原本对HOI4个人是不抱什么期望的,反而对stellaris抱着较高的期待
最后结果却和我的期望完全不一样...
stellaris有很有趣的概念,但是在很多方面让我感觉它没有吸收P社四萌的经验
甚至可以说是退步了,最明显的就是UI方面,初期就让我有烦燥的感觉
像是研究船的操作就繁琐到不行,很多地方是可以自动化的
而HOI4则是让我觉得耳目一新,前20分钟就给我“这就是P社四柱该有的样子”的感动
四代不仅除去了二、三代的缺陷,而且还融合它们的长处并变得更洗练
HOI2最让我印象深刻、也最让我头痛的一点就是部队微操
在开过了苏联和德国各一局之后,我就决定只玩小国或局部剧本
为什么? 因为用一般RTS里的“全选A过去”在HOI系列是打不赢仗的
玩家在HOI要根据地形、补给上限、敌我战力等因素来操纵部队
一个驻守山地要塞的步兵师是有可能独力抗衡四、五个装甲师
这也是HOI系列的醍醐味
但是HOI2里的大国,部队数往往有百多个以上
手动操作这些部队变成很痛苦的一件事
再配合上指挥部系统,根本就是要人命
一开局还没解除暂停就花了好几个小时在编制部队,更不要讲开战时的情况了
但是不能否认,亲手包饺子的快感真的很吸引人
能收集别国的科技组更是让人有一战再战的动力
虽然被硬派军事玩家批评不够拟真,不过二代奠定了HOI在不少玩家心中的地位
HOI3的消息发布后,让HOI玩家个个引颈期盼
新的引擎、更细致的省份、补给线和指挥链的导入等等,引进了不少更真实的元素
更重要的是,AI可以替玩家指挥部队了! 玩家终于可以不用再跟微操搏斗!
可惜的是,也许是对开发小组对新引擎还不熟悉、经验不足的关系
原本的卖点变成了弱点
像是补给线,会出现“明明周围的部队都有饭吃,中间的部队却饿到减员”的情形
我玩国府的时候就遇过好几次,补给到某些地区就像撞到铁板一样,过也过不去
而自动指挥让玩家省下了微操,让玩家可以集中注意在重点战区是没错
但是微操却出现在其它地方…
其中一项是交易资源,玩资源不够的国家会很想死(国府又中枪…)
特色之一的指挥链构想是很好,玩家也可以把它交给电脑自动分配
可是看到电脑编制的结果后,玩家最后还是会选择自己来…又是一项微操…
同时,三代拿掉了一些二代有趣的元素,如可以收集战败国的科技组
三代科技树也让一些人觉得没二代的有趣
但整体来说,虽然有这些缺点,我个人给三代的评价比二代高
因为光是少掉无聊的部队微操,对我来说就盖过了这些缺点
身为一个二、三代都有游玩过的玩家
在玩过了几个小时的HOI4后,我的感想就只有四个字:“去芜存菁”
二、三代缺点在四代被改进了,而优点更被好好的发扬光大
有玩过二、三代的玩家在玩过四代后,应该多少能理解我的这种感受