[CK2 ] 2.8版开发日志#3

楼主: Comartin38 (CM)   2017-05-22 20:30:00
https://goo.gl/Z0TtCa
本周谈两个跟战争有关的增补内容.
1.宣称权的调整
在2.8版,即使造不出宣称也能直接开战,借由"强行征服"可打下一块伯爵领,
强行征服会花费额外金钱/威望/虔诚,且会制造两倍的威胁值.
因应外交大臣伪造宣称工作的实用性不若以往,
这项工作可能会替换成其他的,像是与外国大使接触,促成联姻等等.
2.攻城系统的改变
https://goo.gl/Dx10He
在开局规则中,可调整这局要用的攻城系统:
a.无限制- 跟2.7版一样
b.开启- 大致跟2.7一样,但对城防等级总计6级以上的领地无法强攻
*城堡默认3级城防,部落与汗帐为1,神殿与城市为0,
建筑防御有5段升级,总计可加3.5级,
城墙也有5段升级,总计可加4.5级,
城市的升级数值较低,建筑与城墙盖满5段只能加3.3与2.7级,
商共兵工厂有3段升级,总计可加4.5级,
部落建筑4段升级,总共只能加2级,
汗帐则无任何可升城防的建筑,
君堡的城墙能提升4级城防,若能完全盖满,它的城防等级会是15级.
c.关闭- 即使对草原部落也只能慢慢围"城"
默认会是b项,但正式上线前还会再调整.
https://goo.gl/B3Re2s
此外,攻方若于宣战后按兵不动,守方持续累积的战争分数会跳得比2.7快,
目前开发小组设定的数值是2.5年达100%,配合更难攻破的堡垒,战争对攻方更为不利.
*个人心得
- 1066年一个约克城堡就有5.5级堡垒,可以预见2.8版大部分的城都只能慢慢围
- 如果北伊比利与北非769年开局就有6级堡垒,应能有效遏止破坏平衡的圣战
- 依目前三篇日志来看,这资料片专注的主题应该会是"战争"
- 随着堡垒变难啃,看这dlc会不会出个火砲兵种
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2017-05-23 09:43:00
大拜拜皇帝表示欣慰
作者: shirman (幼稚小鬼)   2017-05-23 10:20:00
大大,要塞等级不能这样翻啦,这不是单一建筑,而是keep,wall和其他防御类建筑综合起来的防御数值。这样会和eu4的堡垒搞混
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-05-23 10:21:00
不然每次都塞个几万人强上君堡,实在有点科科

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