[Stls] 开发日志(6/1): 终盘危机与AI危机重制

楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-06-02 00:12:43
原文: https://goo.gl/tCuzaR
在下个资料片推出之前还会再推出1.6.2版本来修正Bug
因为最近的多人连线Beta让1.6.2需要花一点时间才能上线
今天的日志主要会讲我们未来会如何改变终盘危机,尤其是机器人叛乱的部分
之前我们想先搞好游戏中期在来处理终盘危机
现在我们认为游戏中期的游戏体验已经可以接受了
所以未来会有许多针对终盘危机的改善
终盘危机与AI
目前最大的改动是能在开局选项中微调危机的强度
http://i.imgur.com/gP7uNx6.png
最低是0.25倍,最高可调到5倍,当然我们仍保留关闭终盘危机的选项
默认1倍目前的强度大约是一队60~80K,这个数字会受到难度与地图大小影响
除此之外AI、高级AI与没落帝国的数量现在有随机选项
勾选之后会在你指定的范围内随机数量,增加开局的多变性
我们同时也改善了终盘危机的AI,不论是危机本身或AI对抗危机的方法
虫族和次元恶魔现在会进攻合理的星域,并且确实的防守甚至堡垒化已占领的区域
AI们也比较会意识到他们面临的危险,迅速抱团并协调舰队进攻危机
当然AI还是会依造他们的个性来行动,不用指望狂热净化者会帮你对抗危机
The Contingency
(求强者翻译,我想不到比较适合的中文来翻译这个词)
旧的AI叛乱有很多问题
AI叛乱与其他两个危机不同,主要是来自内部的威胁
他们主要的手段应该是渗透与内部破坏
但目前游戏的系统完全无法表现出这个情境,让整个危机变成一个很无关紧要的事件练
除此之外AI叛乱在设定上也有问题,为什么合成人叛乱会是一个银河系等级的危机?
如果觉醒的合成人这么强,为什么选择机械路线的帝国没有这么威猛?
因此我们决定把整个设定打掉重做,仅保留渗透的特色
我们把新的危机称为Contingency
http://i.imgur.com/bZ66Jlj.png
在不想暴雷的前提下,Contingency是一个古老的AI
目标是借由灭除高等生物体和控制/毁灭其他合成生命来达到银河系"灭菌"的效果
在游戏开始时Contingency处于休眠状态,但会持续拨放一个微弱的讯号来影响合成生命
Contingency觉醒的机率取决于星系内合成生命的数量
当他觉醒后,他会使用之前的讯号迫使所有合成生命来协助他的净化大业
Contingency自己也拥有一个起始舰队,因此除了你家的机器人会一直被他渗透之外
他也会直接开他的舰队过来净化你,所以你需要同时面对外在与内部的危机
Contingency的净化大队
http://i.imgur.com/0wke8QI.png
被净化大队占领的行星,原拥有者为唯物没落帝国
http://i.imgur.com/P0pVvMe.jpg
被净化的巨龙
http://i.imgur.com/anz56Iy.jpg
与次元恶魔和虫族一样,Contingency也有自己的隐藏事件和故事
且走机械路线的帝国和Contingency之间会有特殊的互动和挑战
Contigency会完全取代旧的AI叛乱危机
但我们会把AI叛乱做为中期的帝国危机在加回游戏中
这时的叛乱不会是银河系等级的,而是只会影响到数个帝国
我们日后会再详细的谈这个部分
作者: lordmi (星宿喵)   2017-06-02 00:46:00
contingency是指“已知可能,但不一定会发生的负面状况”然后这状况对行为者是明知固为的决定。好像没有适合的中文
作者: albertx (zzas)   2017-06-02 00:58:00
星系翻作银河系或许比较好 星系好像是单一恒星系的意思
作者: IVAN1999 (你居然用那里)   2017-06-02 01:04:00
或许可以翻成已知风险?
作者: yo7536108 (Sherlock)   2017-06-02 01:05:00
翻译成“应变”呢?我记得经济学上有contingency theory翻成应变理论
作者: bob2096tw (疯狂魔鸦)   2017-06-02 02:03:00
有个影集其中一集就叫这个,中文翻应急方案
作者: lucifier (lucifier)   2017-06-02 07:09:00
终于要重做AI叛乱惹 希望终局危机不要每次都开我家QQ不然想体验宇宙联手都体验不到 每次几乎都被迫开场清掉
作者: shirman (幼稚小鬼)   2017-06-02 07:51:00
Contingency翻未然客 怎么样?考虑到它是个AI,直接叫它“未然”好像也可以
作者: Yadsmood (反转冲动)   2017-06-02 08:24:00
有一张图行星的名字是convfefe XDDD
作者: Alterac (Tim)   2017-06-02 08:32:00
可翻 泰坦观察者 XD
作者: ben101068 (ben101068)   2017-06-02 09:05:00
AI protocol叫做应急方案我觉得不错耶
作者: yichenglee (掰咖一个月当四年僵尸)   2017-06-02 09:34:00
Convfefe III LOL
作者: edcp9928407 (伊熵阿文)   2017-06-02 10:24:00
不然叫风险管理中心XD
作者: wajaka (鲁鸡排)   2017-06-02 10:49:00
直接翻成天网怎么样XD
作者: lordmi (星宿喵)   2017-06-02 10:53:00
5F那个在学界是翻译成权变理论,不过翻太生冷会很多人森77,之前汉化的civic就是一例
作者: yo7536108 (Sherlock)   2017-06-02 11:00:00
权变跟应变我都有听过
作者: ghfj5678 (月情星语)   2017-06-02 11:16:00
之前提过的领地调整会在这次上吗 还是到资料片才出?
作者: octobird (遗憾)   2017-06-02 12:49:00
叫不定时炸弹啦
楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-06-02 13:46:00
没提 目前更新的资讯很少
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-06-02 14:14:00
狂热净化+主种族模改成合成人的国家遇到这个危机的话...都几?
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2017-06-02 14:56:00
收割者来惹
作者: killmens2002 (killmens2002)   2017-06-02 19:03:00
这个Contingency就是Reaper嘛
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2017-06-02 19:05:00
我也觉得有点mass effect的感觉w
作者: yo7536108 (Sherlock)   2017-06-02 21:36:00
不然叫最终方案或净化者XD(X
作者: frank8233 (黑暗)   2017-06-02 21:54:00
终盘危机的强度好像不会随难度调整? 最难难度连AI都能
作者: KenWang42 (KenWang42)   2017-06-02 22:18:00
最终解决方案
作者: shirman (幼稚小鬼)   2017-06-02 23:34:00
收割者是啥啊
作者: qsman   2017-06-02 23:48:00
rEAper? XD
作者: lucifier (lucifier)   2017-06-03 07:15:00
楼上我笑了XDDDDD
作者: s8018572 (好想睡觉)   2017-06-03 09:56:00
就reaper嘛 这东西 话说以前的ai叛乱好像synthXD
作者: lordmi (星宿喵)   2017-06-03 11:53:00
现在终盘危机的数量主要由宜居变量调整,千星疯狂移居5的虫虫入侵一波有1.5M......然而能和CPU0一起撑到150年的AI帝国当然不会太肉......
作者: jax511569 (jax511569)   2017-06-03 14:09:00
奥创?
作者: kaol (Orphan)   2017-06-03 18:45:00
Contigency日本那边译成非常事态应是非常事态対応AI
作者: aaa00252   2017-06-05 21:55:00
设定让人想到反螺旋族

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