[Stls] 关于Stls玩到中后期的作业感

楼主: nanshinner (白河)   2016-09-15 13:09:19
前期很有趣,盖房子,准备攻打第一国家扩张,研发科技,外交平衡,结果到了中期后长
大到强权之一就好像没什么变化了,无非就是一直盖战舰,宿敌敌人,宣战敌人,割星球
,冲快乐度防反派,再找下一个敌人这样的循环。
看1.3版本很有趣,然而现在中期后的作业感就非常地重,其实不只Stls,Eu4与Hoi4也有
这样的状况,到后面变成强权就是想打哪里就打哪里了,不知道大家都是怎么从后期找到
乐趣呢?
作者: sonone (有容之行)   2016-09-15 13:10:00
重开档找新玩法?
作者: lordmi (星宿喵)   2016-09-15 13:41:00
等DLC(结论) 现在的游戏不存在深层外交,所以只有战战战
作者: michaelxxx (abcd)   2016-09-15 13:41:00
文明系列外交有合作研发选项,看p社什么时候要加入
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-09-15 14:43:00
等DLC新机制的加入不过1.3就会大改Fallen Empire跟终盘危机了,应该会好点
作者: michaelxxx (abcd)   2016-09-15 23:37:00
可是我的电脑喷了pci-e,目前用内显撑,暂时没的玩QQ
作者: Axis999 (叭叭啦叭~叭)   2016-09-16 00:45:00
KOEI系列的联合军如何?配合事件合拼成帝国或是内乱之类

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com