原文: https://goo.gl/8PdcCr
Together for Victory会在下星期四12/15上市
国家副标(Cosmetic Tag)
国家副标可以在国家不切换Tag的情况下,更换国旗、国号、顾问头像人名等等
未来预计船只名字也可以借由国家副标来更换
例如作为附庸国的英属马来西亚独立后,可以获得史实的国旗与国号
或是被德国夺取后改名为德属马来西亚
此系统也可和自治度作连结,自治度状态改变后也可处发国家副标
下图为德国拥有东欧国家时的国名
http://imgur.com/4HTu3QW
被苏联夺取控制权后可以马上更换国名
http://imgur.com/Yfj3b4H
未来我们会更大量的运用此系统,增加游戏的体验性
此功能也会开放MOD使用,我们很期待Modder能创造出什么MOD
除此之外,满州国因为之前太容易使日本打爆中国而被取消
经过调整后我们得到满意的结果,因此我们决定将满州国加回游戏中
满州国目前使用通用国家专注,并于开场处于吞并中魁儡的自治状态
http://imgur.com/AJL3YDg
新美术
以下是TfV附的新兵模
http://imgur.com/ezJ4xru
拥有此兵模也会更换科技树中的图示
http://imgur.com/qQM0GBM
http://imgur.com/NN3G8La
游戏机制改变
- 战争分数
战争分数不再由占领胜利点来获得,而是借由战斗结果来决定
战斗发生的的地点会决定战争分数获得的多寡
因此要获得最高的战争分数,需要玩家进攻有守军的重要胜利点并获得胜利
同时守备方也可借由防守重要据点来获得战争分数
- 防空机制
现在防空单位(支援/师团防空砲)可以降低敌方获得空优时的Debuff
无论防空单位是否在战争中皆有效
附图为一个专门防空的师团
http://imgur.com/dZ4B6qm
将他和其他师团混编可以在你飞机产能不足时降低空优的影响
AI
- AI现在会持续尝试回到所属的前线,所以被包围的AI单位现在会更积极的突围
- 被下达驻守指令的单位不再卡住。由于先前拥有驻守指令的军队"理论上"是在执行任务
所以他们不会收到后续的攻击指令,此修正后AI进攻的能力会提升
- 修正AI会被指派到师团中却不会被下命令的BUG
- AI现在会忽视阵营限制,正确的把不同阵营的附庸拉进战争中
后续还会持续释出AI的改动(非开发日志)
下个日志(最后一个日志)会谈到成就、UI改进与完整改版细目