[HOI4] DoD开发日志#8: 捷克与AI更新

楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-06-01 13:11:58
原文: https://goo.gl/YwGCFq
捷克
捷克国家专注树


捷克共七条专注树: 堡垒、工业、政治、战略和陆海空军
堡垒线提供大量的堡垒建设,重点加强苏台德区的防御
同时还提供第二、第三条的堡垒防线,与波匈边境的堡垒
工业线则是分为捷克建设、捷克斯洛伐克建设和武器出口线
其中捷克线与捷克斯洛伐克线只能二择一
看图示捷克线会给军工厂,捷克斯洛伐克会给工业研发加成
出口线根据日志则是给予产能加成
DoD中捷克获得了新的国家精神: Skoda work,同样也给与产能加成
因此透过此线你可以在短期内获得与德国同等的工业产能
政治和战略可以合在一起讲
捷克比较特别的是左顷或右倾和盟友选择是可以分开的
除了一些明显相斥的专注,如加入共产国际和自组联盟,部分的专注可以自行搭配
例如在政治线选择了共产或法西斯线
但是战略部分可以选择相信西方来达成同盟效果(如果此专注无限制意识形态的话)
或是选择了共产线之后选和德国妥协等等
政治线分三线: 共产、民主、法西斯
共产线就是加入共产国际后协助苏联侵略罗马尼亚和波蓝
民主线就是史实选项,似乎会获得一些军事加成后等西方来救
法西斯线主要是决定你与德国间的关系: 平等的盟友、卫星国、或是附庸
同时会给予对波蓝和匈牙利的宣称
战略线一样分三线: 妥协线、西方线和联盟线
妥协线就是给予德国苏台德区,获得科技加成但成为德国附庸
西方线就是和同盟阵营结盟,获得科技、教范与电子/核能科技加成
联盟线会拉拢南斯拉夫和罗马尼亚组成同盟,并获得保加利亚的宣称
对付匈牙利则是可以选择和解或进攻,当然选择进攻很可能就要面对德国
三条军事线就不介绍了
除此之外当然还有惯例的科技树、兵模与头像更新
坦克科技树


兵模


头像


AI的军团角色
以往AI是根据他所拥有的军备种类来制造军团模板
我们现在新增了军团角色语法,AI会根据师团各单位被赋予的角色来更新军团模板
现在modder可将一些装备定义在某个角色下
例如将自走砲、坦克、驱逐战车定义成装甲部队
那AI就会根据装甲部队这个角色被设定的数值来制造出相对应的量
并在军团模板放入已设定好的装甲部队比例
也可以利用script设定达到某些条件时,开始制造/移除此角色
一个角色可以同时被许多军团模板套用,并且可以针对各模板微调数值
例如根据优先度或工厂产能来决定哪些军团可以拥有较高比例的装甲部队等等
在角色机制下也可以设定AI使用此角色时要优先执行哪个指令
例如被标记为驻军的角色就只会使用驻军指令
但此功能因为时间因素的关系目前还无法mod,下个改版会补上
这个机制同时改善了AI的军事生产能力和编写军团模板的能力
也提供了许多细节让modder可以写到爽
下礼拜会谈到许多小改动与轴心国专属的附庸等级: 卫星国
作者: ctLeisen (QwQ)   2017-06-01 13:45:00
推翻译
作者: s8018572 (好想睡觉)   2017-06-01 15:07:00
有没有斯洛伐克的
作者: mahou1942 (魔法!)   2017-06-01 15:47:00
弄得比德国大条 然后还没点完一条现就被捷克命运吃掉了
作者: jackfan1015 (ProTM)   2017-06-01 17:09:00
之前有提到德日焦点重制,可能会一起动吧
作者: Yshuan (倚絃)   2017-06-01 17:56:00
光是活下来就不简单了吧..
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2017-06-01 20:10:00
其实要挡住AI德国还是没问题啦,连机就..
作者: Comartin38 (CM)   2017-06-01 21:30:00
发售日出来了,6/14,跟EU4的同天
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2017-06-04 02:07:00
有个os 未来会不会开始补同盟国欧洲区系列? 低地三国感觉一定有(卢森堡要变球长了?) 说不定中立国系列也会出... 然后才会是美→南美→非→亚

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