[Stls] 1.2外交及宣战用处

楼主: lordmi (星宿喵)   2016-07-06 20:16:02
玩了一阵子,我始终搞不懂这几点设计的意义在...
1.互不侵犯、保障独立、防御条约三者功能不是重复的吗?签约者之间只要有一方被打
就强制宣战全体,而且信赖度不会叠加最大50,这样叠起来有什么额外好处吗?
2.而且就算满足大部分条件,光是"Differing War Pholosophy" 不同就-100,这样怎么
组联邦啊?
3.两个AI宣战时现在会问你要不要参战。但是提供的好处(功能?)几乎只有让你嘲讽
某方。第三者没事去嘲讽半个银河外的势力还拿不到影响奖励能干嘛?也没办法跟他讨
价还价给多些代价...?
作者: frank161616 (Torg)   2016-07-06 20:21:00
3.我也觉得很怪,同意等于开战还会掉快乐度...不同意好像会加对方的不满? 有点忘了,后来都不理它XD
作者: leon1309 (迷忆之途)   2016-07-06 20:31:00
老实说,除非跟我一样当农夫慢慢玩,不然那三个外交选项其实只是摆设…另外电脑找同盟一起宣战都只给解放星球跟羞辱,除非刚开局要去捡科技,不然一律不回应阿…
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-07-06 21:03:00
文化胜利那种大概要等大型资料片了...2-3个联邦互打上一版玩过..根本躲猫猫大战A打B,跟B有保障独立的联邦也跑来凑一脚三个联邦-天启vs正义vs友好 全银河系混战
作者: kenny112402 (kenny112402)   2016-07-07 00:56:00
上一版就是到最后会变成各种联邦大战让人从银河头打到银和尾

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