Re: [Stls] Stls开发日志#50: 未来展望

楼主: s1012639 (endturtle)   2016-10-28 14:31:09
※ 引述《DogEggz (DogEggz)》之铭言:
: 下面这个列表则是Stls团队想在未来资料片增加的内容
: 不过不保证每一项都会在未来的游戏出现
: - 所有帝国都拥有自己独特的船舰外观
所以武器模组终于要不一样囉,不会光茅跟飞弹发射器几乎一模一样
: - 更多故事线
我利维坦的线还没打完
: - 使小国相较大国能有自己的优势 (使Tall empire可行)
目前除非对方爆铺太严重不然的话小国很难在科技上赢大国
目前小国要生存只能靠大国互斗
: - 从松散联邦透过外交变成单一合众国的机制 (USA! USA! USA!)
: - 能给予帝国内的某些种族豁免权
这点一定要实现,不然的话一堆废种族卡领导格子真的很烦。
如果把自己种族设计成为领导系(+1技能跟25%经验加成)种族初期又太弱。
这样也可以更真实,如果可以实施阶级制度帝国那更好。
以下脑补范例
增加阶级-贵族
贵族政策在进入高级政府型式后自动出现
可以挑选让那些种族被宣布是贵族(而不是只有主体种族才有这个特权)
在同时实施奴隶制度的国家 贵族不可被奴役
实施贵族制度的国家领导只能由被宣布是贵族的种族产生
被宣布为贵族的种族 +15%能源产出 +15%科技产出 +5%幸福 -30%矿业产出 -30%食物产出
个人主义价值观人口会因为实施贵族制度-5%幸福
: - 食物变成帝国性资源而非星球性资源
宇宙feedex mod
: - 超级武器,可以打爆星球那种
: - 建造人工殖民地与环状世界的能力
恭喜可以凭空造星,跟凭空灭星球了。
一定会有人用死星把一堆可居住星球爆掉以此来取得扩张胜利跟联邦胜利的玩法。
: - 更多pre-FTL种族的独特机制
现在不管是渗透还是启蒙 玩家还是太被动了
: - 使派系不只是叛军,而是拥有特定需求的一群人,让玩家有机会利用他们帮助帝国
yes! 个人主义的思想分歧终于不再是负面效果了
: - 星系联合国系统等等的星际组织
: - 建造无畏级与泰坦级战舰的能力
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-10-28 14:46:00
贵族种族的概念蛮好der~
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2016-10-28 19:49:00
星界系列吗XD
作者: michaelxxx (abcd)   2016-10-29 10:54:00
我原本想搞一个星界人物图像mod,结果发现人物图太少而且美术风格也不统一,后来就算了

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