[CK2 ] 预测CK2的下一步(中) Renaissance Prince

楼主: Comartin38 (CM)   2015-02-13 12:56:17
# 前言 #
本系列文接着要谈的,是关于1337年后的游戏内容,究竟还能怎样强化、充实.
众所皆知,十四世纪是文艺复兴的开端,同时也是一连串天灾人祸频生的时代,
诸如黑死病的爆发,大规模农民叛乱,Lollard异端的流行、及受其影响引发的胡斯战争.
同时,最迟至十四世纪晚期,诸多1066年即存在的王朝,皆难逃洗牌的命运,
有的绝嗣了,有的遭支系篡夺,
这些新兴王朝与国内贵族间的斗争,由于火炮的出现使得胜利的天平倒向了君王,
成为促进中央集权的助力之一.
另外,十四世纪教廷的分裂,除了让异端有空间发展,
正伪教皇的对立使得欧陆帝王间形成不同阵营,并与百年战争结合.
遗憾的是,上述要素在目前的CK2几乎没有,即使自1337年开局,
十四世纪的游戏体验与萨拉丁登场时的差异不是很大,除了帖木儿与鼠疫外,
而文艺复兴的起源地-佛罗伦斯在游戏中的地位有跟没有一样,地位比一省小伯爵还不如.
因此,个人认为,以中古晚期文艺复兴为主题,
让1300年前后游戏体验有明显差异的资料片,也是CK2下一步可供发展的目标.
# Crusader Kings II: Renaissance Prince #
I.后期游戏内容的强化
下列是个人认为可增补的几个项目:
a.河道拓宽工程,让佛罗伦斯与诺夫哥罗德商业共和国化
前面提到,以文艺复兴为主题的资料片,佛罗伦斯绝不能沦为路人国,
依目前CK2的程式架构,最简便的方法是让佛罗伦斯沾咸水,
借由将河道拓宽成伪海港,佛罗伦斯共和国才能让玩家操控.
至于让诺夫哥罗德沾咸水,纯粹出于贴近史实的需求.
b.文艺复兴剧本,以及结束时点的延长
当佛罗伦斯升级成可玩国家后,还得面临另一个问题:文艺复兴的主角-麦迪奇家.
在1337年,麦迪奇家尚未抬头,此家族要崭露头角,得等到十四世纪后半,
作为一个能在短期内体验文艺复兴时代的剧本,
个人认为位于1337年近半世纪后的1385年,是个不错的时点,
在此年时,奠定家族基业的麦迪奇家主Giovanni登场,
而同年葡萄牙de Avis王朝的建立,使得EU4开局诸王朝几乎在CK2到齐,
显露世代交替的清新气息.
但,晚期剧本在旧制只能玩个70年,为了不损及游戏体验,
结束点扩充到1492年元旦是个权宜之计,
此年卡斯提尔灭格林纳达,象征收复失土运动的完成;
而哥伦布的航行,则象征另一个(CK2无法处理的)新时代将要展开;
另外,此年也是麦迪奇家的代表人物Lorenzo过世年,
他的逝世象征了佛罗伦斯与文艺复兴即将迈入沉寂.
c.共和国元首僭主化
在中古晚期,麦迪奇家族顺利成为僭主(Signoria),
确立国家元首世袭,并与欧陆君王平起平坐地联姻.
而威尼斯元首Marino Faliero则是失败的反例,他于1355年政变失败,被残酷地处死.
基于上述史实,新增决议让共和国元首成为Signoria,
僭主制让共和国元首能以长子继承制将爵位传给下一代,
取消与封建贵族联姻的金钱与威望惩罚,且仍能在共和国架构下盖码头升级宅邸.
但僭主制会惹恼附庸-特别是其他四家无法掌权的贵族-
他们若持有领地与武力,有可能发起Faction迫使僭主恢复共和.
d.文艺复兴相关事件与决议
对于君王贵族而言,拿钱资助文艺创作是参与文艺复兴最直接的途径,
它可作成类似举办游猎的小决议,随着选项与运气的不同,
取得不同的奖励,像是威望或文化科技点.
此外,但丁等文艺复兴大咖的创作与成就,也可作成大字报型的历史事件.
而从1337年前开局,佛罗伦斯共和国的崛起将比照汉萨同盟崛起事件,
让137x年的路人版佛罗伦斯城升级为商业共和国.
e.较具规则性的黑死病事件
在旧系统中,黑死病只是个1300年后会随机出现的大瘟疫,
为了反映史实,黑死病的传染机制可如此设计:
i.大字报宣布黑死病爆发
ii.疫区开始扩张
iii.黑死病"攻陷"特定区域时,再发大字报警告
iv.新疫区继续往邻近区域扩张,旧疫区开始解除(人死得差不多了)
v.最后一片疫区解除,大字报宣布恶梦结束
这套系统主要参照EU4新教扩张机制,以及Sunset Invasion阿兹特克人的入侵模式-
持续吞并邻近地区,直到后继无力.
受黑死病感染的省分会获得负面特质,而某些事件则让玩家在疫情爆发时有事可作,
像是驱逐犹太人等.
f.受事件引导的大型农民与异端叛乱
前文已述,大型农民与异端叛乱乃中古晚期发生的重大事件之一,
在CK2中,其呈现的形式如下:
i.某某事件发生,决议选项让玩家对农民横征暴敛,或是烧死某个异端大老
ii.省分开始出现负面特质,提高叛乱率或是让异端更为流行
iii.在事件的引导下,以王国为目标的农民军或异端叛军爆发,
兵力远胜常出现的公国级叛乱
借此机制,模拟了中古晚期英国Wat Tyler起义与胡斯战争等大规模叛乱.
g.双教廷下可供选择的宗教领袖
1309至1378年间,教廷迁往亚威农,但CK2没反映出教廷驻地的搬迁.
之后,1378至1417年间,正宗教廷在罗马,
而史实撑得最久的伪教廷在法国的控制下待在亚威农,
换言之,在1385年剧本中,开局法国手上有只伪教皇,正宗教皇可号令天下围殴法国.
但,事实上,遵奉伪教皇的国家还不少,包括了:
法国/卡斯提尔/亚拉冈/那不勒斯/苏格兰/葡萄牙(后来跳槽),以及哈布斯堡家
支持正牌教皇的国家则有:
英格兰/丹麦/瑞典/波兰/匈牙利,以及当年握有神罗皇位的卢森堡王朝.
可想而知,一旦为了教皇正统性开打,一场比拟三十年战争的大战将在中世纪上演.
为了反映此史实,系统可让天主教君主选择支持伪教皇,
与正牌教皇闹翻的君主,可借此系统让关系较好的伪教皇上台,
虽然无法从伪教皇手上收钱.
h.火炮特殊兵种
西方约于1300年后出现了火炮,成为摧毁封建领主的利器之一,
而奥图曼人也藉着火炮之力顺利攻下游戏中城墙最厚的君士坦丁堡.
当时间进行到1300年,且攻城科技点满,
将能在军队中编组以特殊兵种形式出现的攻城火炮,
火炮能大幅提升攻城效率,144x年的攻城战不再只能傻傻地让重骑兵去围.
II.1385年剧本大势
关于1385年西方各国版图分布,粗略可参照下图:
http://ppt.cc/4-hn
这个剧本基本上是让EU4各个王室提前在CK2热身,
且马上能使用文艺复兴时期的游戏要素,
到1492年前还有一百多年可玩.
与1337年相比,意大利同样分裂,最大的差异在于佛罗伦斯共和国的崛起.
西葡换上了先王私生子建立的新王朝,苏格兰也换家族作主,
英法暂时休战,日后蔷薇战争的主要家族都到齐了,
勃艮地公国则藉著联姻低地公国而崛起.
神罗,以及安茹王朝各支系分别统治的波兰/匈牙利/那不勒斯,
则因复杂的联姻关系与王位纷争而上演着典型的CK2式八点档.
北欧三国则在因缘际会下,有了联统的契机.
俄罗斯王公独立了,不受金帐汗的控制.
帖木儿帝国崛起了,如同1220年剧本的成吉思汗般,
玩家能操控十万大军扫平周遭不听话的王朝,夺取已崩溃的伊儿汗国故地.
德里苏丹帝国解体了,分裂出去的伊斯兰诸王朝陷入混战,
南边新兴的印度教帝国有望趁乱驱逐异教侵略者.
而奥图曼土耳其将重心转向欧陆,拜占庭等东正教国家离末日不远了.
a.文艺复兴的主角-意大利诸国
在1385年的佛罗伦斯共和国,Giovanni de' Medici只能算是个小弟,
当时主政者为Albizzi家族,在成为佛罗伦斯之主前,
除了踢下Albizzi家外,还得小心敌对的Pazzi家.
文艺复兴的另一重镇米兰公国,1385年由Visconti家的枭雄Gian Galeazzo掌权,
此君把自己的叔叔监禁后拔地砍头,还娶了他的女儿生了两个儿子,
这在CK2似乎是家常便饭?
有心成为意大利之王的Gian Galeazzo,虎视眈眈地望着周边弱小的地方领主,
以及甫惨败于威尼斯的热那亚.
另一方面,东边的威尼斯仍稳固地控制东地中海的贸易,
新崛起的拉古萨共和国尚未对其商业霸权造成威胁.
至于南边的那不勒斯与西西里,由于牵扯诸王室间宛如乡土剧的复杂关系,稍后再谈.
b.世代交替的西欧与伊比利
1385年,英格兰王位由理查二世继承,
祖父爱德华三世留给他一个王国与一群虎视眈眈的叔叔.
除了后来被清算的Gloucester公爵(监禁->拔地->关到死),
Lancaster与York这些分家叔父短期内虽不致大乱,
但他们的子孙在往后百年,让英格兰王座一次又一次地染血......(抖)
处于百年战争休战期的法兰西也没好到哪里,
国王查理六世发疯(所以开局就能制定恶搞法案?),
以联统法兰德斯公国的勃艮地公爵为首,封建诸侯坐大,王权低落.
伊比利方面,除了分别领有亚拉冈,西西里的老牌王朝巴塞隆那家外,
卡斯提尔与葡萄牙都改朝换代了.
后者由先王私生子John(航海王子亨利之父)建立的de Avis王朝取代,
前者则由Henry II(也是私生子,1337年开局还是可爱的小男孩)弑杀长兄,
建立了Trastamara王朝(伊莎贝拉女王的先祖).
此外,苏格兰亦改朝换代,斯图亚特家(CK2中称作Stewart)登上了王座,
另外,日后声名显赫的都铎王朝早已于CK2登场,只是被称作Tewdwr,
在1337年时他们全家寄居于斯图亚特"伯爵"家的宫廷.
伊斯兰国家格林纳达依旧固守伊比利南端,依照CK2的系统他们很难撑到1492年-
除非系统能让他们如史实般在14世纪抱卡斯提尔的大腿,当卡斯提尔的小弟以避免圣战.
c.神罗与周边王朝的乡土剧纠葛
在1385年,卢森堡王朝出身的波希米亚王Wenzel实质统治著神罗,
但未获教皇加冕(这点细节在游戏中就别计较了).
帝国内主要的大贵族是哈布斯堡家,此年他们已分为上下奥地利两个独立支系.
神罗皇的弟弟,后来成为皇帝的Sigismund,此时是匈牙利女王,Anjou家的Maria的丈夫,
十年后,女王因不明原因从马上摔死,Sigismund接手王位,这在CK2也是家常便饭了.
Maria同族的远房亲戚Carlo III统治著那不勒斯王国,
借由匈牙利的选举制以及派系系统,他能挑战Maria的王位,
史实的他也作到了,而他的死法也非常CK2-被Maria的母后策划的阴谋刺杀.
Maria还有个妹妹Jadwiga,此年坐在波兰王位上,她的丈夫,
雅盖隆王朝的Jogaila,统治著CK2最后的异教王国立陶宛,
附近的条顿骑士团拿着圣战之剑指着他的喉咙,在玩家的控制下,
他是否会如史实般改宗老婆信奉的天主教?
d.即将联统的北欧地区
1385年时的北欧三王国,继承法大体为选举制,日后成立的联统Kalmar Union也是,
而往南的神罗,波兰,匈牙利也是,整体来看,1385年的天主教王国,东北边的都在玩选举.
1385年的大斯三国,其中瑞典由Mecklenburg家的Albert统治,
丹麦与挪威则由Bjelbo家的Olaf II治理.
若要像史实般成立三国联统的Kalmar Union,以CK2的系统很难作到,
Olaf II无嗣而亡,王位由母后Margrete(Estrid家)扶持的远亲Eric接手;
Albert则是被Margrete发兵击溃,被迫将瑞典王位交给Eric,
完成大斯联统,Margrete居于幕后掌握实权.
以CK2的系统来解释Kalmar Union的成立过程:
在选举制丹麦/挪威王国,让Margrete女公爵及其他贵族把票投给Eric,
之后再以索讨王位的口实讨伐Mecklenburg家,
将瑞典王冠戴在新任丹麦/挪威王Eric头上,
最后成立选举制的大斯,完毕!
e.争取独立的俄罗斯王公与回光返照的金帐汗国
目前版本的CK2,对于俄罗斯王公的设定受限于系统,与史实有一定出入,
君主国化的诺夫哥罗德是一个问题,而金帐汗与当地王公的关系也是一个大问题,
1337年开局,留里克的子孙们常常没过几年就被迫改信伊斯兰教了.
1385年,俄罗斯王公不畏蒙古强权致力争取独立,虽在数年前一时受挫,
但事后来看已成为难以抵挡的狂潮.
在游戏中,莫斯科等大公们有机会取得独立地位,
联手将蒙古侵略者一步步往东边推,建立俄罗斯帝国.
另一方面,金帐汗国在大汗脱脱迷失的努力下结束多年战乱,
但也只是回光返照,他除了要处理罗斯王公外,
更大条的问题出现在南方...
f.帖木儿之野望-波斯,两河流域,埃及与非洲其他地区
1385年,原本只在入侵事件出现的帖木儿已崛起15年,
他篡夺了西察合台汗国,而东察合台并不在CK2的世界地图中.
是年,拥有六位数免补给大军的帖木儿,辖有Khiva,Afghanistan,Baluchistan,
以及一部份Persia王国法理地,
他除了能威胁金帐与德里苏丹两大帝国外,更有能力将眼前的两个阻碍铲平,
一个是拥有多数波斯法理的Muzaffarid王朝,由逊尼派波斯人建立,
一个则是控制两河流域与巴格达的Jalairid王朝,由什叶派蒙古人创建,
这两家在1337年臣属伊儿汗,如今,伊儿汗国已覆亡,解体.
EU4开局的两只羊在1385年已出现,他们位于Jalairid的北边.
在EU4成立波斯的Safavid朝也出现很久了,此时他们只是个什叶小伯爵.
埃及的马木鲁克在1385年时刚历经改朝换代(此国以CK2的系统很难反映史实...)
在EU4待宰的Burji王朝取代了Bahri朝,领土与1337年相似,同样控制了哈里发与两圣地.
而在埃及周边的北非与东非列国,王朝与疆域几无变化,
犹太与景教一地伯爵大概能安稳地让玩家自虐.
西非的马利则步向衰落,东边新崛起的桑海将取代其霸权.
g.解体的德里苏丹,群雄割据的印度次大陆
1337年,Tughlaq王朝几乎一统印度,只要击溃南边造反的Sangama家族,
吞并他那公爵领大小的印度教"帝国",就能达成蒙兀儿帝国也作不到的成就.
不幸地,半世纪后的Tughlaq惨遭解体,突厥裔的信德/孟加拉苏丹独立,
阿富汗裔的Bahmani朝不仅在德干高原自立,还改宗什叶派,
年老的Tughlaq苏丹手下附庸还有Malwa苏丹,
Bihar苏丹(即EU4德里东侧的Jaunpur苏丹),他们也离独立不远了.
南边的Sangama帝国国势蒸蒸日上,领有德干法理的南半部,
与北疆的Bahmani苏丹争夺德干霸权,
Sangama朝也是EU4的开局王朝,其建立的Vijayanagar帝国(国旗有猪的那国)
在初版是最重要的印度教国家.
h.错综复杂的巴尔干与安那托利亚
1337年,奥图曼与其他土耳其侯国瓜分了Rum苏丹的旧地,
但尚未染指同样纷乱的巴尔干半岛.
到了1385年,在苏丹Murad I的领导下,土鸡登陆巴尔干,迁都Edrine,
开始要染指周边的基督教国家,包括处境更为艰困的拜占庭,
塞尔维亚与保加利亚王国,以及南边受西欧势力控制的省分,
可想而知,教皇一定把土鸡视作十字军的首要目标,
如史实般发动十字军将土鸡侵略者赶回亚洲.
若土鸡撑过Greece十字军,他有本钱藉著免补给军吞并周边东正教王国,
进一步强攻君士坦丁堡,再藉决议取得奥图曼"帝国"头衔并迁都改名后的伊斯坦堡.
而史实奇蹟似地多撑70年的拜占庭,
若不能像史实般嫁公主给奥图曼(CK2系统应改善的其中一点,详见上篇的异教联姻),
要撑到游戏结束,难度大概只输EU4开局.
其他较主要的土耳其侯国有南边的Karaman(EU4土耳其二当家,最早从Rum苏丹独立者),
东边的Eretna(1337年省分最多的土耳其侯国),
他们在计划背刺土鸡之余,还得小心逐步扩张的帖木儿.
# 下篇预告 #
本系列文最后要谈的是CK2时代往前延伸的可能性,
时期更早的DLC若要兼顾Crusader的主题,究竟能拉到多久前?
查理曼前的西方世界,在游戏中将会如何呈现?
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2015-02-13 14:13:00
推 不过东罗马灭亡后就不算中世纪了 与CK的宗旨不符
作者: gostjoke (鬼笑话)   2015-02-13 15:27:00
作者: NightSoul   2015-02-13 15:42:00
往前会出穆圣崛起的剧本吗??
作者: YYOO (回游鱼のキャパシティ)   2015-02-13 15:45:00
楼主: Comartin38 (CM)   2015-02-13 15:59:00
穆圣DLC官网讨论过,结果讨论到他被希腊君主俘虏的下场
作者: allergy (我到底在干麻...)   2015-02-13 16:16:00
推!
作者: shyuwu (El Cid)   2015-02-13 18:46:00
Reconquista!!!!!!!!(一厢情愿)
作者: ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)   2015-02-14 02:12:00
最早应该是从查士丁尼重新征服北非.意大利的时代开始吧不过当时伊斯兰教还没兴起,东罗马的大敌是信祆教的波斯然后还可以有一个剧本专门做伊斯兰的兴起主要查士丁尼时代日耳曼族系信仰的是阿利乌斯派他的重新统一罗马帝国也可以视为对基督教异端的圣战然后砲兵可以参考战象部队,做成一种特殊常备军
作者: bismarck3025 (人生不如意十常九点八)   2015-02-14 07:14:00
推!!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com