[阶级制度]
1. 征服后所取得的省份会自动回归无阶级状态
2. 忠诚度会改成类似声望的浮动机制,忠诚度会随时间增加或减少直到忠诚度为50%
越接近50%忠诚度改变越慢,不忠诚的阈值改到40%
非暂时影响忠诚度的选项(如低正统造成的忠诚下降)改为影响忠诚变动的速度
3. 给予阶级省份所获得的省分BUFF(如贵族省份的人力加成)不再受到自治度的影响
[外交回馈]
1. AI不会设信任度80以上的国家为宿敌
2. 信任会影响AI想要你省分的程度,也会影响AI选择同盟
3. AI重点兴趣省份的选择机制改变
4. 如果AI同盟因为欲攻略省份和你冲突而要破盟之前,会有警告提示出现
[波蓝选举君王制]
1. 本土君王候选人的正统现在是80,但是属性加成改弱(还是比一般的强)
2. 提高本土君王候选人的支持度改为消耗声望(10声望换5支持度)
3. 当外国君王当选时,所有同王朝的国家都有小机率获得对波蓝的强迫联统宣称
如果波蓝被这种方式联统,选举君王制会被废除,改为联统国家的君王制