https://goo.gl/rr3tzz
本周谈的是新的文化机制,以及政府接口的更动.
1.18版翻修了原本的文化接受机制,玩家可自行调整国家所能接受的外族文化,
每个国家默认可接受2个文化,
人道理念的"Cultural Ties"再送2个,
开明专制会多送1个,
此外,帝国层级与特定国家理念会再给1个接受上限,
某个政策会给1个上限,
外交科技到达8-14-20-26-31,则会各给1个.
如果征服太多新文化省分,最后一个可接受文化会被移除.
当某个可接受文化或同群文化,遍布于核心state时(总计发展度至少50%),
它可设为主流文化,只需100外交点,
旧有的转文化决议将被移除.
国内所有占20%发展度state的异族文化,皆可设为可接受文化,需花费100外交点.
可接受文化也能撤除,只要10外交点,
但该文化省分会提升5点叛乱度.
https://i.imgur.com/fN0Ylyn.jpg
新的文化界面,可以看到政府接口被独立出来.
下周会谈1.18版中强权与弱国的差异.
新资料片预计在秋季上市,7月是瑞典暑假,会暂时搁置开发日志,
8~9月重启连载.
Johan的补充:
1.土鸡与大明等强国的文化Union机制还在.
2.随着政府接口独立出来,王室接口也会翻新.
(王朝联姻树状图终于要做出来了吗???)
3.这部资料片增补的东西,如前年Art of War般庞大!
(EU4版的神风或1399年???)
回顾当时Art of War的增修内容:
#资料片解锁内容#
封存舰艇,升级船舰,出售舰只,自动运兵
分封边境侯
和谈时逼迫放弃宣称权,强迫定期纳贡
突围
移交占领区
指示AI盟友战略方针
客制化军团
藉宣战支援叛军
利用附庸宣战口实
创设卫星国
神罗宗教战争系统,重制过的1618年剧本
可洗掉不符现况需求的理念群
主动放弃核心
革命战争系统
#免费更新内容#
新的宗教改革系统
新的天主教枢机系统
新增大量国家,及其独特理念
新的地图观览模式
省分自治度系统
叛乱系统重制
新增900多个非欧陆省分
宣战可选择是否同时对敌国盟友宣战,且主战对象锁定为被宣国
新的贸易商品
各省只会拥有一种地形
商品价格波动机制
早期时代特殊事件
#目前已知1.18版会改的东西#
科技系统重制
文化接受系统重制