[HOI4] 1.5开发日志#4: 战略资源更动

楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-10-04 21:31:00
原文: https://goo.gl/Zs3Gqf
石化工业
为了解决炼油厂强迫推销橡胶,和炼油高阶科技常常被忽略的状况
现在解锁最初级的炼油厂科技后,就能直接获得同一省份盖满三座炼油厂的能力
但是炼油厂的资源产出降低
同时高阶科技被拆成石油线与橡胶线,研发后会直接增加炼油厂相对应的资源产出
不需要再额外盖炼油厂来发挥高科技的威力
新石化科技树,可以选择加强石油或橡胶产量
https://i.imgur.com/u4AS1MJ.png
资源与基础建设
1.5版中每个等级的基建可以提高10%的资源产量
使后期多一个增加资源的管道,且同时加强战略轰炸的效果
一但基建被战略轰炸攻击受损,资源产量就会受到影响
从三级基建盖到10级,30橡胶变成51橡胶
https://i.imgur.com/OP6CghE.png
被炸了三级基建,直接掉30%产量
https://i.imgur.com/Y56d9yj.png
除此之外,建设接口也获得了更新
https://i.imgur.com/qOD5SvM.png
在建设的同时就可以看到剩余建设空位,与资源产量
让你不用一直切地图切来切去
我们也借此机会调整了各国的资源含量
- 英属马来西亚和新加坡的资源产量降低了,但该地基建不佳,可以借由建设弥补产能
- 美国全境的建设都有增长空间,进行大量建设可以大幅度的增加资源产出
- 日本的产钢地区基建只有三级,改善后也能提高钢铁产量
- 法国因为各地区都有很好的基建,资源含量被改低了
- 瑞典北部的钨矿与巴西的橡胶也可以透过基建大幅度增加产能
以上就是今天的开发日志,我们下礼拜见!
作者: camerachao (卡梅拉)   2017-10-04 21:35:00
这些改动感觉都不错,只是资源小国哭哭,再怎么种田还是被海放,和平(民主)崛起=不可能
作者: dennisgychen (宸禹)   2017-10-04 21:35:00
GG以后不能垄断橡胶了
楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-10-04 21:37:00
炼油厂毕竟还是没有办法中的办法 有橡胶产地的国家还是优势 尤其基建会依百分比加产量后 中后期英国荷兰更恶
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2017-10-05 00:54:00
英国再次重返农药
作者: ZirconC (Zircon)   2017-10-05 02:13:00
燃油什么时候才能改成消耗品...,其实只要把燃油当成一种独立装备,军队移动打仗会损耗,师团燃油不足就会降战斗能力就行了啊
作者: andy39866821 (场外马铃鼠)   2017-10-05 03:03:00
支持补给生产化,一百多个装甲师在苏联竟然不会缺油史实德国为了粮食需求是先打乌克兰的农场区的,游戏里先占工业区就先赢一半了
作者: ctLeisen (QwQ)   2017-10-05 08:28:00
反对燃油复出 现在的补给系统理论上可以模拟燃油 但是设计上有瑕疵 最主要就是装备可以无视补给状况送到前线以及部队只要没做事就几乎不会消耗补给 现在的系统只要调整这两项让前线会因为补给状况无法维持满装备 依照缺装备程度就影响战斗力跟移动速度来反映补给需求
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2017-10-05 14:31:00
种田派福音
作者: asyan ( )   2017-10-08 14:33:00
速战派表示影响不大 但美国还是不好打

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