https://goo.gl/OLNm84
这周介绍省分毁坏度系统,每个省都有0~100%的毁坏程度,
毁坏度会影响自治度,补给量,物产效率与典范接受速率,并提高种田花费.
当省分被劫掠(攻陷),会提升5%毁坏度,执行焦土战时则提升25%,
每年会自动减少1%,拥有堡垒的省分,每级可减少2%毁坏度,
此外,叛乱率会影响毁坏度的降低率.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/209898/devastation.png
毁坏度的设计,使省分沦陷造成的伤害更为长久.
另外,本周介绍资料片要素之一:行省繁荣度系统,
当某State(不是一块省分)保持长久的零毁坏度,且国家维持正稳定度,
其繁荣度会逐步提升,若能达100%,可取得繁荣奖励,
奖励会给予该行省10%种田优惠与25%物产效率.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/209897/prosperity.png
*跟CK2的繁荣系统很像...
下周要谈EU4自初版以来,所加入的"最大(biggest)"要素...