。
-军官计画:增加计画的速度。
-攻城火炮:大幅增加对要塞和其中部队的伤害。
-滑翔机:让你的运输机能投下更多伞兵,并给予他们更多抵抗AA的能力。
-架设便桥:大幅降低跨河惩罚。
-额外补给:延长部队可以在无补给状态下坚持的时间。
-海军入侵计画:降低两栖入侵的准备时间。
Command Power能力,选择将领特质和将领细节是DLC内容,但个性和背景则是免费更新的

下周会讨论如何让你的军队应对糟糕的天气。
作者: GKKR (台北村一辉)   2017-12-01 20:36:00
集体失忆症终于治疗完毕了
作者: colin1120 (SAN:13)   2017-12-01 20:38:00
集体失忆症XD
作者: ggghalo2 (Fai-jai)   2017-12-01 21:11:00
一切会过去,守旧会留下
作者: lost1212 (Lost)   2017-12-01 22:15:00
红电话点数是不是法西斯会容易得到 民主国很难?
作者: y2468101216 (芸)   2017-12-02 00:21:00
应该会像军事经验一样运作
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-12-02 08:46:00
推翻译 强攻和坚守这两个挺有趣的等于师团会打到自己灭团
作者: allen139443 ( ∩ д ∩ )   2017-12-02 09:11:00
这款游戏终于像样些了
作者: ccjj8 (ccjj8)   2017-12-02 11:17:00
Cool
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2017-12-02 13:00:00
是我都玩简中汉化以及国府问题吗? 看不太懂@@
楼主: johnnylin12 (MoreGreen)   2017-12-02 13:24:00
ㄜ 主要是哪边看不懂呢?
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2017-12-02 16:52:00
\强攻/\强攻/\强攻/
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2017-12-03 14:14:00
仔细研究大概看懂了@@ 比较复杂而已@@
作者: s8018572 (好想睡觉)   2017-12-04 15:30:00
看起来将领比较像真的ㄌ

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com