[EU4 ] 明西化心得(版本:1.9.2)

楼主: oda123 (oda)   2015-01-12 16:26:55
个人的结论是:现行版本明能多快西化,其实运气的成分很重。
笔者能力不足,无法想出卖地给附庸之类的奇招,仅能以最基本的打通丝路手法,
侥幸在开局约五十年后完成明的西化:
http://imgur.com/672HRtc
当然这对板上诸多高手而言实乃不值一哂之事,但笔者仍厚颜在此分享个人之些微
心得,以期收抛砖引玉之效。
一、状况说明
现行版本的明相较于以前的版本可说弱化相当多,虽然 Inward Perfection 所
造成的弱化较以前为低,但这仅是表象而已。事实上现行版本的的明被区分为
数个不同的文化,彼此虽属可接受文化但仍受到15%的税收及人力的减成惩罚,
不受减成的相同文化仅区区六省,连首都北京都不属相同文化而受减成影响。
不仅于此,各省的自治程度 (Autonomy) 在明的政府体制下被限定为不可低于
50%,相当于国力又再腰斩。在 Inward Perfection、文化及 Autonomy 此三者
共同影响之下,明的国力低落到匪夷所思的程度,例如,每月人力恢复仅约200。
因此,以前版本中毋须西化也能争霸一方的好日子已一去不复返,如何尽早西
化,已经是生死存亡的问题。
二、具体作法
1.附庸察合台 (Chagatai)
开局即对察合台造宣称,同时提升与瓦剌 (Oirat) 之关系。因至瓦剌之交通期
间少于一个月,可利用派遣后月初召回再派遣的方式加快提升速度。关系够好后
与瓦剌同盟,要求通行并将部队布署至瓦剌境内察合台边境处。
运气成分:
A.瓦剌在宣称造好前即对察合台开战:无解,早期西化无望。
B.瓦剌有无同时对明提升关系:
有:可顺利同盟。
无:会因明对瓦剌关系不足无法同盟,可用缔结皇室婚姻方式改善之并得以
同盟,但因日后瓦剌有高机率破弃同盟,将占用一外交关系。
宣称造好后即对察合台宣战,其西边两块地系属未知领域,行军旷日废时,应以
布署在瓦剌境内之单位及早对其进军。战争目标为要求割让最西边两块地及附庸。
运气成分:
A.瓦剌介入
瓦剌有相当高的机率在打到一半时亦对査国宣战。附带说明此时虽与瓦剌有
同盟关系但因其对明态度为畏惧故不会答应共同宣战,因而形成明与瓦剌同
盟却各别对查国宣战的情势。好处是可将与査军会战的任务交由瓦军负责,
坏处是需注意不可让瓦剌占到任何一块地。在完全占领査国后需等待査国先
与瓦剌讲和后明始可要求割地及附庸,否则一附庸即与瓦剌进入战争。
另一种可能的情形是瓦剌本身爆叛军或忙于其他战争而无暇与査国开战,此
时好处是只要战胜点达标即可附庸査国毋须等待 (当然要割的地还是要占领),
坏处是无人帮打査军,明军将付出相当大的牺牲。
B.査合台有无对第三国宣战
査国有两个相邻之一省小国,并有小机率对其宣战。若此情形发生则明军有
可能利用査军不在国内的机会,减少牺牲。
2.建立哈萨克斯坦 (Kazakh)
在上阶段中自査合台取得之西边两省,实为哈萨克斯坦之核心省份,可用以建立哈萨
克成为明之附庸。应注意的是,此时此两省以西之处仍属未知领域,明须维持领
有此两块地一段时间,待其西边省份成为已知之后,始可建立哈萨克斯坦。若一割让
即建立附庸的话,因附庸国省份无法打开未知领域,将无法继续西进。
运气成分:
A.打开未知领域的速度
快则一、二年,慢则三、五年,完全就是运气,越快当然越好。
B.哈萨克斯坦是否已经存在
有可能因为中亚其他地区爆发叛乱,导致哈萨克斯坦已经成立。
3.进攻乌兹别克斯坦 (Uzbek)
刚建立的两省哈萨克斯坦其实对其西方一大片土地都拥有核心,在这个时点主要是由
乌兹别克斯坦所领有。等待适当时机用返还哈萨克斯坦核心之理由对其宣战,一路向西打
到与那海 (Nogai) 交界处。同样要求割让与那海相邻之一省,其他则返还于哈
萨克。
运气成分:
攻打乌兹别克斯坦的时机
此时的明军加上査合台的兵力,与乌军正面抗衡虽不是毫无胜机,但惨重的
牺牲仍是不可避免,故乌国是否陷入内乱,或与他国战争就成为相当重要的
因素。笔者战争手段拙劣,在此阶段打到人力见底,幸而现行版本明在西化
之前不会爆发农民战争 (条件:人力低于25%) ,否则早已亡国。
4.进攻那海 (Nogai)
同样在相邻的一省打开那海的未知领域后即可将该省卖还于哈萨克斯坦,并发现那海
领内同样有哈萨克斯坦核心的存在。同样等待适当时机宣战,并向西打到与他国交界
之处。除返还哈萨克斯坦核心之外,并向西多割一块非哈萨克斯坦核心地给哈国,最重要
的是 Bayuly 省必须由明领有,自该省往西之数省亦同。
http://imgur.com/AW31sdl
运气成分:
A.中亚领土的变动
来到这里因为距开局已一段时间,加上中亚游牧民族彼此征战的特性,很可
能有部分领土已经易手,增添不确定因素。
B.那海的外交状况
如果那海拉到有力盟友,将更添难度。
5.建造核心并处理叛乱
在上阶段中一口气割了数块地,过度膨胀大约到达50%左右,已经不算低。再加上
这些地都无法立即造核,也就是说这样的情形必须维持相当一段时间,叛乱是必
然会发生的。当然也有分两次打那海的方法,但如前所述,拖越久就越可能发生
难以处理的状况,故笔者在此采取一次到位的手段。
之所以选择割让 Bayuly 省,实因其为属于亚洲最西边之一省,其西边邻省即已
属于欧洲。因明为亚洲国家,只要是属于亚洲并与明之附庸国核心相邻之省,明
即可在此建造核心。换言之,因明为亚洲国而 Bayuly 为亚洲省,故仅需明之附
庸国有核心与其相邻,明即可在其上建核。
因此等到哈萨克斯坦在其原无核心之省建核完成后,明即可开始在 Bayuly 省建造核
心,当然也可采用自哈萨克斯坦固有核心以西即由明领有并建核的作法,但这样就需
要耗费更多行政点并且抱持更高的过度膨胀更久的时间。
6.进攻克里米亚 (Crimea) 并邻接热那亚 (Genoa)
待 Bayuly 省建核完成后即可在其西相邻之省继续建核,因地块属走道形,只能
逐省向西建造,所需时间甚长。在此期间即可先造宣称,注意克里米亚有无与他
国开战,乘机进攻并取得与热那亚的连络,之后便可开始进行西化的准备了。
运气成分:
A.热那亚是否存活
在上面所附截图中亦可看到,热那亚已被克里米亚完全占领,与明相邻的地
眼看就要被夺走了。虽说就算热那亚完全丧失这边的领土,还是存在着打败
克里米亚后要求其还地给热那亚再造成与热那亚相邻的可能性,但实际上能
否如此仍有待验证。 (能否要求还地给未曾接触过的国家?)
B.克里米亚的外交状况
一句话,克里米亚的历史盟友是鄂图曼。
三、可能的改进之处
在笔者此次的经验中,因为在途中陷入人力见底的窘境故第一个理念选择的是军
事的数量,其第一、二个解锁的功能对于恢复人力有相当大的助益。现在回头思
考,如能善用佣兵降低人力消耗,那么第一个理念应该是能有更好的选择。
四、后记
完成西化的隔日除新占领者外全领土自治度瞬间归零,可以同时解 Total Control
这个成就 (100个以上省份无自治度及不安度)。
加笔:因下方推文提到明基税为法国四倍等等,发现西化后因欧洲地图全开,可能
可再解 Guarantor of Peace 此一成就。此成就条件为外交保证法国、鄂图
曼及俄罗斯三国之独立。 (1.9之后须经济或军事实力达被保证国两倍以上)
只说可能可解系因笔者虽于外交界面中确认保证此三国独立之选项确属可点
选并未反灰,然因外交官都在忙而无暇实际执行此种长途旅程任务。另,笔
者游戏中之时点莫斯科大公国尚未改制为俄罗斯,不确定是否合乎条件。
作者: daze (一期一会)   2015-01-12 17:41:00
大明可以点人道当第一理念
作者: jason222333 (发呆)   2015-01-12 17:41:00
作者: Borges (波波波波)   2015-01-12 17:45:00
大明西化完后是否还是一样可以屌打世界一切反动势力?
作者: gostjoke (鬼笑话)   2015-01-12 18:38:00
推其实我有想过点殖民过去西化但好像比丝绸之路慢
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2015-01-12 19:07:00
这版本常常克里米亚跟鄂图曼杠上因为金帐汗国变强了 所以颚图曼会跟他结盟 克里米亚会找黑羊
作者: TomZang (累)   2015-01-12 19:21:00
现在殖民还会自动转成附庸国 有时候为了西化的殖民遇到这样超想翻桌的..而且西方国殖民会开贸易公司...现在西化条件要达成真的不容易~.~
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2015-01-12 19:51:00
他不会马上转 所以你要先放在那边等他或是你伤敌五百 自损一千大法 一路杀过去以后直接宣战西方国家 割几块地给他 他核心完就可以西化了
作者: bulcas (神火)   2015-01-12 19:55:00
我觉得现在大明境内文化太多了....大明弱化到几乎不能玩
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2015-01-12 20:00:00
就EU故意设计的阿 大明要花很多时间维稳 也算符合历史
作者: gostjoke (鬼笑话)   2015-01-12 21:26:00
一开始快五百税基 也只有大明 等于4个刚局的法妖不过地方自50 呵呵
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-01-12 21:30:00
老实讲这样的设计已经比三代好太多了就游戏面来说,四代大明已经比三代好很多了
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2015-01-12 21:46:00
地方治50=250税基 那也有两个法妖阿

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