[Stls] 1.3 Heinlein开发日志#6: 军舰平衡

楼主: DogEggz (DogEggz)   2016-09-13 00:50:13
原文: http://goo.gl/twt9be
船只定位
基本上是再解释一次之前开发日志的内容
- 护卫舰为侵略型的舰种,低护甲高闪避,可装备鱼雷,克制大型船只
- 驱逐舰为防御型的舰种,天生具有+10定位(新属性后面解释),中护甲中闪避
可装备定点防御来克制护卫舰发射的鱼雷
- 巡洋舰为侵略型的舰种,主要的伤害制造者,中上护甲低闪避
与护卫舰一样能装备鱼雷,除此之外也能装备舰载机
- 战巡舰是最耐打的舰种,同时攻击距离长,唯一能装备XL武器的船,超高护甲超低闪避
回避、定位与穿甲
定位(Tracking)是1.3新增的属性,代表该武器面对高闪避船只的命中率
http://i.imgur.com/3CVqtah.jpg
1%的定位可以降低对方1%的闪避机率,例如用20%定位的武器攻击50%闪避的护卫舰
护卫舰实际的闪避率会剩下30%,武器越小定位会越高
同样会随着武器大小而变动的数值为穿甲,武器越大穿甲值会越高
综合以上两个改动,小武器会比较适合对付小船,大武器则是用来在大船上开洞
另外飞弹无视闪避的特性移除,取而代之的是拥有超高的定位
新武器插槽
http://i.imgur.com/xIfjZrV.jpg
X 代表XL级武器,只有战巡舰有此插槽,专门用来对付同类
T 代表鱼雷槽,射速很慢但是伤害很高,但不像其他飞弹系武器
他的定位并不高,因此适合用来猎杀大型船只
A 代表辅助插槽,水晶护甲、护盾电容器与船体再生组织现在属于这种插槽
P 代表定点防御槽,只能装定点防御,目的是为了让玩家生产防雷专用船
除此之外所有的武器都会重新平衡以符合新机制
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-09-13 01:11:00
push
作者: pupuliao (pupu)   2016-09-13 01:58:00
希望能让船建设计更清楚OTZ 仍然不懂中
作者: dannywei611 (dannywei)   2016-09-13 02:27:00
总觉得驱逐跟护卫舰的定位反了XD
作者: nanshinner (白河)   2016-09-13 06:53:00
驱逐舰是防御型?
作者: c22748872 (噜噜喵)   2016-09-13 07:37:00
没错啊驱逐的全名是鱼雷艇驱逐舰,本来就是要赶苍蝇的
作者: nanshinner (白河)   2016-09-13 07:39:00
wowp里面冲到对方面前放鱼雷的驱逐舰表示:原来我是防御型啊。
作者: firewalker (Firewalker453)   2016-09-13 08:04:00
从战前到二战再到核子时代,驱逐舰本来就有很大的不同
作者: djmez   2016-09-13 08:42:00
拿血条世界比这个 张飞打岳飞
作者: firewalker (Firewalker453)   2016-09-13 09:06:00
在二战,美国也是拿驱逐舰当舰队防护,WOWs应该也有体现这点。另外哪边是更优秀的战术则不言而语
作者: lordmi (星宿喵)   2016-09-13 09:35:00
这样至少有4*n种Aichip的舰艇运动模式,p社能一次写好吗
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-09-13 11:53:00
直接以游戏设计当作新定义比较好XD 现实定义也不是很明确也套用不太上去 当然战舰是没啥争议啦XD
作者: firewalker (Firewalker453)   2016-09-13 13:08:00
把飞弹跟鱼雷做出差别还不错,不然根本没用飞弹的理由
作者: odanaga (PixiyON)   2016-09-13 15:08:00
我也想开航母阿qq
作者: gostjoke (鬼笑话)   2016-09-13 16:56:00
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2016-09-14 00:29:00
护卫舰这名称越来越不像了,其实就是飞弹快艇或鱼雷艇吧
作者: Martian12 (地球好危险啊!)   2016-09-14 10:41:00
期待1.3版
作者: Comartin38 (CM)   2016-09-16 21:41:00
HOI4 1.2的正式版刚刚上了
作者: cling05 ( cling05)   2016-09-19 15:26:00
中文好怪,舰艇定位完全违背中文

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