https://goo.gl/MeCE1C
1.新的堡垒ZOC规则改成这样:
https://pbs.twimg.com/media/CwHeN6-WEAERB29.jpg
简单来说,堡垒只保障同Area省分的安全,接邻但不同Area的省分不受保障.
堡垒状态定义为-
- 敌国控制的堡垒属于冲突状态
- 盟国与自己控制的堡垒属于友善状态
- 非参战国控制的堡垒属于中立状态
区域状态定义为-
- 若该区域至少有一个友善堡垒,且无冲突堡垒,则属友善区域
- 若该区域至少有一个冲突堡垒,且无友善堡垒,则属冲突区域
- 若该区域同时有友善与冲突堡垒,则属争议区域
- 若该区域无任何友善与冲突堡垒,则属中立区域
战争开打后,我军可在友善区域自由行动,
但冲突与争议区域的非堡垒省分无法自由进入,除非打下堡垒改变该区域状态.
敌方攻占我方没堡垒的省份,同区域的堡垒会自动收复遭占省分.
(下列这段很重要:
"To ensure an army can always reach the fort that is blocking it from moving
and then come back after sieging it down, all armies can ignore Military
Access in all non-neutral areas."
大概指的是堡垒盖在Area最中央,敌军可无视ZOC围攻此堡垒?)
叛军无视任何阻挡规则,而首都堡垒可保障同区域的安全.
![]()
新规则鼓励每个区域至少插一座堡垒,
为因应堡垒需求量的增加,维持费将减半,
https://pbs.twimg.com/media/CwKbOWWWgAAyj5-.jpg
而为了游戏平衡度,部分区域受山脉阻隔,或是划成更多省.
2.和谈条件多了"终止仇敌"的选项,为期15年.
3.地形战场宽度惩罚被改掉了.
4.我方围城敌人渡河解围,给予攻方的渡河惩罚被拿掉了.
5.殖民规则修改,改变过往过于无脑的殖民流程.
https://pbs.twimg.com/media/CwFFXWoXYAEhEI_.jpg
6.自由渴望度会受从属国自己的发展度影响.
7.世界列强在计分上有所奖励,而堡垒数量也会给予军事计分.
8.贪腐度会给予补偿,达100时可减少20叛乱率.
https://pbs.twimg.com/media/Cv8pt_sXgAAuc4O.jpg
9.法庭改成降该省维持费.
10.探索理念与扩张理念给的殖民宣战借口改变.
https://pbs.twimg.com/media/Cv2EdgKUIAAbl0z.jpg
11.探索练满可在新大陆殖民区造宣称.
12.扩张练满可在亚非公司区造宣称.
13.距离对间谍活动的影响时间减少.
https://pbs.twimg.com/media/CwGQQV7WEAAfgfO.jpg
14.各物产会对各省分提供不同加成,
如谷物+0.5陆军上限,铁矿+20%建筑速度,象牙-20%行省维持费,
航海补给品+0.5海军上限.
15.修改独占特定物产的加成.
下周谈1.19版的接口改进.
(注:同时下周CK2的开发日志重启连载,可能开始介绍新资料片.)