[HOI4] TfV开发日志#9: 国家标签、美术、AI

楼主: DogEggz (DogEggz)   2016-12-07 22:23:12
原文: https://goo.gl/8PdcCr
Together for Victory会在下星期四12/15上市
国家副标(Cosmetic Tag)
国家副标可以在国家不切换Tag的情况下,更换国旗、国号、顾问头像人名等等
未来预计船只名字也可以借由国家副标来更换
例如作为附庸国的英属马来西亚独立后,可以获得史实的国旗与国号
或是被德国夺取后改名为德属马来西亚
此系统也可和自治度作连结,自治度状态改变后也可处发国家副标
下图为德国拥有东欧国家时的国名
http://imgur.com/4HTu3QW
被苏联夺取控制权后可以马上更换国名
http://imgur.com/Yfj3b4H
未来我们会更大量的运用此系统,增加游戏的体验性
此功能也会开放MOD使用,我们很期待Modder能创造出什么MOD
除此之外,满州国因为之前太容易使日本打爆中国而被取消
经过调整后我们得到满意的结果,因此我们决定将满州国加回游戏中
满州国目前使用通用国家专注,并于开场处于吞并中魁儡的自治状态
http://imgur.com/AJL3YDg
新美术
以下是TfV附的新兵模
http://imgur.com/ezJ4xru
拥有此兵模也会更换科技树中的图示
http://imgur.com/qQM0GBM
http://imgur.com/NN3G8La
游戏机制改变
- 战争分数
战争分数不再由占领胜利点来获得,而是借由战斗结果来决定
战斗发生的的地点会决定战争分数获得的多寡
因此要获得最高的战争分数,需要玩家进攻有守军的重要胜利点并获得胜利
同时守备方也可借由防守重要据点来获得战争分数
- 防空机制
现在防空单位(支援/师团防空砲)可以降低敌方获得空优时的Debuff
无论防空单位是否在战争中皆有效
附图为一个专门防空的师团
http://imgur.com/dZ4B6qm
将他和其他师团混编可以在你飞机产能不足时降低空优的影响
AI
- AI现在会持续尝试回到所属的前线,所以被包围的AI单位现在会更积极的突围
- 被下达驻守指令的单位不再卡住。由于先前拥有驻守指令的军队"理论上"是在执行任务
所以他们不会收到后续的攻击指令,此修正后AI进攻的能力会提升
- 修正AI会被指派到师团中却不会被下命令的BUG
- AI现在会忽视阵营限制,正确的把不同阵营的附庸拉进战争中
后续还会持续释出AI的改动(非开发日志)
下个日志(最后一个日志)会谈到成就、UI改进与完整改版细目
作者: x838550 (x838550)   2016-12-07 22:27:00
溥仪 我想你啊!!然后这有介绍影片:https://www.youtube.com/watch?v=__7H765fA7Q
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-12-07 22:46:00
最近重看了一遍末代皇帝,溥仪真的很可怜
作者: camerachao (卡梅拉)   2016-12-07 23:15:00
战争分数改了这个不错。但是不知道是不是只有我,新放出的附庸例如印尼马来西亚不造兵,但是印度、英国都可以造,我自己猜是新国家没有模板,有武器也造不了兵
作者: z86125 (Tony)   2016-12-08 11:30:00
防空坦克终于有用了吗?
作者: nanshinner (白河)   2016-12-08 12:19:00
防空车终于不是摆饰了。
作者: aterui (阿照井)   2016-12-08 14:04:00
防空坦克本来就很有用了不是?自动化部队塞一只撑硬度
作者: bestolen (被偷的夜叉)   2016-12-08 14:06:00
还是觉得防空没用 飞机夺取制空权依然比配置防空更好
作者: qqq22abb (Leisen)   2016-12-08 15:00:00
给抢输制空的一方用的吧
作者: GKKR (台北村一辉)   2016-12-08 15:18:00
爱新觉罗终于回来啦
楼主: DogEggz (DogEggz)   2016-12-08 20:00:00
防空改这样就是给没办法造飞机的国家有一点抵抗能力能自己造飞机当然还是飞机比较好用
作者: Phillip44 (我要玩ZOO的人都下地狱)   2016-12-09 08:58:00
所以民主国府不用再忍受丑死人的五色旗了???

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