[EU4 ] 1.16版修正内容

楼主: Comartin38 (CM)   2016-04-05 11:02:15
https://goo.gl/vkBPnl
Mare Nostrum即将上市(约22:00开卖),
官方公布了1.16版更新细节,以下节选重点翻译:
A.资料片解锁内容-
1.北非柏柏海盗国可进行海岸掠夺
2.新增"窃取地图"之间谍行动
3.玩家可分享地图给盟友
4.解锁"委任提督"指令,海军将领可自动执行
[追猎落单敌舰],[规避敌军舰队主力],[封锁敌国海岸],[阻止敌船登陆]等命令
5.新增"无条件投降"指令
6.谍报机制重制,玩家须先布署间谍网,再用间谍点数执行各种谍报行动
7.玩家对于已布属间谍网的国家,可获得攻城加成与AE减成
8.窃取技术变成被动技,玩家可从布置间谍网的国家获取技术花费折扣
9.三个新增谍报指令,能减少敌国贸易力/减缓人力补充/增加贪腐指数
10.与黄金国DLC一样,我们的海DLC可解锁[追缉海贼]指令
11.玩家可藉出租佣兵的名义进行代理战争
12.战争期间若占领沿海省,可就地拉伕去划船
13.受损的舰艇可自行返航维修,待修复后可归建原舰队
14.外交官可执行反间谍指令,阻扰敌国部属间谍网
15.舰队提督在母国补给所及的海域可执行调动,无须于港岸更换将领
16.玩家可花费外交点数提振重商主义
17.新增疆域变化重播系统
18.商贸共和可邀请迷你国家加盟贸易联盟,
贸易联盟可对某国实行联合禁运,也能发起反禁运战争,
并共同享有额外20%的商船贸易力
B.主要免费更新内容-
1.若从属国在玩家某省有核心时,即使是飞地,玩家也能赏给从属国.
2.新增"劫掠状态"地图模式
3.提督机动力会影响舰艇受掳机率
4.舰艇被俘会减损舰队士气
5.移除舰队战斗位置对海战公式的影响,由舰队宽度取代其作用
6.新增"行省与疆域"地图模式
7.某些AI国家会执行绝对中立,不太会干涉周边事务
8.玩家在东南亚等可供东印度公司管理的区域殖民时,再也不会变动当地文化信仰.
(注:自此在台湾成功殖民的国家,还得面对当地的原住民与传统信仰)
9.提督的围城能力代表其执行海岸封锁的效率
10.海事理念的Merchant marine改成给予50%水手加成,
海军理念Press Gangs则给予额外20%水手补充速度
11.新增"水手"人力资源,供造舰修船之需
12.当玩家打到1820年后,系统允许玩家继续数千年的球长战记,直到电脑跑不动
13.当玩家制霸某贸易区时,在当地执行私掠的效率会翻倍
14.被封港的省分,接口会提供更多资讯,且轮廓会闪红警告玩家
15.玩家领地分为行省与疆域两阶,不同政体对领地有不同的控制力量,
超出控制力,无法纳为直辖行省的领地会被划为疆域,只能实施有限度的统治,
此外,原本海外领地机制被移除.
16.新增贪腐率参数,给予贪污腐败的政权多项惩罚,且须花费额外金钱肃贪
17.玩家可用密技成立廉政公署,或是恢复Ming朝的剥皮法
C.游戏平衡修正-
1.船坞盖得更快,功用改为提高海军上限
2.码头改为提升水手量
3.只要在王化所及的State内,都可设为首都
4.首都所在地可随意造核
5.改革政府与宗教的条件降低,但取消免费科技加成
6.玩家亦可利用从属国的宣称对邻国进行武吓
7.AI自由市与贸易联盟小弟不会乱买省份
8.商贸国的附庸与边境伯会上贡50%贸易力
9.上贡贸易力不会占用关系上限
10.随着海外领地机制的取消,同时取消海外扩张对AE的影响
11.玩家不能命令从属国对未曾谋面的国家执行禁运
12.1.15版的世界开图机制整个砍掉重练
13.商贸国连同其从属国的规模若超过一定数量,会遭致共和传统惩罚
14.贵族制理念可提供商贸国25%额外水手,但不给陆军上限加成
15.商贸国疆域规模,以及省分贸易力会提供额外物产效率加成
16.长期休会的议院不再影响正统度与共和传统,但会增加贪污率
17.每个议员会有25%机率支持特定议案
18.对敌国收买我国政要视而不见,将提升贪腐率
19.行政理念封顶,改成+3 State上限
20.扩张理念封顶,改为-25% State维持费
21.Military Zeal Act政策不再提升纪律
22.新增非洲拜物信仰
23.即使省分顺民化,在敌国煽动下仍有机率在负叛乱率下造反
24.减少征收关税对独立度的影响
25.减少降低从属国关税所需行政点
26.非洲科技组改名为西非科技组
27.因应大量新增的刚果诸国,新增中非科技组
28.原本使用穆斯林或印度科技组的东非国家有了独立科技组
29.海外也能雇到佣兵
30.小国只能拥有少数要塞,且占领他们未设防的省分,会给予更多战争分数
31.封锁海岸能锻练海军传统
32.省分被封港,自治度降低率会依据发展度而非港口数
33.厌战度造成之渴求和平也会影响到盟国
34.省分自治度不再影响建筑时间
35.贸易战争不再赋予领地割让/收回核心/释放国家等合理权
36.Victory Cards that opponents fullfil on your former soil
is now a hit of 50% of that score.
37.君王点数上限除了依据科技升级花费外,还会加上其他可能的额外花费
38.被洗劫的省分会确实提升叛乱率
D.电脑AI修正-
1.若玩家有包围网撑腰,电脑会倾向接受胁迫割让
2.AI不再犯蠢对盟友贸易区进行私掠
3.AI对于叛乱中自顾不暇的盟友,会倾向不出兵相助,除非信任够高且人力够多
4.忠诚的附庸会依循主君的外交政策来决定是否开放军通权
5.AI不会在战争期间花钱盖特定建筑
6.AI开始会花大量金钱在刀口上
7.AI对于边境与首都要塞,绝不会乱闲置
8.修正AI乱请顾问大臣的问题
9.AI神罗皇帝不会频繁地对特定非法占领省分进行多次索讨
10.调整AI选取理念组的思维
11.优化AI在面临要塞阻扰时,对行军路径的选择
12.AI更会利用包围网进行宣战
13.AI会更灵活地分进合击
14.AI军队在战争结束后能确实班师回朝
15.AI从属国造反时,在保证胜利分数足以支持独立后,才会开始考虑谈和
16.AI游兵会使用运输舰集结
17.Fixed case of AI ignoring the presence of a unit in a province
if it was moving out of it.
18.修正AI探索部队迷路问题
19. Fixed bug where splinters would refuse to path to the main army
if it was in an uncolonized province.
20. Fixed bug in which some old AI army size management would trigger
for armies loaded on ships, promptly resulting
in newly created units being drowned.
21.AI会死守与母国相连的海峡
22.AI尽量避免在受敌军威胁的省分造兵
23.AI对于与荒地邻接的要塞会倾向不浪费钱维持
E.接口修正-
1.过长国名能正确显示
2.更明确地显示顾问薪资
3.阶级忠诚度会计算到小数点后两位数
4.国家加成参数显示排序将以字首为依序
5.新增省分发展度排行榜
6.省分清单会显示正确人力值
7.可封海峡会以红虚线显示,不可封的则为灰虚线
8.阶级会显示于右上角的Outliner
9.Outliner会显示舰队执行中的委任任务
10.当玩家试图出售或赐予省分时,会显示其对阶级势力与忠诚度的影响
11.造核接口会显示省份发展度而非税基
12.改进阶级接口资讯
13.当玩家被攻打时,战争目标接口能正确显示
14.改进国会接口的贿赂选项
15.改进要塞维持接口
16.改进省分叛乱率接口
17.改进外交上限显示
18.修正教廷势力%数的显示错误
19.修正军通权的显示
20.增加无嗣警示
21.主画面快速读档接口会显示存盘档名
22.舰队维持费接口会显示维修速度
23.商船执行护商任务时,接口显示贸易区会更直觉化
24.增修海军单位显示接口
25.舰队会显示现行任务
26.舰队能执行的各种任务,会整合在[委任提督]钮
27.[Send]钮改名为[Confirm]避免混淆
28.修正议会接口显示
29.修正显示过期(不相容)存盘接口
30.Added SI values to waroverview.
31.接口会显示帝国威望修正值
32.帝国威望参数不再以%数为单位
33.White Peace to us message is now default to popup.
34.宗教容忍参数格式,会比照其他国家加成参数
F.模组修正(请见原文)-
G.剧本/国家设定修正-
1.修正Din-i-Illah(阿克巴大帝自创宗教)决议
2.萨满教再见
3.新增可供成立的冰岛国
4.格林纳达在符合特定条件下(改宗天主?),也能成立西班牙
5.若美国神权化,会新增教士阶级
6.修正Saved by a Princess事件
7.修正哈布斯堡入主西班牙事件
8.修正Expulsion of Merchants事件
9.修正宗教纷争灾难
10.蒙兀儿锡克叛乱事件能确实发生
11.蒙兀儿马拉塔叛乱事件也能确实发生
12.丹麦内战灾难只在君主制下才会发生
13.修正西非国家Caliph Approves of Sultanate事件
14.修正Transatlantic Slave Trade事件
15.埃塞俄比亚等科普特派国家占领亚力山卓时能获得额外加成
16.Cholula神殿能给予神权国奉献度加成
17.修正泛灵信仰对腾格里教的加成
18.新增下列国家理念-
Luba/Kuba/Lunda/Butua/African Great Lakes Group/
Imerina/Malagasy/Antemoro/Betsimisaraka/Zambezi Group/
Maravi/Tumbuka/Congolese Group/
Desmond/Sligo等爱尔兰公国
罗马帝国理念同CK2转档,冰岛是否有理念则未知.
19.Vijayanagar(印度教一哥)起始优势改成加步兵战力,取消信仰一致加成
20.修正拿破仑的生日与年龄
21.修正丹麦贸易任务
22.自创国家理念除了可调整顾问男女比例外,还能允许女王将领
23.修正Breda与Antwerp省分历史
24.修正Scheldt省分
25.安特卫普于1444年属于Brabant国
26.修正巴塞隆纳省的边界
27.新增大量东非省份
28.新增大量刚果盆地省份
29.直布罗陀海峡改成可通行
30.提升冰岛发展度并新增省分
31.新增瑞典/芬兰/英格兰/苏格兰等北欧省分
32.新增匈牙利与川西凡尼亚省份
33.新增北俄省分
34.新增立陶宛与白俄罗斯省分
35.新增法兰西省份并提高法国发展度
36.减少立陶宛发展度
37.苗族文化成为中华文化的一部分
38.爱沙尼亚文化归于波罗的海文化组
39.Karelian文化则归于俄罗斯文化组
40.Nordic文化群取代了斯堪的那维亚之名
41.芬兰文化归于北欧文化组
42.芬乌文化群更名为乌拉尔
43.移除马札尔文化群
44.新增喀尔巴阡文化群,由匈牙利/罗马尼亚/斯洛伐克/川西凡尼亚等文化组成
45.阿拉伯文化群更名为黎凡特
46.乌古斯文化群移除,其所属Azeri归于伊朗群,土库曼斯坦归于阿尔泰群,
土耳其则并入黎凡特(阿拉伯)群
47.移除Qasimi文化
48.俄罗斯文化被拆成莫斯科/诺夫哥罗德等等
49.威尔斯文化并入不列颠文化群
50.随着苏格兰高地省份细分,苏格兰人分成高地与低地两族群,
高地属塞尔特文化群,低地则属不列颠文化群
51.新增Nyitra等斯洛伐克文化省分,并可成立Nyitra公国
52.日本人拆成东国/西国/九州三组文化
53.东北陆奥国拆成两省
54.新增大名南部家
55.Naxos与Aquileia两国居民为威尼斯人
56.雅典公国居民为托斯卡纳人
57.同一省分若由斯洛伐克或匈牙利人领有,名称会变动
58.德意志地区拆分为南北两大区
59.俄罗斯地区东部拆出乌拉尔地区
60.Zungaria与Altai Sayan两区由中亚转到蒙古地区
61.印尼地区拆分为Malaya与Moluccas
62.俾路支与呼罗珊并在同一区域
63.智利与拉普拉塔并于同区
64.部分省份由西非转到Sahel区域
65.Palawan归于吕宋而非文莱地区
66.随机汗国不会拿到加正统度的理念
67.泰北省分由Indochina转至缅甸地区
68.Malaya与Tenasserim省分由Indochina转到Malaya地区
69.印尼大区由
west java/entral java/lesser sunda/eastern java/
brunei/kalimantan/kutai组成.
70.新西兰地区并入大洋洲地区
71.Altishahr由中亚并入西藏地区
72.韩国并入满洲地区
73.广西由华南并入西南地区
74.Zimbabwe与Quelimane由东非转至南非地区
75.Silesia由德意志转到波兰地区
76.Smolensk从俄罗斯转到鲁瑟尼亚地区
77.West India与Rajputana并入西印度地区
78.上秘鲁地区由Upper Peru/Beni/Paraguay/Chaco/Tucuman/Northern Chile组成
79.西非地区拆成Guinea/Niger两地区
80.史实哥萨克酋长国Zaporozhie改为汗国政体
81.随机美洲新增超过8个可殖民区域
82.Fixed text being cut off in Stability description during tutorial.
83.Corsica/Etruria/Pisa/Sardinia Piedmont等国主流文化改为当地文化
H.错误修正-
1.修正幕府将军攻占大名领地造成的AE错误
2.Fixed on_colonial_reintegration action to only trigger
when restoring colonial status after a failed independence war.
3.玩家一天只能发一封停火协议
4.教廷接口会显示教宗好感对教会影响力的增减
5.关税征收效率限制在0~100%间
6.更改关税税率花费行政点产生的错误将获得修正
7.修正玩家进行外交亲善时跳回桌面的bug
8.Fixed: In subjects tab, triple-digit tariff efficiency didn't fit
in its bounding box.
9.Fixed: On spawning rebels, the game addressed the province owner
with the title of the controller.
10.You're no longer hindered from building army templates consisting
of solely mercenaries by manpower.
11.修正复写云端存盘造成的档名错误
12.修正铁人模式离开游戏时弄丢存盘的错误
13.修正新增存盘时未能确实产生档案的错误
14.整体人力增长参数也会影响到基本人力增长
15.修正人力值的显示错误
16.修正行军预估时间的显示错误
17.修正苹果电脑AI封港造成的当机
18.玩家点击海战部队时,不会显示毫无关联的"uncolonized province"讯息
19.修正从属国公司管理省的显示错误
20.移除贸易收入接口多余的空白
21.Fixed: Already unlawful provinces not shown as HRE property
when demanding them in peace.
22.修正省分自治度对陆军上限的影响值
23.修正省份自治度不影响陆军上限的bug
24.修正美洲原住民以humiliation理由宣战时要求割地的bug
25.帝国改革将成员国纳为附庸时,联姻关系不会占用外交上限
26.修正舰队维持费显示成建筑花费的bug
27.Removed excessive decimals in tooltip for abandoning idea group.
28.Removed excessive decimals showing total development in economy tab.
29.Fixed province not being able to belong to multiple province groups
30.修正贸易季风图示的显示错误
31.修正殖民国独立后教士传不了教的bug
32.Fixed "has_new_dynasty" trigger not evaluated correctly in combination
with "NOT".
33.修正玩家当上教会控制者后没显示通知的bug
34.修正攻城预估日期显示错误的问题
35.某国复国后,能确实清除其生前所有外交关系
36.同主君的从属国间若能结盟,一国发动独立,另一从属国会自动加入造反行列
37.操控从属国的玩家若与主君有停火协议,无法与其他从属国结盟(反之则可)
38.Fixed march flipping for marches with high LD.
39.Gotland岛的叛军会跨海攻到Blekinge省
40.玩家将省分封给特定阶级后,会确实显示正确数值
41.修正公司管理省易主后的当机bug
42.幕府与大名无法相互保证独立或发出警告
43.自治度会显示更为精确的数据
44.Fixed: From "Handle them!" Stability and Expansion menu,
sending a missionary was never possible and it didn't say why.
45.玩家谈和迫使敌国从属时,会显示正确的AE值
46.皇帝以解放帝国领地的名义宣战时,不能吞并帝国成员国
47.修正叛军招兵买马时造成的存盘错误
48.num_of_religion no longer crashes when used in 00_scripted_triggers.txt
49.玩家不能将遭围城的省分封为卫星国
50. Fixed multiple blockade desc tooltips for same unit.
51.Added "-mapmodebug" command line option to work around missing map mode
updates in some very rare instances, which is also automatically enabled
if no updates are registered in 10 seconds.
52.增加匈牙利王室人名
53.Fixed exploit where you could bypass guarantees when adding countries
as co-belligerents.
54.修正发动威胁战争时造成的存盘错误
55.修正传教费用的显示错误
56.当玩家进行国家任务时,不能接受其他随机任务
57.多人模式宣战拉盟友时,不会显示人类玩家所需的人情值
58.指派商船进行任务时,可在地图直接点贸易区进行指派
59.Multi Player: Fixed issue where you could click e.g. HRE and papacy buttons
before game started.
60.Fixed a few inconsistencies with months being assumed to be 30
when setting duration for some older spy actions.
61.当玩家未能攻占敌国全境时,无法并吞他们
62.攻方围城兵力过少的图示,在围攻没有要塞的省分也能正确显示
63.修正成立俄罗斯后所能获取的核心宣称
64.修正选取劲敌国接口的显示错误
65.修正信任感高达80的国家设玩家为劲敌的bug
66.玩家新创部队自动往建制合流时,会规避敌军而非傻傻自杀
67.更改政体接口会显示各政体的详细说明
68.Fixed: Countries resurected through Demand Unlawful Territory kept their
(potentially very) old tech levels.
当皇帝借由索讨非法领地协助诸侯复国,"不会"延用生前科技
69.正确显示地图上的商队与货船模型
70.修正在既有存盘新增自创国造成的bug
71.玩家若将拥有从属国的国家附庸化,其从属国会与母国脱离关系
72.Preventing colonial maintenance from going out of bounds,
which should eliminate "colonies experience massive growth due
to colonial maintenance" bug.
73.当玩家没运输船时,系统不会提示玩家将兵运到船上
74.Long names in Peace View's "Return Province" tab no longer overflow
to the right.
75.Triple-digit subject army sizes now fit inside their bounding boxes
in Subjects Tab.
76.玩家拥有超过十席议员时,仍能正确显示议院空缺警示
77.No longer possible to make an Independence War a Colonial War.
78.Fixed missing "Is core" tooltip for "The Buddhists strike back"
Achievement.
79.修正商船捞过界以致无法产生贸易力的bug
80.Fixed: In some cases allies thought war had <-25% War Score when
it was >25%.
81.Fixed map not being updated when selecting country in lobby when
in diplomatic mode.
82.Random new world nations will no longer get earlier core dates than year 2
83.Starting a game as a custom nation will no longer give earlier core dates
than year 2
84.修正战争目标定位错误产生的当机bug
85.修正省份殖民地化造成的当机
86.当AI衡量该谈和时,能确实接受玩家提案
ex:1.16版无法相容旧版存盘.
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2016-04-05 11:14:00
干脆包装成EU5来卖好了XD
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-05 11:28:00
这翻译辛苦了,付费内容好像不是很关键
作者: bulcas (神火)   2016-04-05 11:48:00
看下来怎么觉得这个 DLC 好像可不用买,免费的才重要
作者: JLTChiu (随风)   2016-04-05 11:51:00
改好多 幸好刚把拜占庭跟德国成就都解了...
作者: aaa00252   2016-04-05 12:09:00
变成新游戏了
作者: speedup1104 (Confederate)   2016-04-05 12:11:00
东国 西国? 我记得战国之后才有分的??
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-04-05 12:12:00
"AI军队在战争结束后能确实班师回朝" 这项好像每版都改XD然后都改不好 永远会有军队出现在奇怪的角落资料片解锁的海军任务和黄金国的自动探索一样看起来很没必要 用过后都回不去了
作者: bulcas (神火)   2016-04-05 12:25:00
然后字体还是没有改大RRR....MOD 有大字体但是排版会乱掉
作者: nanshinner (白河)   2016-04-05 12:26:00
推翻译,又成新游戏了 XD
作者: dannywei611 (dannywei)   2016-04-05 12:28:00
speedup1104 东西国是从平源之乱就开始分的
作者: speedup1104 (Confederate)   2016-04-05 12:37:00
要分的话 干脆直接 北陆道 东山道 东海道 南海道 西海道 山阳道 山阴道 不是比较好吗?东国 西国好粗糙
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-05 12:52:00
取消海外扩张对AE的影响 QQ
作者: iidxiir3 (笑问)   2016-04-05 13:23:00
这次的分区也要考量各区强度,因为能直辖的领地有限度日本分太多区域的话,对往外扩张的东亚共荣圈反而不利反过来说,中国分的区域大概也就限制你无限扩张欲望因为外部的疆域效益会比直辖领低很多
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-04-05 13:27:00
推推又是一个需要很多hotfix的大工程了
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-04-05 13:31:00
疆域只要半造核 花费还是比发展度低 所以扩张还是比较赚
作者: louis210000 (louis210000)   2016-04-05 14:39:00
推翻义
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-04-05 14:51:00
会继承前世科技,那如果3/3/3被灭200年后复国还是3/3/3喔O_o
作者: net46248 (Net46248)   2016-04-05 15:38:00
200年后早就没核心了,不存在这个问题
作者: LiouKen (小龟)   2016-04-05 15:47:00
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-04-05 16:08:00
母文化不会掉核心,所以还是有可能有这问题XD不过我印象中三代就是这样了Orz
楼主: Comartin38 (CM)   2016-04-05 16:26:00
复国科技那段指的是旧问题,1.16把它修掉了
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-04-05 16:38:00
感谢说明
作者: kuninaka   2016-04-05 17:46:00
这游戏真扯...
作者: qsman   2016-04-05 18:05:00
又变成了一个新游戏了...
楼主: Comartin38 (CM)   2016-04-05 18:19:00
2个月改一次细节,4个月改一次系统,8个月改一次地图
作者: dannywei611 (dannywei)   2016-04-05 20:07:00
该更新游戏了
作者: TomZang (累)   2016-04-05 20:07:00
真的很用心的公司 老实说这次称之EU5我觉得都不为过了
作者: dannywei611 (dannywei)   2016-04-05 20:14:00
这直辖切超细的 看来很难弄出大帝国三种科技都要平衡发展 只要差三级会有腐败的debuff
作者: Msapiens (Msapiens)   2016-04-05 21:14:00
每一次大改都是EU5啊!
作者: ds40624 (专吃宵夜)   2016-04-05 21:21:00
有人知道那7千多的音乐包是放什么吗? 有点贵......
楼主: Comartin38 (CM)   2016-04-05 21:24:00
标错价了吧
作者: LiouKen (小龟)   2016-04-05 21:24:00
steam已开始更新
作者: aaa00252   2016-04-05 21:28:00
7100的音乐包XDDD
楼主: Comartin38 (CM)   2016-04-05 21:53:00
我在Steam讨论区反应了,小心不要刷到
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-05 22:22:00
回到家应该就可以玩了
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-04-05 23:19:00
这让非西方科技组国家只有速冲西化的选项了,不然只顾军科自己就被腐化拖垮了
楼主: Comartin38 (CM)   2016-04-06 00:51:00
修好了,果然是多打两个零
作者: JLTChiu (随风)   2016-04-06 09:51:00
打了一盘1.16威尼斯 目前被宣战 盟友不参战的机率是100%波兰跟法国什么时候逊砲成这样...另外威尼斯加入神罗大法不知道为啥不能用了的样子然后我刚刚威尼斯被我的宿敌土鸡保证独立了 这没问题吗
作者: Borges (波波波波)   2016-04-06 10:42:00
土鸡保证威尼斯独立:威尼斯是我的!谁敢抢 试试看
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-04-06 10:46:00
一个只有我可以打的概念ww昨天我们几个人稍稍体验一下结果土鸡竟然同盟法国......
作者: camerachao (卡梅拉)   2016-04-06 10:50:00
“修正铁人模式离开游戏时弄丢存盘的错误”这个对我来说最重要,之前只要CPU一过热一百小时的记录都被删
作者: JLTChiu (随风)   2016-04-06 11:27:00
太夸张了 盟友的参数有问题吧 我trust跟favor都超高被宣盟友还是全都跑光
作者: aaa00252   2016-04-06 12:11:00
威土相爱相杀
作者: kakuj (longwinter)   2016-04-06 12:26:00
要不要看看盟友的经济跟人力状况 很差有可能不会响应
作者: JLTChiu (随风)   2016-04-06 12:30:00
我被宣盟友跑光都是被奥或匈宣 土只有保证独立过我 lol
作者: wayland (電波鴕鳥)   2016-04-06 12:33:00
感觉越改AI越只看眼前利益 都不管盟友的长期好处
作者: net46248 (Net46248)   2016-04-06 12:35:00
对AI来说跟玩家同盟没有任何长期利益XD
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-04-06 13:17:00
不过新的间谍系统感觉不错间谍网络弄起来其他东西都是按下去就有
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-04-06 19:56:00
印象中favor到80后就不会因为领土或任务等等破盟,但被宣就不晓得了说错,是trust
楼主: Comartin38 (CM)   2016-04-06 20:11:00
刚刚开了一个台湾自创国,发现只要对大明执行反间谍,天朝几乎不太理你,不像旧版没多久全岛都被对岸造核,过几年就亡国了除了造核机制改变让明朝无视台湾外,也可能是改版让大明AI与瑞士一样坚守绝对中立
作者: lucifier (lucifier)   2016-04-06 22:23:00
各种保证独立... 条顿加神罗 布兰登堡被波希保证波美拉尼亚被丹麦保证 我直接放弃重来...
作者: wmke (肥宅会飞吗)   2016-04-06 22:39:00
我有漏掉日志吗 直辖领从region变成area O_o

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