原文: https://goo.gl/tCuzaR
在下个资料片推出之前还会再推出1.6.2版本来修正Bug
因为最近的多人连线Beta让1.6.2需要花一点时间才能上线
今天的日志主要会讲我们未来会如何改变终盘危机,尤其是机器人叛乱的部分
之前我们想先搞好游戏中期在来处理终盘危机
现在我们认为游戏中期的游戏体验已经可以接受了
所以未来会有许多针对终盘危机的改善
终盘危机与AI
目前最大的改动是能在开局选项中微调危机的强度
http://i.imgur.com/gP7uNx6.png
最低是0.25倍,最高可调到5倍,当然我们仍保留关闭终盘危机的选项
默认1倍目前的强度大约是一队60~80K,这个数字会受到难度与地图大小影响
除此之外AI、高级AI与没落帝国的数量现在有随机选项
勾选之后会在你指定的范围内随机数量,增加开局的多变性
我们同时也改善了终盘危机的AI,不论是危机本身或AI对抗危机的方法
虫族和次元恶魔现在会进攻合理的星域,并且确实的防守甚至堡垒化已占领的区域
AI们也比较会意识到他们面临的危险,迅速抱团并协调舰队进攻危机
当然AI还是会依造他们的个性来行动,不用指望狂热净化者会帮你对抗危机
The Contingency
(求强者翻译,我想不到比较适合的中文来翻译这个词)
旧的AI叛乱有很多问题
AI叛乱与其他两个危机不同,主要是来自内部的威胁
他们主要的手段应该是渗透与内部破坏
但目前游戏的系统完全无法表现出这个情境,让整个危机变成一个很无关紧要的事件练
除此之外AI叛乱在设定上也有问题,为什么合成人叛乱会是一个银河系等级的危机?
如果觉醒的合成人这么强,为什么选择机械路线的帝国没有这么威猛?
因此我们决定把整个设定打掉重做,仅保留渗透的特色
我们把新的危机称为Contingency
http://i.imgur.com/bZ66Jlj.png
在不想暴雷的前提下,Contingency是一个古老的AI
目标是借由灭除高等生物体和控制/毁灭其他合成生命来达到银河系"灭菌"的效果
在游戏开始时Contingency处于休眠状态,但会持续拨放一个微弱的讯号来影响合成生命
Contingency觉醒的机率取决于星系内合成生命的数量
当他觉醒后,他会使用之前的讯号迫使所有合成生命来协助他的净化大业
Contingency自己也拥有一个起始舰队,因此除了你家的机器人会一直被他渗透之外
他也会直接开他的舰队过来净化你,所以你需要同时面对外在与内部的危机
Contingency的净化大队
http://i.imgur.com/0wke8QI.png
被净化大队占领的行星,原拥有者为唯物没落帝国
http://i.imgur.com/P0pVvMe.jpg
被净化的巨龙
http://i.imgur.com/anz56Iy.jpg
与次元恶魔和虫族一样,Contingency也有自己的隐藏事件和故事
且走机械路线的帝国和Contingency之间会有特殊的互动和挑战
Contigency会完全取代旧的AI叛乱危机
但我们会把AI叛乱做为中期的帝国危机在加回游戏中
这时的叛乱不会是银河系等级的,而是只会影响到数个帝国
我们日后会再详细的谈这个部分