[Stls] 武器平衡

楼主: kesamia (素材整理破百小时..)   2016-10-29 18:39:01
刚好有讨论到,前几天有自己调成超级不平衡,打完一局顺便来问想法。
调整大概是下面这样,最后写一下打完一局的感想。
一般雷射:
准备跟冷却都调低,射程变长(60~100) (S~L)。
对护盾+15%。
离子砲系列:
准备时间和冷却时间拉长,射程变短(40~60),准度降低,对护盾伤害-90%。
伤害2倍。
分解:
伤害1/4,射程变短(30~50),准度100%,对护盾伤害800%。
能量鱼雷:
伤害6倍,另外给穿盾50%和穿甲50%。
准备时间和冷却都两倍。
X电弧:
射程缩短(30/40),准备时间减半,冷却时间1/4。
X长枪:
伤害40倍,准备时间5倍,冷却时间4倍,射程160
对护盾-40%,穿甲80%。
一般飞弹:
准备和冷却都减半,射程变长(160~200),随研发等级调降射程至(140~180)
伤害2倍,穿甲(25~40)。
鱼雷:
伤害6倍,准备时间1.5倍,射程变长(150/160)。
旋风飞弹:
射程变长(150/170),伤害2.5倍。
一般实弹:
射程缩短(40~60),研发上升至50~80。伤害3倍,SML不同级伤害成长幅度增加。
M以上增加穿盾10/20和穿甲5/10
机关砲系列:
射程缩短(20~30),研发上升至30~40。伤害3倍,SML不同级伤害成长幅度增加。
准备时间减半,冷却时间1/3,对护盾-20%。
L限定大砲:
伤害4倍,准备时间1.5倍,准度下降,射程调升(120/130),穿盾30%。
X大砲:
伤害30倍,准备时间5倍,冷却时间2倍,射程(130/140),穿盾50%,穿甲20%
点防御:
低等级准度上升(30~40)
防空砲:
低等级准度下降(60/75)
作者: dannywei611 (dannywei)   2016-10-29 19:40:00
P社还是模仿EVE让护盾护甲对不同属性武器有不同抗性比较容易做出多样化的配船
作者: odanaga (PixiyON)   2016-10-29 19:48:00
一个大砲巨舰主义版本

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com