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在迎接下部DLC前,首先谈的是2.6版的重大变动之一:症状,疾病与医生.
君主可任命某人为御医,此职以荣誉头衔的形式存在于游戏中.
当君主染病时,首先会出现种种不同症状,如:
咳嗽(Cough)
发烧(Fever)
腹泻(Diarrhea)
呕吐(Vomiting)
头痛(Headache)
胸痛(Chest Pain)
起疹(Rash)
抽筋(Cramps)
腹痛(Abdominal pain)
疲劳(Fatigue)
无力(Malaise)
随着症状发展,有可能直接演变成一般疾病,
也有可能出现更多症状,演变成更为严重的疾病,
但运气好的话,症状消失后就回复健康,
御医在主君出现症状时可执行诊断,诊断成功有助于早期治愈疾病,
但不幸的君主有可能请到Mongol大夫,以致病状恶化甚至见上帝.
不同症状的排列组合会演变为不同疾病,
除了旧有的黑死病,肺炎外,2.6版增加了多种新疾病,如:
Flu(流感)
Dysentery(下痢)
Gout(痛风)
Food Poisoning(食物中毒)
Rabies(狂犬病)
以及乡土剧必备的Cancer.
每位医师有不同的医术等级,其他特质也会影响诊断结果,
御医替主君治病时,会提供四种治疗方针给君主选:
A.赌博性疗法(Experimental)
此方针会采用手术等高风险的治疗方法,结果不是大好就是大坏,
医术等级深刻地影响成败机率.
B.特异功能疗法(Mystic)
当御医拥有神秘(Mystic)特质时,他会试图使用超自然力量来治病,
治愈率虽高,但有可能给患者带来难以预测的副作用.
C.学院派疗法(Proven)
相较于高风险疗法,御医会采用行之有年的传统疗法来处理疾病,
虽不致医死病患,但有可能对病状毫无作用.
D.谨慎疗法(Cautious)
风险最小的治疗方针,不会带来更坏结果,
但疗效有限,只能减轻病患痛苦,难以根治疾病.
若宫中有医龙团队或黑杰克,请放心选A,
御医会发正念治病的就选B,
如果御医医术普普就选C吧,
但,假设御医出身Mongol,还是乖乖选D吧.
下周会谈2.6版其他重大细节.