[EU4 ] 1.20版开发日志(12/6)

楼主: Comartin38 (CM)   2016-12-06 21:47:05
https://goo.gl/OLNm84
这周介绍省分毁坏度系统,每个省都有0~100%的毁坏程度,
毁坏度会影响自治度,补给量,物产效率与典范接受速率,并提高种田花费.
当省分被劫掠(攻陷),会提升5%毁坏度,执行焦土战时则提升25%,
每年会自动减少1%,拥有堡垒的省分,每级可减少2%毁坏度,
此外,叛乱率会影响毁坏度的降低率.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/209898/devastation.png
毁坏度的设计,使省分沦陷造成的伤害更为长久.
另外,本周介绍资料片要素之一:行省繁荣度系统,
当某State(不是一块省分)保持长久的零毁坏度,且国家维持正稳定度,
其繁荣度会逐步提升,若能达100%,可取得繁荣奖励,
奖励会给予该行省10%种田优惠与25%物产效率.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/209897/prosperity.png
*跟CK2的繁荣系统很像...
下周要谈EU4自初版以来,所加入的"最大(biggest)"要素...
作者: joeeoj18 (下一个开始)   2016-12-06 21:54:00
惨了 要花钱了
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2016-12-06 23:07:00
我觉得典范已经够大了...完全改变了游戏方式
作者: aaa00252   2016-12-06 23:22:00
零堡垒扩张流被nerf了
作者: Yshuan (倚絃)   2016-12-07 00:02:00
我觉得biggest可能只是双关梗(?)
作者: e30901 (穿越45)   2016-12-07 00:09:00
这样好像才正常
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-12-07 00:10:00
我觉得毁坏度应该会降低发展度才合理
作者: speedup1104 (Confederate)   2016-12-07 01:05:00
希望传教士可以跟ck2一样去外国传教
作者: hinenak (Flaming June)   2016-12-07 01:22:00
之前就一直觉得这样才合理 要不然这游戏太奖励战争狂了
作者: camerachao (卡梅拉)   2016-12-07 01:37:00
种田大buff,太好啦!
作者: peter77107 (彼得)   2016-12-07 03:20:00
原文是looted说攻占怪怪的,但原文也没说声掠劫跟攻陷不同吧?我记得原文是looted,不过也没说是要loot完还是跳一次就算Sorry 打到一半跳出来看又回来推文第一次的没删干净
作者: gostjoke (鬼笑话)   2016-12-07 03:37:00
先加人口吧...
作者: YAC0126 (落语)   2016-12-07 06:13:00
Reddit上才有人在讨论是不是贸易路线要大改惹...静观其变
作者: bloodrance (血色兰斯(角度))   2016-12-07 07:17:00
根本已经是EU5了...
作者: michaelxxx (abcd)   2016-12-07 09:49:00
搞不好贸易路线会改双向动态的
作者: Yshuan (倚絃)   2016-12-07 09:52:00
改贸易挺合理的 也是EU4独有的引擎
作者: ceaserman (神采飞扬)   2016-12-07 09:58:00
我也觉得贸易路线机制要改 不然拿破仑大陆政策怎么重现
作者: adagiox (adagio)   2016-12-07 17:21:00
还不错
作者: s8018572 (好想睡觉)   2016-12-07 18:37:00
玩到拿破仑查不到就要结束了
楼主: Comartin38 (CM)   2016-12-07 21:15:00
话说Johan在推特调查"是否能接受1.20版删除水手设定"
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-12-07 21:36:00
是不是海战探索贸易要一起改阿? 海战相对太繁琐了以我个人觉得,海战改HOI4那样很好
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-12-07 22:20:00
贸易路线除了要顺着海风洋流的海上路线外,陆上贸易实在没道理只能单向跑啊......
作者: Yshuan (倚絃)   2016-12-08 02:15:00
水手就是存在薄弱阿 只有刚拿到海岸线的时候会被卡而已
作者: JLTChiu (随风)   2016-12-08 07:08:00
不然改掉造核吧 人人可以当球长
作者: odanaga (PixiyON)   2016-12-08 12:48:00
大焦土时代
作者: michaelxxx (abcd)   2016-12-08 13:51:00
eu1 eu2 是没的造核的,所有国家都顶着无核心当球长只是eu1 eu2的 无核心处罚没有现在eu4这么高就是了我另外希望是学meiou向阶级要好处得负担贪腐上升代价把阶级当好处提款机却没负作用绝对是有问题的设计
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-12-08 15:29:00
只有战损会死水手实在不合理啊,明明那个时代是出海必死人的
楼主: Comartin38 (CM)   2016-12-13 18:06:00

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