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这周焦点在土耳其诸国.
1.复兴鲁姆苏丹国
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/291242/decision.jpg
当土耳其诸侯国消灭土鸡拜拜,且取得关键省分,
即可点选"复兴鲁姆苏丹国"决议,
鲁姆有独特理念,国旗,国号与颜色,且能转成土鸡政体.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/291241/Rum.jpg
鲁姆理念如下:
国家传统
人力补充+20%, 陆军士气+10%
各阶理念
Abul Fath- 纪律+5%
King of the East and West- 造核花费-20%, 可接受文化+1
Shahanshah- 正统+1
Sultan of Rum- 异教容忍+3
Sulan al Bahrayn- 海军维持费-15%
Sultan al Muazzam- 建筑花费-15%
Protector of Dar al Islam- 国内异端省传教效率+3%
国家野心
陆军上限+25%
2.帕夏与亲兵
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/291244/pasha.jpg
土鸡政体能指派帕夏,征招亲兵,
玩家可指派帕夏治理state,
该省区叛乱率-2,维持费-50%,
但建筑与造兵费会+20%,
帕夏可以撤职,这会导致省区十年动乱.
亲兵(土耳其火枪兵)只能在异教省区征招,
花费50军事点,换取该区异教省发展度十分之一数量的亲兵团,
亲兵补充费是常备军的两倍,但有更高的冲锋防御值.
因应土鸡亲兵的城堡兵化,原本关于亲兵的事件机制会被重写,
举例来说,开局全国性的加成被移掉了,
亲兵腐败灾难的触发条件,则视亲兵占全国军队的比例而定.
3.其他补充
- 马穆鲁克开局发展度比土鸡还高
- 1.23版初步模拟结果:
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/291258/eu4_26.png
波斯看来能顺利成立,但蒙兀儿前途堪忧,
大明依旧爆不了,不过朝鲜被日本吃掉了.