目前时间:1660 Jan
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最终离场画面
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1660年欧洲局势
这一局的心得是:联统、联统、联统
最初开这局奥地利是为了要解同时联统三个国家与成立神圣罗马帝国的成就,结果玩着玩
著倒是意外的还多拿到了一个成为选侯国的成就,也算是不无小补吧XD以前为了要拿这个
成就害我一直要选一些小国然后祈祷选侯挂点、皇帝会怜悯我封我为新的选侯,但可能是
因为没有扶老奶奶过马路,开了十几次都拿不到,所以本来都放弃了,结果这次靠着联统
拿到了。方法:联统波希米亚,冲高外交声望然后等五十年后君主死亡新君继位时有机率
自然继承之(不是手动外交吞并),继承领地的同时也继承了选侯的位置。
再说一次,这一局都在玩联统
没错,联统在1.6版以后就已经被逐渐削弱,但奥地利的任务与事件使得奥地利在联统上面
仍旧非常的有优势,靠着这些事件、任务与一点点的运气,奥地利比法妖还威上不只一个
档次,从游戏开局稍微站稳之后就辗法妖辗得没什么压力
怎么联统?
现在版本要联统的先决条件几乎就是对方要和你同王朝,所以开局时的波希米亚和匈牙利
是很好的机会(波兰也是!)
1444年开局,上述这些国家都还没有国王,此时立刻与他们联姻就有机率产生哈布斯堡的
王储,就算运气都很差没能因此达成联统条件,奥地利的任务也能让你在1500年以后获得
对上述两国进行联统的宣战理由;勃根地的部分只要你的省分比对方多、和对方关系差的
话就有一定机率出联统任务(不需要等到十六世纪初);虽然说与其和勃根地打一场联统
战争,不如和法兰西共同围剿勃根地,会战时一直去撞勃根地国王所在的队伍给他死(其
实就算不这样做,我的游戏经验是现行版本勃根地国王仿佛被诅咒似的超容易死,十局有
七局都会出那个勃根地继承事件)
勃根地被继承怎么办?
其实这游戏的事件写法很好玩,事件没有规定联统勃根地的任务是要原本的那个勃根地,
只要游戏中现在有勃根地且非他人附庸、和你关系差、省分比你少且与你相邻,就会拿到
任务(没拿到的话就多先解开一些垃圾任务,或放弃现有任务看看)
换言之,最理想的状态就是和法兰西瓜分勃根地(勃根地被继承事件),然后逼法兰西把
法兰西吃下去的那半个勃根地给吐出来,然后再接联统任务,如此一来也不用花什么行政
点数去造核和平乱了....
我自己这局是开局二十年内联统了匈牙利,然后与波希米亚和波兰结盟,波兰又联统立陶
宛;如此一来你在神罗境内就暂时毫无敌手
法国一开始会跟勃根地、亚拉冈和英格兰缠斗,大概也无虾他顾,此时奥地利只要专心和
神罗诸国(特别是选帝侯)搞好关系、然后缓步扩张即可
出现勃根地继承事件后,奥地利的实力立刻两倍翻,为了收入,可以考虑把贸易重镇移到
荷兰区;但这同时也表示奥地利此刻再也无法回避法国,必须要正面应对法国的挑战了
法妖怎么打?
现行版本的法妖其实已经被削弱很多,它在外交上常常是被孤立的,只要你能继承勃根地
富裕的荷兰区,配上你的盟友(或联统国)匈牙利、波希米亚、波兰、立陶宛,真的担心
就再同盟卡斯提尔/亚拉冈,有时候奥地利的本队都不用出动就看法国被联军辗过去,又
或者是傻傻地逐渐在比里牛斯山或阿尔卑斯山/瑞士这一带耗损殆尽,届时法国只会越战
越弱,而你只会越战越强
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=368926136
靠着联统/盟友/附庸海,法国只有被辗的份,它的盟友苏格兰无助的隔海相望
在我这局的例子里面,我1500一到就成功拿到联统波希米亚的任务,立刻断盟宣战联统之
,从此也不用担心这个盟友会因为忙碌中而无虾响应你的号召,而你只要能确保卡斯提尔
/亚拉冈或波兰/立陶宛这两大国其中之一是你的忠实盟友,再加上你的联统国匈牙利与
勃根地,基本上在欧陆都不会有什么障碍
PS:之所以选择上述两国当长期盟友,一是这两国都是天主教国,在之后宗教改革时比较
容易协助皇帝,其次就是这两国都有很高机率联统旁边的邻居,因而形成一个强大的助力
而长期联姻也有助于帮两国产生哈布斯堡家族的继承者(在我这局西班牙和波兰都变成哈
布斯堡家族的一部分XD其中西班牙更真的让我等到联统宣称,详见后叙)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=368926205
法国又被辗,这次更惨,连亚拉冈和英国都来了
初期怎么扩张?
我的建议是,对神罗境内小国用外交附庸,对神罗外却有神罗地的国家(别怀疑就是在说
离你最近那肥美可口的威尼斯)就直接用讨回领地的宣称慢慢吃回来吧
怎么赚取帝国威望?
神罗境内的小国会傻傻地彼此打来打去吞来吞去,你只要偶而伸出手把那些蠢到吞并其他
小国的成员国修理一顿(只要能放出它吞掉的国家就好,抢不抢地都无所谓,考虑到抢地
会增加AE让成员国不爽,我是很少抢地),就能赚到不少帝国威望
其次,若把非神罗成员国的神罗地要回来也会增加你的帝国威望(除了威尼斯外,拥有和
尔斯坦因的丹麦是另外一个相对轻松的选择)
第三种初期加帝国威望的方式就是回应遭受攻击的神罗成员国,这部分只要能打赢就可以
一口气赚得30点威望,所以建议如果评估有余力一定要回应成员国的召唤
(比较麻烦的状况大概就是洛琳或萨伏伊容易被法国宣;以及被热那亚容易被金帐或克里
米亚宣然后卷入他们的好朋友奥图曼)
在这局中,我前七十年辗压的实在太过顺利,所以在宗教改革浪潮形成之前我就已经通过
了五个神罗决议-间接的副作用是宗教战争因此没有开打;因为第五个神罗决议是神罗境
内诸侯彼此之间不得宣战,所以你也不得对改信新教的诸侯宣战,同理,新教联盟虽会成
立,但只要它的盟主是神罗成员国,它就无法对你宣战,一旦超过三十年没有开打,就会
自动判定新教方战败,皇帝方获胜且天主教成为神罗的官方信仰(此后就可以用外交强迫
改宗的方式来获得帝国威望)
如果新教的盟主不是神罗成员国(如瑞典、法国或奥图曼),那么只要你够强大(保持兵
源不要让兵源见底)、AE别乱爆,他们通常也不会主动挑衅
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=368925975
好像得罪了不少人...不过既然盟主是神罗成员国它就不能宣我哈哈
然后是国家理念的部分,我是选外交→影响→革新→进攻→人道
前两个理念加上奥地利独有的理念和政体,可以让奥地利有非常恶心的外交关系数量和极
高的外交声誉,除了可以因此缔结众多盟友来海死敌人外,对于许多中小国家(基税40以
下)更可以直接外交附庸;第三个理念我是因为不知道要选什么才选了革新,之所以迟迟
没选军事系的理念是因为大部分都靠盟友/联统/附庸在海敌人,聘个+5%训练度的顾问
就挺够用的了....
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=372114706
1600年神圣罗马帝国建立,所有神罗境内的诸侯表达一致的忠诚,奥地利的哈布斯堡家族
成为名符其实的皇帝(Kaiser)
成就get...
神罗成立后基本上要怎么玩都随意了,我本来有些易兴阑珊的想继续鲸豚蚕食法国,顺便
打打莫斯科/俄罗斯和奥图曼练练兵,至于海峡彼岸的英国我就放著不管了...
没想到十七世纪才过没几年,皇帝就接到了其亲戚西班牙王储过世的大消息,这个目前身
为游戏目前第三强、拥有十五万兵力的强大势力忽然失去了合法继承人
皇帝笑而不语,立刻宣称王位继承权,也不顾双方还有联姻就直接宣战硬上了
西班牙虽然有二十万之众,且成功拉到有十万之谱的葡萄牙助阵,但面对早已统一的神圣
罗马帝国的大军压境,完全只有被辗的分,最后国王无奈之下让位给皇帝
这局真的都在玩联统
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被联统后的西班牙还是高居第三名
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多到没地方花的钱
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subjects页面,光subjects就能凑出一支与俄罗斯或奥图曼分庭抗礼的大军
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关游戏前帝国的外交关系,联统匈牙利、西班牙;附庸挪威、芬兰、教皇、瓦拉几亚与乔
治亚的两个小国;同盟则是葡萄牙和波兰(波兰的哈布斯堡家族比较不争气些,不只还迟
迟没让我逮到机会宣称王位,反而还因为与金帐战争失利而失去了和立陶宛的联统;不过
新独立的立陶宛仍旧是哈布斯堡家族XD)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=373535861
嘛,玩到这样还要玩下去吗?现在只要再一仗就可以把法国逐出欧陆,或者一仗就可以附
庸瑞典,或者继续远征英伦三岛,还是要继续打奥图曼和俄罗斯来练兵赚Power
projection?