https://goo.gl/h0DlXx
本周介绍EU系列有史以来最大的改变,"时代系统"(资料片要素).
在下部资料片中,EU4可分为四个时代:
I.探索时代(1444~1530)
II.改革时代(1530~1620)
III.专制时代(1620~1710)
IV.革命时代(1710~1821)
每个时代有7个挑战目标,
当取得其中1个,可获得+3力量投射,与每月+3的"辉煌值",
辉煌值可用来购买时代加成,其中7个为泛用加成,4个为史实强权加成,
[以第一时代来讲,土鸡/葡萄牙/丹麦/威尼斯为这时代的强权,
据Johan补充,接下来的会是卡斯提尔等史实强权,换言之Tier1与Tier2的都可能获选,
故第二时代可能是:西班牙/波兰/蒙兀儿?/波斯?(或大明与日本四选二)
第三时代为:法国/瑞典/荷兰/大清?(1.20版本代号可能就蒙波明日清五选一)
第四时代为:英国/奥地利/俄国/普鲁士.]
当时代迈入下一阶段,先前买的加成与获得的力量投射会消失.
以下是探索时代的介绍-
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/211381/eu4_140.png
开放机制:
十字军/开除教籍/新教散布等宗教机制.
农民叛乱/卡斯提尔内战/蔷薇战争等灾难机制.
挑战目标:
a.首都在旧大陆,发现美洲
b.同时在两个大陆上拥有土地
c.接受文艺复兴并传播到所有行省
d.拥有发展度破30的城市
e.领有5个贸易中心省分
f.联统两个国家
g.在战胜和谈中羞辱宿敌
加成能力:
1.开放诏令(新系统?)"Feudal De Jure Law"
2.可在和谈要求移交附庸
3.不只可对边境伪造宣称,还可伪造位于敌国中心地带的宣称(Johan补充)
4.宣称权可延长50%时间
5.探险家与征服者在执行任务时不需维持费
6.殖民完成时可增加该省1点发展度
7.在与首都同类地形作战时,攻击力+1
8.[土鸡]攻城效率+33%
9.[葡萄牙]殖民效率+50%
10.[丹麦]从属国自由渴望-30
11.[威尼斯]商船贸易力+50%
每个国家在每局游戏可开启1次"黄金时代",只要满足3个挑战目标,
每段黄金时期可维持50年,
黄金盛世期间,所有点数花费打九折,陆海军士气+10%,物产值+10%.
接下来每个时代会各花一篇日志来介绍.
*附记-
若以换装为标准,CK2的时代分期为:
I.黑暗时代(769~950,早期服装)
II.封建时代(950~1200,默认服装)
III.城堡时代(1200~1337,晚期服装)
IV.帝王时代(1337~1453,最后剧本到游戏结束)