※ 引述《julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)》之铭言:
: 很久没玩VIC2,大多都玩POZ,所以有些回答如果误植成MOD的内容请见谅XDD
: ※ 引述《Pird (MaJa ^_<)》之铭言:
: : 看到大家都在玩HOI4, 让我也想开P社的游戏来玩玩看,
: : 就开了之前HB包里的VIC2尝鲜了 (原本以为是完全版, 结果只有原版QQ)
: : 好像大家推荐的起手国家都是欧洲(尤其是日不落?)
: : 日本起手是不是比较难啊QQ
: : 问题有点多, 请大家海涵(汗
: 日本不算难,但不建议尚未了解VIC2机制的玩家一开始就选
: 不过只要别选大清跟其他未开化国家,不管是选列强还是小国都还算顺畅
我是玩3.04b无MOD
相反的,我反而很推荐新手玩日本,前提是有两片资料片
可以学到如何开化,而且开化后通常会直接跳到八强,接下来海阔天空
: : 1. DLC
: : 我知道CK2跟EU4有大量的DLC, 而且目前并没有complete edition之类的组合包
: : (有包好像也不完整)
: : 然后有些DLC是图像或音乐包, 不影响游戏; 有些则是事件或系统追加,
: : 没买的话只能看AI发动
: : 那VIC2呢? 有哪些推荐的DLC是一定要收的吗? 还是大家都全买了XDD
: : (因为Steam特卖快开始了, 想说可以趁机补齐XD)
: VIC2的DLC不是只有黑暗之心吗 (抓头)
: 黑暗之心必收
还有A house divided,直接等特价买大包比较划算
: : 2. 科技研发
: : 关于科技研发, 要如何提升速度?
: : 跟识字率有关系吗? 另外, 识字率是科技按钮下面显示的那个数值没错吧@@
: : budget那边把教育拉到满了, 感觉识字率的提升速度还是很低啊...
: : 还有列强的科技好夸张, 1~3艘不列颠的战船可以硬扛3X艘的中国战舰
: : 果然历史课本都是真的(?
: 找国家可接受人口最密集的区域->设区域焦点->神职人员,可提升识字率
: 教育经费拉满是一定的
: 另外你确定所谓3X艘中国战舰不是风帆运输船?XDD
: : 3. 生产&产兵
: : 制造陆战单位都会卡资源, 我看教学可以手动调整买入/ 卖出,
: : 不然AI也会看到玩家要产兵而自动调整, 这理解应该没错吧?
: : 可是我玩日本要生产枪兵队, 卡small arms卡好凶... 是这项资源很难进口吗?
: : 日本是要发展科技->开明治维新 才能进入开化国家, 接着建造工厂吗?
: : (想说是不是能开工厂就可以自给自足了)
: 卡资源是VIC任何版本、任何MOD的未解之谜。
: 个人解法是缺什么就盖什么工厂
我是玩3.04b,没遇到什么资源问题
常遇到的就是原料不足的情况,不过这不能算是问题吧?
: 如果日本未开化的话,那不用急着生兵。开化了再说。
相反,黑暗之心里未开化的国家要开化要点Reform
军事Reform里有三项征服后加25%研究点数的改革
意思是玩家越多征服行动,越快能开化
所以一开始就要做好军事准备
: : 4. 战争
: : 有战争口实这种东西吗?
: : 想要打仗一定要先外交->宣战才行? (还是我K社的东西玩太多, 都直接开打XDDDD)
: : 不过宣战开打都会说没有口实, 要怎么制造口实?
: : CK2好像有宣称跟scheme可以使用, VIC2没看到类似的东西耶
: : 还有好战度(这样翻译没错吧?)狂飙会有什么后果?
: : 版上好像有提到好战度尽量压在25以下, 不然就会有类似包围网的东西出现
: : 除了等时间过去以外, 有其他办法压好战度吗?
: : 还有打仗如果叫援军, 敌方去跟援军和谈成功, 玩家的国家也会停战喔?
: : 还是我搞错了? (打韩国的时候叫同盟中国帮忙, 结果韩国去跟中国谈和...)
: : 可是我自己在操控的时候(过了几年打越南跟他隔壁的小国家),
: : 会显示要跟开战国谈和才行耶? 还是我不小心选到藩属国?
: : 最后, 占领敌方全国战争仍未结束, 一定要和谈才行?
: : 之后会多个return region的选项, 这是让它变成卫星国/藩属国?
: : 有办法让战争得到的领土完全融入日本吗XD
: : 另外, 所谓的镇压叛军是什么意思? 目前我只遇到一直跑事件,
: : 韩国各区域的反叛值或怀疑值(应该是这样翻?)上升而已,
: : 这会随时间降低吗? 还是一样要靠事件?
: : 有时候电脑会丢白和平, 这表示之前占领的土地都会奉还, 没错吧?
: 常用的三种宣战方式:
: 1.天生/转新国家后拿到的核心
: 2.随机事件给的战争借口
: 3.自己制造战争借口
: 制造战争借口,要点进你想打的国家的外交界面,花时间搓,有机率被抓包
: 恶名上限爆炸=全世界都能宣你,GG (虽然我不确定原版恶名有没有上限)
: 原版我不确定能不能用时间经过以外的方式压恶名
: 战争部分,看你的描述,你应该过去没碰过P社的游戏
: 先只讲VIC,VIC只有你做好战争借口的地割下不会多恶名(当然在制造借口过程可能会有)
: 如果你想割你宣战时没做借口的地,就会多恶名
: 除此之外你不能割超过战争分数100%的地
: 没和谈的话,你占领多久,那块地都不会是你的(有些MOD会跳出事件,原版应该没有)
: 双方各有战争盟主(发起战争&被发起战争的国家)及拉来的盟友、小弟
: 如果拉来的盟友列强/次强层级高过被发起战争的国家,会公亲变事主
: 战争盟主可以跟对方所有国家谈和
: 跟对方盟友谈和=对方盟友单独退出战争,其他人继续打
: 跟对方战争盟主谈和=整场战争结束
: 如果你只是跟在战争盟主后面看热闹的,你只能跟对面战争盟主谈和
: 已开化国家从未开化国家手上割下的土地只能当殖民地
: 殖民地比起本土有很多不利,细节太复杂,略过
: 叛乱......是VIC2另一个万年未解之谜
: 理论上刚割下的领土容易叛乱,叛乱度随时间经过而下降
: 但VIC2有五千种方式会爆叛军,实在没法一一描述
: 你在政治那一栏中看到的可能的叛乱团体应该有一串肉粽
: 实际上要注意的就是他们的力量跟他们发起叛乱的机率
: 不用想讨好所有人,有些团体的诉求是跟国家相牴触的
: 只要确认你的军队不会叛乱一爆就大批跳反就行了(看军队的图像可以得知他们的倾向)
最常见的叛乱是反动份子,只要你有什么创新改革就会来乱
日本在开化过程至少会遇到一次,快叛乱时记得在本土放上足够的部队驻防
: : 5. 外交&战略目标
: : 外交点数上升速度好慢啊(目前只有0.2, 而且不知道为什么显示-50%变成只有0.1)
: : 像我玩日本的话, 有什么优先的目标吗?
: : (列强完全不理人, 同盟很难, 要增加关系又很吃点数)
: : 我目前是拢络中国然后吃掉韩国, 原本想往下打,
: : 没想到下面早就变成西班牙的形状了...
: : 还有同盟要求出兵援助, 如果拒绝就会自动破盟吗?
: : 我遇到中国起笑出兵打北极熊老俄, 想说根本没胜算就拒绝, 结果之后就破盟了
: : 再过没多久中国就杀进韩国准备抗日(应该说侵日XDDDD)
: : 像这样, 同盟要求出兵帮忙战争的情况, 就算很不想也要按YES再私下丢白和平吗?
: : 问题其实蛮多的, 感谢大家的帮助Orz
: 日本就耍自闭啊,日本进列强以前,其他列强怎么打都跟他无关 (除非你恶名大爆炸)
: 日本开化后完全可以不靠外力吃掉中国 (韩国应该有事件吞)
韩国事件应该是MOD出现的
: 科技没点错的话,日本陆军每个都跟叶问一样可以打十个中国人
: 遇到问题,吞曹州就对了(笑)
: 同盟不帮=直接断盟,要不要帮取决于你自己
: 实际上VIC2有很多问题,他模拟历史的程度比起EU/HOI/CK来说真实的程度差很多
: 而且操作麻烦度堪比群星,等你熟悉整个游戏机制后
: 还是去找一些MOD才比较能体会到十九世纪世界的乐趣
我是玩过POD,个人感觉有些地方过度复杂了
而且产品一多,吃系统资源很重
不过这纯粹是个人喜好问题
VIC2的经济系统体现了工业革命的几项要素,其中最重要的就是土地、人力和自然资源
以玩日本为例,后两项要素都是不足的
所以为了富强,玩家最后常会走上历史上日本走过的路─往西、南扩张
如朝鲜就拥有大量人力,是第一首选,其北部更是有重要的煤、铁
东南亚则是拥有大量的天然资源,玩家很难避开这一块
侵略中国也是个很好的选择,土地、人力和自然资源都有
第一眼看起来很强大,手上握有数百个部队,不过只是个纸老虎
因为它虽然有大量的人口,但也导致了识字率很难提升,使其开化速度很慢
手上有着西方大炮的西化日本是可以很轻松的对付它的(尤其是有机枪后)
有兴趣的话,你也可以跟列强角逐殖民非洲,不过这决定需要十几年前就做好准备
经济方面,只要一开始发展好铁路、建好少数几座工厂
后面就交给资本家们自动解决就好了,没有必要跟共产党一样,样样都国家插手
你只要确保有足够的原料可供生产就好了
不管你是要用武的(抢地),还是用文的(加影响圈)
实际上没有什么地方需要玩家的微操