这篇不是战报,但算的上是对游戏系统的新发现(但也不是新东西)
但除了多人连线外这个功能应该也不会有人用到
所以还是在这边分享一下。
威尼斯,或者商业共和,有一个特性:
http://www.eu4wiki.com/Government#Republics
Bonus goods production in non-owned provinces in a controlled trade node,
equal to percentage of trade controlled (e.g., non-owned provinces produce
50% bonus goods if the republic control 50% of trade in the node).
这条是说,在某个贸易节点中,"非"商业共和控制的土地会得到production加成
加成的比例跟商业共和所占有的贸易份额相同
这代表什么?代表 对于很大的国家来说
如果一个国家已经占了超过默认的两个商人可以处理的贸易节点的量
剩下的贸易量基本上就算是浪费掉。
此时如果把该节点的贸易转交给商业共和,那反而会获得生产加成
而生产加成的钱是收的到的,换言之,其实是被把浪费掉的贸易拿来加自己的生产了
而商业共和也可以跟原本的控制国家说 他只需要给一个高trade power的点
商业共和就可以把贸易占有率冲高 换取该贸易节点其他的点的生产加成
所以对大国来说 占的地多 税收多生产多
对商业共和来说 贸易比重多 所以有钱拿 而且还可以鼓励当地的大国多盖生产
因为大国盖了生产 会得到商业共和的生产加成 而那同时也会增加贸易的量
以宅力觉醒的角度来举例子 拉古萨贸易区就是很好的例子
拉古萨目前是由威尼斯的老大奥皇控制 但奥皇应该也没派人去那个点拉trade power
此时,假设,奥皇决定把拉古萨送给威尼斯,让威尼斯在那边一口气把贸易份额冲高
(比方说威尼斯的贸易占到50%好了)
对奥皇来说损失的就是一个10几发展的拉古萨的一块地 但换到的是
全拉古萨贸易区其他所有省份生产+50% 这个比重可说是相当可观
所以对大的国家来说 如果有地方是 贸易其实也没用到 此时交一两块地给商业共和
(最好还是贸易节点)
换取的就是利用商业共和占下大量贸易份额得到该贸易区的生产上升
这应该是我全EU4里面少数看的到真的互利的游戏机制了 P社也真算是用心
以后多人连线的威尼斯可以多参考这个
(注:这是商业共和限定,其他共和也都没有)