[Stls] 1.5 Bank 开发日志#2: 传统与团结度

楼主: DogEggz (DogEggz)   2016-12-16 00:48:33
原文: https://goo.gl/55xGuK
传统与团结度
为了加强扮演帝国的乐趣与强化帝国的独特性
同时为了提供"Tall Empire"的玩法,我们增加了帝国传统与团结度
帝国传统总共有7个传统树和一些独立国家特长可以选择
选择传统之后可以给帝国提供加成
扩张: 快速殖民
支配: 帝国维稳与附庸控制
繁荣: 经济加成
和谐: 多物种社会的维稳
霸权: 军事扩张
纯净: 单一种族加成与征服外星人
探索: 科技加成
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/211725/2016_12_15_3.png
国家传统接口
你必须使用新的资源: 团结度来解锁国家传统
团结度主要是借由建设统治类建筑来获得,如纪念碑、皇陵、寺庙等
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/211726/2016_12_15_4.png
提供传统之建筑
解锁传统所需花费的团结度视国家大小与帝国安定程度而定
不满的派系、少数民族、奴隶会增加采用传统的花费
但是这些减成可借由采用相对应的传统,或是盖特定建筑物来抵销
总体而言,小帝国解锁传统树的速度会比扩张的大帝国来的快
你解锁的传统树会显著的影响帝国居民的价值观
因此传统树可做为塑造人民价值观的工具,可以让你导正歪风也可推崇某些价值观
图中的国家特长(Ascension Perk)会在下礼拜的开发日志介绍
由于圣诞节连假快到了,因此下次开发日志延后到1/12
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-12-16 00:51:00
Civ6都有战争借口了,大家互相抄一抄也是业界惯例嘛XD
作者: YAC0126 (落语)   2016-12-16 00:51:00
Stellaris: Beyond Blorg(误
作者: peter77107 (彼得)   2016-12-16 08:27:00
感觉学得太直接了,怕怕的
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-12-16 08:57:00
下次推出旅游业绩和文化胜利
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-12-16 09:44:00
文化点跟社会政策XDDDD
作者: gostjoke (鬼笑话)   2016-12-16 14:59:00
XD
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-12-16 15:37:00
也像EU4的idea group XD
作者: s8018572 (好想睡觉)   2016-12-16 16:17:00
有点像idea group
作者: Yshuan (倚絃)   2016-12-16 16:48:00
Royal Marriage Done! 接下来看哪边先绝嗣了
作者: peter77107 (彼得)   2016-12-16 21:00:00
异种交XD
作者: TSCSwald ( )   2016-12-16 22:03:00
在CIV那边诞生的典范传过来啦~
作者: Comartin38 (CM)   2016-12-16 23:16:00
参照CK2的概念,让玩家用不同方式"料理(Purge)"异族吧以前红骷髅代表正在Purge,1.5版可能让玩家选不同方式
作者: lordmi (星宿喵)   2016-12-16 23:33:00
之前就有思考过为什么植物族的农场还是植物,不能种人吗..
楼主: DogEggz (DogEggz)   2016-12-16 23:37:00
做为食肉植物加工一些蛋白质也是非常合理的事
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-12-17 01:17:00
殖民船不是现在就有了嘛?Wiz有说是什么新的殖民船吗?
楼主: DogEggz (DogEggz)   2016-12-17 01:23:00
没有 应该是殖民的机制要改 不是变成单纯的扣电而以
作者: dannywei611 (dannywei)   2016-12-17 03:48:00
"参考"其他游戏 更多的席德梅尔吗W像是传统四城起手之类的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com