[EU4 ] 1.20版开发日志(12/13)

楼主: Comartin38 (CM)   2016-12-13 21:01:05
https://goo.gl/h0DlXx
本周介绍EU系列有史以来最大的改变,"时代系统"(资料片要素).
在下部资料片中,EU4可分为四个时代:
I.探索时代(1444~1530)
II.改革时代(1530~1620)
III.专制时代(1620~1710)
IV.革命时代(1710~1821)
每个时代有7个挑战目标,
当取得其中1个,可获得+3力量投射,与每月+3的"辉煌值",
辉煌值可用来购买时代加成,其中7个为泛用加成,4个为史实强权加成,
[以第一时代来讲,土鸡/葡萄牙/丹麦/威尼斯为这时代的强权,
据Johan补充,接下来的会是卡斯提尔等史实强权,换言之Tier1与Tier2的都可能获选,
故第二时代可能是:西班牙/波兰/蒙兀儿?/波斯?(或大明与日本四选二)
第三时代为:法国/瑞典/荷兰/大清?(1.20版本代号可能就蒙波明日清五选一)
第四时代为:英国/奥地利/俄国/普鲁士.]
当时代迈入下一阶段,先前买的加成与获得的力量投射会消失.
以下是探索时代的介绍-
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/211381/eu4_140.png
开放机制:
十字军/开除教籍/新教散布等宗教机制.
农民叛乱/卡斯提尔内战/蔷薇战争等灾难机制.
挑战目标:
a.首都在旧大陆,发现美洲
b.同时在两个大陆上拥有土地
c.接受文艺复兴并传播到所有行省
d.拥有发展度破30的城市
e.领有5个贸易中心省分
f.联统两个国家
g.在战胜和谈中羞辱宿敌
加成能力:
1.开放诏令(新系统?)"Feudal De Jure Law"
2.可在和谈要求移交附庸
3.不只可对边境伪造宣称,还可伪造位于敌国中心地带的宣称(Johan补充)
4.宣称权可延长50%时间
5.探险家与征服者在执行任务时不需维持费
6.殖民完成时可增加该省1点发展度
7.在与首都同类地形作战时,攻击力+1
8.[土鸡]攻城效率+33%
9.[葡萄牙]殖民效率+50%
10.[丹麦]从属国自由渴望-30
11.[威尼斯]商船贸易力+50%
每个国家在每局游戏可开启1次"黄金时代",只要满足3个挑战目标,
每段黄金时期可维持50年,
黄金盛世期间,所有点数花费打九折,陆海军士气+10%,物产值+10%.
接下来每个时代会各花一篇日志来介绍.
*附记-
若以换装为标准,CK2的时代分期为:
I.黑暗时代(769~950,早期服装)
II.封建时代(950~1200,默认服装)
III.城堡时代(1200~1337,晚期服装)
IV.帝王时代(1337~1453,最后剧本到游戏结束)
作者: Yshuan (倚絃)   2016-12-13 21:07:00
太神啦!!!! 这个有趣
作者: camerachao (卡梅拉)   2016-12-13 21:08:00
P社游戏和civ互相越来越像了
作者: JLTChiu (随风)   2016-12-13 22:03:00
这不就Civ的黄金时代系统吗
作者: NTPUkober (北大狗鼻哥)   2016-12-13 22:03:00
要变新游戏了…
作者: dannywei611 (dannywei)   2016-12-13 22:38:00
要有文化胜利了吗W
作者: qsman   2016-12-13 22:52:00
有够扯! P社你是要逼死谁??
作者: sam09 (柊鏡)   2016-12-13 22:53:00
可以上太空了吗?
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2016-12-13 23:21:00
如果成就还是全1444开局限定对我就没两样(当然排除美国专属成就)
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-12-13 23:26:00
科技胜利造火箭上太空就赢了(误
作者: wmke (肥宅会飞吗)   2016-12-14 00:01:00
有不少人在问1400开局 Johan好像刻意跳过不回应?
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-12-14 00:04:00
那个史实强权加成是限定只有对应国家才能使用吗?
作者: s8018572 (好想睡觉)   2016-12-14 00:09:00
新游戏
作者: Hidakayuzuki (日高优月)   2016-12-14 00:23:00
又是新游戏啦
楼主: Comartin38 (CM)   2016-12-14 00:23:00
Johan有回1400的问题了,这版不会多新剧本史实加权是对限定国家没错
作者: wmke (肥宅会飞吗)   2016-12-14 00:39:00
感谢回答 既然都做时代分期了 不知道会不会针对前期的封建过渡期作更多细致的系统 到期失效之类的
楼主: Comartin38 (CM)   2016-12-14 00:55:00
目前看到第一时期专属的就农民战争那些灾难,还有那个跟封建有关的诏令,以及在敌国中央造核等特殊指令另外Johan已经认证上面猜的四时期加成国…
作者: kons (kons)   2016-12-14 00:57:00
本来想等1.19汉化再回锅,现在要等到1.23了啦!!!!!!!!!!!!!!
楼主: Comartin38 (CM)   2016-12-14 01:01:00
第二时期的蒙兀儿波斯,第三时期的满洲会拿到加成,猜测1.20会让蒙兀儿清朝有较高的机率出现
作者: leon123811 (毓飏)   2016-12-14 01:16:00
清朝出场,那么大萌不就只能去死了吗
作者: Yshuan (倚絃)   2016-12-14 04:30:00
弱化高丽吧 目前我看东北崛起是女真跟高丽各半
作者: ceaserman (神采飞扬)   2016-12-14 09:57:00
大明表示:史实到 16 世纪中期都世界霸主,结果没加成
作者: bob2096tw (疯狂魔鸦)   2016-12-14 10:03:00
因为史实大明只有衰弱没扩张啊
作者: odanaga (PixiyON)   2016-12-14 10:28:00
EU5 is coming lol
作者: michaelxxx (abcd)   2016-12-14 10:32:00
之后出现特殊兵种与特殊建筑也不奇怪了
作者: ceaserman (神采飞扬)   2016-12-14 10:51:00
之后不知道会不会出现内政系统? VIC 内政系统很有趣但过于复杂。EU4 则是几乎没有内政.....
作者: shirman (幼稚小鬼)   2016-12-14 11:06:00
其实我倒觉得这是绑死砂盒的设计
作者: michaelxxx (abcd)   2016-12-14 11:24:00
大概是1.18加了ai脑残设计后发现放著跑无法重现历史只好再把历史强权依照时期给buff回来
作者: Yshuan (倚絃)   2016-12-14 11:40:00
这个改动绝对是buff玩家多过AI阿
作者: nanshinner (白河)   2016-12-14 12:40:00
希望出内战加一,现在内政简陋到几乎等于零。
作者: michaelxxx (abcd)   2016-12-14 12:41:00
光是加了ai脑残设计就是buff玩家了吧
楼主: Comartin38 (CM)   2016-12-14 17:19:00
目前版本的问题在于AI丹麦容易被独立后的瑞典踢下海、波兰太强以致普鲁士长不出来、帖木儿打不进印度、法国常被制压、荷兰无法独立、建州女真有时会被朝鲜吃掉
作者: wmke (肥宅会飞吗)   2016-12-14 18:10:00
改版后没开过游戏 P社不是说这版会用事件改善AI很少成立普鲁士的状况吗?
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-12-14 18:14:00
世纪文明欧陆帝国风云
作者: frank8233 (黑暗)   2016-12-14 18:21:00
现在丹麦很强 瑞典经常长不大
楼主: Comartin38 (CM)   2016-12-14 18:43:00
波兰长起来后,布兰登堡就拿不了那几个条件省分.
作者: wayland (電波鴕鳥)   2016-12-14 20:57:00
丹丹在历史上也没怎么强过,不懂p社干麻一直buff
作者: odanaga (PixiyON)   2016-12-14 23:06:00
因为单单buff就能名正言顺buff亲爹了 (?)
作者: x23 (现代的古代人)   2016-12-15 00:22:00
Steam快点特价,好想冲、好想全买
作者: Yshuan (倚絃)   2016-12-15 00:52:00
可能得要给布兰登堡直接附庸条骑的事件类似这版偷buf土鸡附庸克里米亚
作者: michaelxxx (abcd)   2016-12-15 01:15:00
eu2就是给布兰登堡附庸条骑的事件,那时也没多好出光是要让条顿活着就不是容易的事mod的作法是让波兰吃到东半部东普时,跳教皇干涉还地事件以p社目前事件决议化的路线,事件去强制触发不太可能

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com