Re: [Stls] 1.3版的感想集疑问

楼主: kesamia (素材整理破百小时..)   2016-10-23 15:50:33
※ 引述《pupuliao (pupu)》之铭言:
感想参一脚
: 1.3版 中文化终于出现了
: 虽然是另一个团队 翻译有些差异 但也还OK啦
: 先说感想
: 科技部分 有好有坏
: 起始科技需求好像从240 提高到360 ,不知道是不是整体都提高了
科技我是觉得没啥变,还是都随机,后期都一直研发攻防强化而已
不过不像以前要研究环境才能种,至少殖民少一个随机因素
: 会收垃圾不在会战用研发科技的时间 这很好..
至少可以安心的派研究船下去晃
: 太空垃圾 有些会先显视有啥
其实还好,重点都在没落帝国的科技,
而且能跟帝国打就没有不捞的道理。
话说各种武器用起来,还是能量系最强
那个无视装甲%的特长真的好用
X字段除了长枪之外又多了雷电可以装,射程超长而且无视护盾装甲好像很强
只是伤害最低是1
部分兵器有着装在越大字段就越能穿盾穿甲的设计,
比方说那个无视90%装甲的离子(?)砲
飞弹在讨论板上看到有人说飞弹OP,但实际上拿来开局会被雷射碾假的。
明明设计上是要飞弹高命中,去克制高回避的护卫舰,
但实际上装飞弹和装雷射的护卫舰海拼,就是一个飞弹被打假的节奏
还特别让护卫舰不能装PD,结果飞弹开局到处撞墙
明明我就开普通而已,初期会战全战全败(而且都是我方数量&战力优势)
还有那个地图上的生物
和之前比起来可以说是大不相同,一次都聚一堆挡你路
几百几千的战力初期大概是没办法,但稍微慢一点就是都被打光了
: 集结点设计
: 恩...很怪....跟我想的不太一样
集结放在船身上会自己合并还不错,只是带出门还是关一下比较好
: 应该是说 跟所有战略游戏的方法不同.....
: 我很想知道 当我设定两个集结点 玩家怎么知道造出来的船会往哪飞
: 然后舰队反修按钮好像也会飞到集结点的船厂
: 以前是最近的船厂
烂到爆
家里变大之后按回家大家都飞超级远去停那个港口,
还有工作舰没事干了按回家,也冲过去抢位置
真正有用(大概)的按钮是可以切换要不要友军跟着你(但还是有AI判断的空间)
: 船舰设计更棒了
: 多了ㄧ些很屌的东西
: 像是外挂引擎....
战舰的特殊格没了,我很伤心
还有一堆装备都要指定格其实满烦的,实用的就那几种而已。
话说,船种克制到底是超级有效还是超级没效,一直搞不清楚
等一下跟那个友军跟随一起讲一下
: 最后我开场人族
: 不知道是运气太差还是怎样....
: 隔壁的都殖民四颗星了...我愣是没找到可以殖民的点....
: 害我跑好远才找到几颗海洋....
听说开局选极地比较容易有地种
我也是选海洋,这次殖民的缺点变成是一定要类似地形才种得下去,
如果要有效扩张,那复数种族或是仰赖突变都是方法。
似乎在适居性低到快爆掉的地方住一阵子就会突变..
个人是喜欢让底下乱移民,签了一大堆移民条约之后,就什么都能殖民了
: 最后有个疑问
: 战略资源 要怎样采集阿?
: 增加发电量的 资源 现在出现在我的发电厂土地上
: 我要怎样采集他?
: 以前都没注意到这个问题....
推文已有,略
关于友军跟随的选项
放器飞弹之后走回能量系老路,洗完开局玩了很长一阵子,
状况是包含我共四国联邦,发现背后的没落帝国忽然觉醒了。
当时战力显示帝国是superior(高级),但是基本上科技差距应该会让战力差更多,
所以他问我要不要当小弟的时候,就开战了
很开心的按了跟随在自己接近50k的舰队上,队友也很配合的派10k以上的火力支援,
再加上附庸的两三k小舰队加起来应该也有90k左右。
一群人冲进去发现敌人的40+k小舰队就上,真是完美的配合;
感谢友军肉盾,打完之后几乎没多少战损。
但接着敌人又跳了一队40+k,马上又跟着一队60+k进场
我想说应该没问题吧,就带队.. 欸不对啊怎么大家都往后闪了
最后以接近50k的舰队硬上,打赢,还剩20k左右,为什么打得赢我也很纳闷..
我知道的只有,科技捞出来都是实弹兵器,我是能量。
喔对了,还有船种可能有相克吧,护卫舰不用生其他平均好像比较强
看AI(没落帝国)的配法都是战舰加驱逐其他全空
后面有出虫族的时候也是50~60k左右的舰队硬上合计100k以上的虫,
最后也是打赢而且不算太惨。
有没有武器跟船种相克的小道消息可以分享一下
作者: rewqasdf ( )   2016-10-23 18:34:00
1.2的确飞弹op阿,but 1.3是粪,就说1.3只是浪费玩家时间
作者: firewalker (Firewalker453)   2016-10-24 11:35:00
1.2飞弹OP...1.2不是光矛唯一真神吗
作者: lordmi (星宿喵)   2016-10-24 13:18:00
用飞弹欺负早期的雷射国,抢残骸研发,这是标准的1.2套路

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