https://goo.gl/Y9q201
本周开发日志说明了第三篇曾展示的撤退系统:
https://goo.gl/Jr2Rrq
首先,承继EU4的撤退机制,
败北的部队会保持一段时间的无敌状态,直到他们自动撤到安全省分才解除,
胜方不能立即补刀,得浪费更多时间追杀残兵.
另外,农民叛军不受撤退机制的保护,击溃后会直接消失而无法撤逃.
除了撤退机制外,新版本另一重大改变在于补兵机制,
受损的征招军若能暂时移至母国省分,可自动进行补充,
玩家再也不用将复原的微薄兵力手动调至前线补充.
其他改变包括战争伤害公式的修改,以及提高蒙古AI的侵略性.
附记-EU4哥萨克的价钱出来了:19.99镁,跟Art of War首发价一样.
新增的成就如下:
Grand Duchy
以公爵级政府开局,直到发展度破千仍停留在公爵级.
Rags and Riches
金钱收入世界第一,但所有省分发展度须保持在个位数.
Strait Talk
玩家操控荷姆兹国,将外交声望提升至双位数.
Academical
玩家控制雅典国,拥有至少五十座大学.
One Faith!
将全部省分洗成同一宗教.
Dar-al-Islam
顺利一统伊斯兰教.
The Uncommonwealth
玩家以立陶宛起家,成立波立邦联.
The Burgundian Conquest
玩家扮演勃艮地公爵,将低地省分纳为核心版图,并让法奥两强称臣!
The Third Way
以Ibadi派国家开局,将逊尼什叶两派一并消灭.
Back to the Piast
玩家自Mazovia或Silesia两国开局,成立波兰.
Great Perm
玩家以Perm国开局,在下列地区拥有省分或附庸国:
Russian/Siberian/Scandinavian/Canadian/Hudson Bay/Cascadian.
Lazarus
以塞尔维亚开局,一统巴尔干地区.
Frozen Assets
以诺夫哥罗德开局,当白海贸易区的商业价值达到世界第一时,
控制此区至少九成的贸易力.
Tatarstan
以Kazan或Nogai汗国开局,控制所有鞑靼文化组省分.
Terra Mariana
以Riga国开局,统一波罗的海地区.
Blood for the Sky God
玩家操纵腾格里国家,成功揉合阿兹特克信仰.
(注:这显示了腾格里可吸收所有宗教)
Pyramid of Skulls
玩家扮演大汗,将发展度破三十的富庶省分烧光、杀光、抢光.
Trustworthy
拥有至少五个信赖度满分的盟友.
The Continuation of Diplomacy
成功威胁邻国割让省分.
Factionalism
将国内三个阶级的影响力都养到至少70%.
(以下皆为自创国成就)
Humble Origins
将开局不到50点的自创国养到发展度破2000.
Ideas Guy
以800点开局创立个发展度不到3的穷国,顺利将国家建设到钱淹脚目,月收入破500.
For Odin!
创立200点以下的北欧信仰国,5省以内起家,成功一统斯堪地那维亚与不列颠地区,
并让当地人改宗北欧教.
Rekindling the Flames
创立200点以下的祆教国,5省以内起家,成功拿下
Mashhad/Maragheh/Sabzevar/Bojnord/Shiraz/Khiva/Larestan七省后升级成帝国后,
执行"Rekindling the Royal Fires"决议,重燃圣火.
First Come, First Serve
在美洲创立200点以下的西欧科技组国,顺利统一南北美洲.