1.首先该知道的是,游戏中将领有两种阶级: General和Field Marshal
General可以带24个师,能够得到的特性大部份是给战斗加成,如Desert Fox
Field Marshal则没有带兵数限制,但是拿到的特性则多是后勤参谋相关
例如Fast Planner可以加快策划速度
所以把全部将领都晋升为Field Marshal并不是个很好的选择
接着,我们可以好好利用这两种将领不同的特性
宽大的战线交给无带兵数限制的Field Marshal处理
局部战线则是给General带,利用战斗加成取得局部优势
假设现在有:
Field Marshal老蒋的战线: x
General老孙的战线: ^
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
^^^^^^^^
我们可以看到
大战线由手上握有大量步兵师的老蒋维持及平推
少量的精英部队,如山地师或装甲师,则是由有战斗加成的老孙带,以期快速突破敌防线
2.画进攻路线时,玩家可以看到目标省分上会被不同的颜色覆蓋
"绿色"代表是电脑判断目前手上有足够的兵力来达成目标
"黄色"是兵力不够充足
"红色"则是兵力严重不足
所以不要抱怨为何进攻停滞不前,有可能是你定的目标太大,给的兵力却太少
解决方法除了加强兵力外,另一个办法就是缩小战线和减少目标
如上面老孙的例子,我们可以分配给他3~4个省宽度的战线
并只要求他打下前方的两三个重要省份
这样他就能集中他的兵力来达成目标,而不是分散兵力在不重要的省分
旁边的泥巴仗交给老蒋负责就对了~
另外,把鼠标光标停到进攻箭头上,可以看到电脑的进攻顺序
同时按"Shift键"的话,可以看到目前进攻省份的兵力分配优先度
"黑色"代表AI会尽可能的用最大兵力来拿下该省份
"红色"次之,"绿色"最低
3.目前AI处理零碎战线时可能会有问题,需要玩家手动介入
如原本的战线:
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
推进后变成
xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxx
这时AI的分兵和进攻有可能出现发傻的情形
4.策划加成(Planning Bonus)很重要,但是它只有进攻战的时候才生效
渡河或进攻城市时,有加成和没加成差别很大
累积的方法是让步兵停止不动
战斗教条会影响策划加成的上限和速度
如“机动作战”学派的策划速度快,可以快速取得加成,但是加成上限低
“大作战计画”学派的策划速度则较慢,可是能有很高的策划加成
5.玩家制定完登陆作战后,会有一段计划准备时间,并不会马上发动
而且别忘记分配部队给该作战,并启动它
登陆部队越多,计划时间越长
另外,我们需要有会经过的航路的情报
所以需要有船只在这些海域取得制海权
空降也是一样,制定完作战后,会有一段计划准备时间
而且要在目标空域取得70%制空权
要注意的是,目前并没有空投补给的机制
所以部队空降后需要赶快连上补给线或是占领要地,例如港口或城市,以免断粮
前者可以为你联结到海上补给线,后者则是会产生补给
现在这样,登陆和空降也变得比较合理
玩家不能像前几代一样派空降敢死队来赌运气或吃AI舰队豆腐
6.卫戍部队很重要,一定要指派
不像前几代,这次AI很爱登陆作战,我玩的意大利被英国背刺好几次了
所以岸边的港口和机场别忘了指派卫戍部队防守
卫戍部队不用指派将领,只要用你手上最烂的步兵师组成就行了
重点是让他们拖住敌人,让你的主力赶来支援