[EU4 ] 马王团:连线奖项公布

楼主: kggg (炼金士的通道)   2016-08-27 10:33:13
大家好,
这次马王EU4 评选范围为 1444-1821 期间持续游玩的12位玩家国家
投票规则可搜寻之前,在此不赘述
首先,我们来看一下 VDFG为我们节录的 这段时期世界政治版图变化
https://www.youtube.com/watch?v=4p_Vw0GE9XE
接着,最终奖金&奖品加码募集的清单与规划如下
P币部分
1. 主办 kggg 6000P
2. 玩家 net 2700P 照比例分配
3. 玩家 Lazycat 2000P 依主办规划
(除太平奖外每奖项2、3名 各得167P,太平奖2、3名得165P)
4. 前玩家 Pixiy 1000P 捐给VDFG
奖品部分
5. 玩家 VDFG "EU4音乐DLC" 给予最佳玩家第一名得主
6. 玩家 Yami "Chivalry: Complete Pack"2份 依主办规划
(战神奖第1名、百折不挠奖第1名)
这次投票进行的十分顺利,12张复选选票是票票入轨
在这个全球争霸的游戏中,全球12强权之间的互相评选结果,相信是最具有代表性的了
那么,接下来我们来依序公布奖项与评语,首先是
太平奖第三名...
蒙兀儿(总得分 11/55,奖金 165P)
评语
"位处偏远,除了为波斯之外几乎从不参加国际战争"
"参与过的对玩家战争两根手指头便能数出,其领土也维持长年不变,加上地理位置并不在
玩家焦点热区,与其本身势力圈外的交流极少。   --‘太平’"
"其实可以不用打仗的.."
太平奖第二名...
文德(总得分 31/55,奖金 165P)
评语
"运作到没人想打的国家,是屡次关键中的最后仲裁力量"
"不爱扩张,在多场大战争中维持中立"
" 虽然身处欧洲战火区,但是实行的孤岛政策和国家本身坚实的实力。自己本身没有敌人
,也没有敌人把他当作敌人。多次履行同盟义务。   --‘大平’"
"他根本就是来当NPC的吧?!"
"入中盘时开始处于超然的中立地位, 然而每次的参战却又往往左右了战局."
"超级农庄主,存在感浓厚但极少参与战争"
"种稻当日午"
"一直都是作为调停者的屹立在中欧,几乎没谁愿意去打他"
看到这两国,相信太平奖第一名大家已经心里有数了XD,没错
太平奖第一名就是...
马里(总得分 43/55,奖金 725P)
评语
"九成时间都处于孤立,不理世事的状态"
"善用其存在感让国家一天也没有陷入战火中"
"帮边缘国QQ"
"几乎没牵扯到大战"
"被遗忘了QQ"
"单纯是地理位置使然了, 以妥协的态度和邻居淡然度过了近400年."
"我几乎忘记他的存在"
"太平的关键就是让自己的存在感低到没人去注意"
"经常被我忘记的国家,和沙米是唯二没跟我打过的国家"
恭喜得奖者XD,那么我们紧接着下个奖项是 百折不挠奖
第三名是...
蒙兀儿(总得分 15/55,奖金 167P),恭喜蒙兀儿2度上榜XD
评语
"一开始直接爆掉,居然撑下来恢复了蒙古帝国的大半领土"
"国家濒临毁灭数次,却还是在困境中贯彻一贯的立场"
"贫困起家, 二度换国, 最终成为中亚霸主"
"全局最悲剧玩家,唯一内陆玩家,成功坚持到获得出海口的一天:1795年"
百折不挠 第二名则是...
德意志(总得分 25/55,奖金 167P)
评语
"屡败屡战,虽面临众多困境,却总能刚柔并济,不怀忧丧志"
"多次被全境仍坚持作战"
"死命硬抗, 百折不挠"
"就算领土被占领仍然继续坚强下去"
"虽称德国, 但初始的国家却只小小一块, 只可惜中期开始略显疲弱."
"国土多次沦陷,却还是能杀出一条路,使自己依旧能稳定发展"
"长时间在意大利与罗斯的战役被全境的受害者"
那么,百折不挠奖 第一名得主,大家猜到了吗?
没˙错,它就是...
大VDFG(总得分 38/55,奖金 1015P + 1000P(Pixiy逆指名XD)
+ Chivalry: Complete Pack)
评语
"所罗门防阵,波斯佩服"
"超级软Q,每次风往哪边吹,他就往哪边倒,韧性十足"
"面临多次被侵略的局面都能坚持到最后"
"多次参与战争,多次失利。面对各种乱象依然能够低空飞过,面对各种危机仍然可以死灰
复燃。   --‘屡战屡败’VDFG"
"请正名VDFG奖XD"
"叛军比正规军多"
"能屈能伸,经历多次围殴与叛军,却依旧屹立不摇"
"靠,VDFG首都又掉了W"
恭喜VDFG,以筚路蓝缕的角色,深深获得世界级-百折不挠的最高认可XD
那么,接下来的奖项是,权术奖
第三名是...
波斯(总得分 11/55,奖金 167P)
评语
"积极地针对对手组织包围网,让敌人难以招架"
"靠着铁腕外交让其他国家没人想与他为敌,作为地方霸权主导了泛亚的势力圈。   -
-‘寡头’ "
"打破以上二元阵营对立的关键国家."
"成功建立第三势力"
权术第二名则是...
毛利(总得分 30/55,奖金 167P)
评语
"用两块中南半岛的地引诱了波斯,间接发动了九国围炉"
"多次藏身幕后搅屎,效果都不错"
"纯靠外交取得影响力, 靠着其游走各方的功力取得不错的成绩"
"感觉都不会输"
"以外交手段确立了自己的环球帝国,并见风使舵以获得最大的利益"
"操弄国际情势,泄漏盟友情报,低调操控局势,祸引东水"
"关键时期有效发挥影响力"
那么,谁是权术之王呢?就是它
意大利(总得分 40/55,奖金 1450P)
评语
"这影响力,文德和大斯居然在他影响力下,勃艮第就不说了"
"他的全球协调运作,让人难寻突破空隙"
"善用外交拉拢盟友打击敌人夺取利益,并让仇恨值转移出去"
"间谍破坏敌国内政最强,同时成功维系他主导的欧洲体糸"
"为了贯彻其核心理念不择手段,间接参与了多次战争,而在战争失利之际却能靠对敌国的
外交扳回局面。主导环地中海势力圈,而且未尝败果。   --‘联盟’"
"外交教育4星"
"各种交涉"
"间谍坑人无数,总能在关键时刻劝退敌人"
"你永远不知道意大利手上的牌友多少张."
"见风转舵,以自身利益为主要目的,开各种空白支票吸引他国短期支持而取得利益"
"找人卧底、战时让人倒戈、拉拢盟友、建立对他人的包围网"
惊人又细腻的操作手法,实至名归值得大家研究学习,恭喜了!
截至目前为止,有关于低调姿态的太平奖、关于意志展现的百折不挠奖、关于纸牌屋的
权术奖已经颁布,接下来我们将要进到 更为实打实的三个大奖项
首先是,经贸奖
第三名是...
意大利(总得分 22/55,奖金 167P),恭喜意大利二度上榜!
评语
"收入最高啊"
"长期有效的全球布局,让收入一直都名列前茅"
"运用各种协商在亚洲积极扩张,带给欧洲庞大利益"
"世界第一收入阿...."
"吸钱的地方"
"西非走廊与热那亚吸钱"
"好像没做什么就在热那亚、威尼斯爽爽收钱XD"
经贸奖第二名则是...
毛利(总得分 35/55,奖金 167P),恭喜毛利二度上榜!
评语
"利用了金钱让自己省了许多钱,虽然收入不是最高的,但是在利用钱的方面简直
让我佩服"
"钱多到让人眼红,却又能长期避免被抢"
"拥有加勒比和各种核心领土控制着贸易枢纽,条条商路通茅利"
"领土遍布世界,而其经济自然不在话下,直接税收、生产、贸易、关税样样俱全,而其开
通巴拿马的伟业也将被世人歌颂。   --‘日不落’毛里塔尼亚。"
"一度是收入榜首, 善用其地理优势将黄金源源不决的运回国内"
"最后的生产霸王"
"商人的感觉"
"通过贸易,拥有用之不竭的钱财"
"把持东方贸易路线"
"拿了亚非地区的贸易金流"
吓死人,35分屈居经贸亚军,这就代表 经贸冠军是个共识更高的魔人国家...
猜到了吗?没错就是...
大斯(总得分 41/55,奖金 1595P)
评语
"不解释"
"世界级的海盗王,每次都利用大战赚到翻过去XD"
"北美殖民地数量多且庞大,船队数量惊人,一旦派出海盗船可以使特定国家经济陷入崩溃
边缘"
"殖民王, 将吕贝克经营为世界上最大商埠"
"180元的吕北克"
"海盗王"
"船很多"
"北欧海盗向去之处,除了一针一线全部拿走"
"800轻船 BJ4"
"把持大西洋之贸易路线,300重船海盗,海战无敌"
难怪有句话是这么说的,能当海盗的话?干嘛当海军?XD 而且还是个把海盗本营打造成
世界一营运中心的超级海盗!恭喜大斯!
有了冰金之城吕北克,接下来我们要来点热血的...
没错,男儿碰撞一团火花的战神奖,第三名是...
德意志(总得分 11/55,奖金 167P),恭喜德国二度上榜!
评语
"第一个让我硬拼打输的国家,还是我在防守的情况下,而且他的军事质量也是非
常的高。"
"超级硬汉,本土多次沦陷,却一直都能有效保存与发挥战力"
"战争频率最高, 抵抗也持久, 且其实质损失的利益并不大"
"面对大军仍多次奋力抵抗到底"
战神奖第二名,则是
意大利(总得分 18/55,奖金 167P),恭喜意大利三度上榜!
评语
"不解释了,数量跟质量都是上等"
"几次危机时刻,调兵布阵都发挥了超乎想像的奇效"
"多场战斗中的主力"
"士兵素质也很高 打了两次都觉得很难打"
"战术虽然中庸,却往往挑对时机开战和介入"
" 防守大师, 永不破的阿尔卑斯防线."
"屡战屡胜,且利用经济与外交让自己保持战略优势"
战神奖第二名只拿到18分,代表什么呢?
代表所有奖项中 唯一的100%共识第一名就在这里!
战神奖第一名
波斯(总得分 55/55,奖金 1740P + Chivalry: Complete Pack),恭喜波斯二度上榜!
评语
"毫无悬念,没有国家想跟他正面杠上XD"
"以惊人的一打多的陆军战斗力震撼世界"
"泛亚的200多K高达,和1821的逼近500K兵力已解释一切"
"游戏最初为VDFG的联统国,在脱离VDFG的影响之后进行了神速般的扩张。其铁拳外交政策
更让邻国畏惧,甚至连一代强权VDFG都无法忤逆于他。可惜此影响力并不及欧洲,不然玩
家遍及欧洲大陆将会发生一场更大的风暴。    --‘逆王’波斯。"
"不解释, 无法赶超的战神"
"面对数个强权仍有一拼之力"
"两面作战还能不处于劣势 士兵素质极高"
"泛亚战争中四线开打而占优势,成为之后玩家中恐惧的存在"
"几乎与全世界开战了, 还有其他选择吗?"
"高人力,士气,纪律与战术能力,除非被围殴,不然很难打败仗"
"在多线作战指挥与士兵素质都十分优秀"
相信战神波斯 & 百折不挠VDFG 在奖品那款中世纪砍杀游戏中,可以多次重现相爱相杀
的男儿碰撞XD,主办我也有这款 要连时可以顺便问问我XD
最后,最大奖-最佳玩家奖,跟先前的各种指标奖项比较起来,更像是全方位的综合评估
12国中,共有6国得票
分别是 6th 德意志
5th 罗斯
4th 大斯
以上3国是没奖金,纯粹来露个脸XD
最佳玩家 第三名
毛利(总得分 14/55,奖金 167P),恭喜毛利第三度上榜!
评语
"貌似与世无争,实则见缝插针,长期的策略十分成功"
"游戏前期的作风十分侵略,侵略伊比利半岛后反而展现了他待人和善的态度。对领土分配
上的大方和多次协助他国发展,没有绝对的盟友也没有绝对的敌人,乐于互动和参与其中
。   --最友善玩家最佳人选。"
"全胜无败, 善用外交打开局面"
"脱非入欧 各方面皆不可小看"
"在背后兴风作浪,操弄国与国之间的关系,以及各种背刺和教唆他国背刺"
最佳玩家 第二名
波斯(总得分 19/55,奖金 167P),恭喜波斯第三度上榜!
评语
"巧妙运用各种时机发动战争,世界因此更加有活力"
"世界强权"
"察觉的时候已经太过强大了"
"成功确立稳定而不弱的盟友。以及所有玩家中,最强的军事操作力"
"白手起家, 四战之地, 霸权至上, 战神之名"
"超强军事能力,不偏向两大集团使国际局势更加诡谲多变,并稳定其盟友与自己的关系,
使不让自己有被背叛的情形"
"成功建立意大利与罗斯两者之外的第三势力"
那么 最佳玩家 第一名,马王团EU4-MVP,毫无悬念
意大利!!(总得分 45/55,奖金 2175P + EU4音乐DLC),恭喜意大利四度上榜!!
评语
"呃就很厉害啊,那么多人想打他到最后还是成功活下来成为发展度最高。"
"位置上是蛮麻烦的国家,却能够长期操纵国际局势作为领头羊"
"灵活的外交手段影响全世界,让格局瞬息万变"
"有效,并成功地运用自己本土高发展度和初期超有钱的优势,主导了欧洲的格局。鬼畜一
般的训练度等等各方面的数据中都名列前矛"
"虽然游戏初始并非列强,但在迅速收复原有的核心领土后跃升为强权,而其中的复国之道
早在游戏尚未开始前便已有盘算。之后的外交政策和与玩家的互动中十分积极,至终贯彻
领导、主持秩序的核心想法。   --领导特质杰出的玩家人选。"
"外交教育4星"
"以各种权势成为世界之王之人"
"各方面都很可怕"
"带领意大利在各方领先,优秀的外交手段和军事技巧"
"承继神名, 布局天下, 王道主义, 世界首善."
"把握各种机会与风向,以及利用其外交能力不让自己处于劣势"
"长时间主导世界最后位居第一"
恭喜诸位得奖者,奖金与奖品将会尽快寄出
最后盘整统计
意大利,四次上榜(最佳玩家 1st, 战神奖 2nd, 经贸奖 3rd, 权术奖 1st),总得票125
波斯,三次上榜(最佳玩家 2nd, 战神奖 1st, 权术奖 3rd),总得票86
毛利,三次上榜(最佳玩家 3rd, 经贸奖 2nd, 权术奖 2nd),总得票86
德国,二次上榜(战神奖 3rd, 百折不挠奖 2nd),总得票42
蒙兀儿,二次上榜(百折不挠奖 3rd, 太平奖 3rd),总得票29
大斯,一次上榜(经贸奖 1st),总得票69
VDFG,一次上榜(百折不挠奖 1st),总得票44
马里,一次上榜(太平奖 1st),总得票44
文德,一次上榜(太平奖 2nd),总得票36
===================================
无得奖国家
罗斯,总得分22
博耕地,总得分23
沙米里德,总得分13
PS:感言,发现没得奖的国家,就是12国中最吃力不讨好的;三边势力各自的牛坦XD
欢迎大家讨论补充,之后有机会会再发布EU4收尾战报或全局评析
并热情招募新玩家
参加我们之后往下的 VIC2连线之旅,时程与可选国会在不久后发文
PS2: 除了net已经把奖金汇给本人一并处理外,lazycat、yami、VDFG、pixiy的捐赠
部分就请各自处理搂~
作者: JLTChiu (随风)   2016-08-27 10:39:00
推推
作者: arnold3 (no)   2016-08-27 10:51:00
作者: Yshuan (倚絃)   2016-08-27 10:53:00
推整理是说时间轴延长的话,意大利有机会被拉下来就是xd
作者: JLTChiu (随风)   2016-08-27 11:01:00
时间轴拉长的话很多东西都会不同了 前几团也是
作者: goma65 (麻子)   2016-08-27 12:50:00
作者: odanaga (PixiyON)   2016-08-27 12:53:00
VDFG来领奖~
作者: zien0223 (LazyCat)   2016-08-27 12:53:00
原来我是被人遗忘才得奖QQ
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-08-27 13:43:00
VDFG根本近代波蓝 XD
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-08-27 15:38:00
谢谢大家XD. 希望大家在接下来Vic2也能共襄盛举
作者: DRTree (DRTree)   2016-08-27 17:44:00
全世界最跟马里有仇的就只有勃根地吧~
作者: zien0223 (LazyCat)   2016-08-27 17:50:00
没有什么仇呀 你看我的巴西每次打勃艮地的阿根廷我都把地还回去了(虽然收了钱
作者: LiouKen (小龟)   2016-08-27 20:26:00
楼主: kggg (炼金士的通道)   2016-08-28 12:41:00
奖金奖品已大致发送完毕~

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