Re: [Stls] 1.8开发日志#9: 机器人起义

楼主: crystalagate (水晶)   2017-08-15 00:21:24
看到推文
我不禁妄想起骇客任务/黑客帝国/矩阵的捏他故事线
以下只是个人妄想,如有雷同纯属巧合,版权没有转载随意
作者: albertx (zzas)   2017-08-15 01:09:00
这....机器人叛变的逆剧情阿 XD
作者: IAmyWife (卢鱼)   2017-08-15 04:49:00
人与机械的抗争永不终结!兽人永不为奴!(?)
作者: checkmarx (marx)   2017-08-15 08:56:00
好 真些老梗只是秀几张图 几句话+一堆新bug 到底有啥好
作者: steve20024 (Shiluka)   2017-08-15 09:00:00
我是觉得蛮有趣的啦,有些意外蛮好玩的
作者: atinod1 (线线)   2017-08-15 12:21:00
老梗的游戏满街都是,差别在能不能顾全游戏性与带入感某楼的视野太狭隘,光是中途能改变游玩帝国这点就有很多文章能做好吗,对mod制作者们可是多了个新的玩具
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2017-08-15 13:27:00
会不会有救世主领袖出现XD寿命超长+各种buff
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-08-15 14:07:00
同意五楼,老梗运用得当,就叫做经典
作者: peter77107 (彼得)   2017-08-15 14:18:00
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2017-08-15 14:30:00
能把老梗融入游戏里融入的很好就是神
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-15 14:43:00
只要能增加中盘乐趣的事件我都欢迎。现在开局20年决定能不能玩下去的路线已经很烦了
作者: lucifier (lucifier)   2017-08-15 18:32:00
Neo~~~~
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2017-08-15 20:33:00
这游戏一堆事件不就是老梗吗XDDD
作者: checkmarx (marx)   2017-08-16 14:59:00
某楼真是太智障 这些简单的event 快3x年前的koei都较好它还不须要这些mod来帮他制作 果然p社脑粉落后30年
作者: bladesinger   2017-08-16 17:15:00
我是觉得可以不用拿koei的战略游戏来这边.....paradox都已经进步到模拟社会运作的原理,koei还在checklist检查新野XXX年要再刘备手上,曹操怎样怎样才能触发一个叫新野之战的史实...每次要弄这个就会让人抓狂
作者: edcp9928407 (伊熵阿文)   2017-08-16 20:29:00
挖 伟哉koei
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-08-16 23:03:00
其实paradox也是用checklist来运作的 只是条件没那么死
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-16 23:36:00
P社用pop当基本单位来模拟心理史学统计其实是很有效率的只是判断规则却没有这么好产生,所以必然只限制在少少几种
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2017-08-17 02:24:00
跟某ID认真就输了
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-08-17 20:42:00
拿阿发狗来当P社游戏的cpu0是否就能跑出心理史学?

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