EU4战争艺术开发日志10: 成就、自动运输与南美
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EU4 - Art of War - Dev Diary 10 - Achievements, AutoTransport and South America
欧陆风云4:战争论开发日志10——新成就,自动运输;南美洲
十个!总共十个欧陆风云4:战争论的开发日志啊。这将是新资料片的最后一个开发日志,
而不久之后,我们会放出迄今为止对游戏改动最大的扩展包之一——如果还不是最大的话。
今天我们将公布许多对游戏细节的小修小补,结尾则还将是对地图改变的说明。
Automated Fleet Transport
舰队运输自动化
资料片中的一个新的机制就是可以利用运输船舰队来自动将你的陆军运送到海外区域。
目前,运输部队需要一系列的繁琐操作:选中舰队、送到指定的港口、装载部队、移动舰
队到目标省份、放下部队……如果你的运输船不够的话,还得再来这么一次操作。
而在新资料片中,这些繁琐的操作将会被一次简单的右键点击来代替:你可以选中部队,
右击海外的目标省份,就像在陆地上的操作一样。如果你有一支舰队可以用于自动运输系
统,那么会跳出一个对话框询问你是否要自动运输这支部队到达目的地。确认之后,系统
就会帮你做剩下的事情——舰队移动、装载部队到达目的地;甚至如果你的部队无法一次运
走的话,系统会自动进行多次运输。
不用说,这对于跨海的进攻行动是一个很大的改进。当然,你要小心在运送区域游弋的敌
方舰队。
New Achivements
新成就
这次我们加入了10个新成就,希望大家可以享受完成成就的乐趣~
01.完全掌控: 拥有100个省份,并且省份没有自治和不安。
02.万众瞩目的中心:拥有新教改革中心和改革宗改革中心各一个。
03.革命已经粉碎: 占领革命目标的首都,并且拿到99%以上的战斗分数。
04.满人入关: 以一个满洲部落开始,成立清朝。
05.东方璞玉之地: 作为一个佛教国家,在墨西哥成功殖民。
06.丝绸之路: 拥有所有生产丝绸的省份。
07.真正的友军: 帮助另一个国家的叛军派系达成目标。
08.沼泽地缓冲国: 有一个拥有两个沼泽地形省份的缓冲国。
09.沙汗沙: 作为Tabarestan国家成立波斯。
10.求你赶快归西吧:拥有一个三项能力均小于2,并且达到80岁的君主。
Annexation & Integration
吞并与合并
在之前,吞并另一个国家需要每月花费15外交点,并且每月进行一个税基的进度,
这说明吞并过程非常费点数,但速度也很快。
在新资料片中,每个吞并行动的基本花费都是每税基10外交点,这个花费可以被相关理念
修正,相较以前花费更低。不过,每月吞并的进度有所变化:每月可以投入的外交点数的
基准值为1,吞并同一宗教的附庸国时可以使每月的外交点投入+1,同一文化时可以再+1;
最重要的是,外交威望也会作为每月投入外交点的修正,修正值为国家当时的外交威望。
这将使得目前版本中被忽视的外交威望值显得更加重要。
举例:
假如你要吞并一个10税基的附庸,总花费应为10(税基)*10(每税基外交点)=100外交点;
如果这个附庸和你同宗教同文化,并且你的外交威望当时为+3,那么每月投入的外交点
为1(基准)+1(宗教修正)+1(文化修正)+(+3)(外交威望修正,可正可负)=6外交
点
因此,之前版本中大部分外交威望的修正都会除以5(比如,影响理念5原来是+5威望,
现在是+5/5+1;政治家顾问也相应改为+1威望),所有加外交威望的国家理念都是+1
,除了奥皇的国家。
之前,吞并行动完成后会失去正统度或者共和传统。现在,完成一次外交吞并后,国家
会得到为期3年-3外交威望的修正,以减缓玩家吞并附庸的步伐。
Trade Improvements
贸易系统改动
随着新地图的使用,我们对贸易系统的设定进行了巨大的改动,在欧洲以外加入了一些
新的贸易节点和贸易路线。我们也移除了西欧贸易节点,使得现在科特迪瓦节点和加勒
比节点变得非常重要;如果你想要获得世界其他地区的财富,就必须在这两个节点有
属于自己的基地。
现在,在世界各地拥有更多的商人将对国家更为有利,可以使更多财富流向你的贸易
首都。如果你的所有商人都被派出去引导贸易,那么你会在你的贸易首都得到很大的
贸易力量修正。每个商人都会得到+10%的贸易力量,当然这取决于你在你的商人所在
的节点有多少贸易份额。
Warleader Changes
战争盟主的变化
以前的版本中,战争盟主的变化总会让玩家摸不著头脑。
比如你宣了波兰,波兰拉了盟友俄罗斯;结果俄罗斯成了盟主,又把法国拉了进来……
宣战界面中对这些可能发生的事情却没有任何提示。
在即将公布的1.8版本中,宣战界面和选择战争盟主的机制将是主要的改动之一。
现在,盟主的变化只会在某些特殊情况下发生——大部分时候是由于你宣了被附庸国或
被联统国,盟主变成了他们的宗主。
由于这个改动可以使我们避免由于宣小国而招来一些棘手的敌人,现在当我们对盟主
的盟友要求和谈条件时要有一定的惩罚。
对敌方盟主的盟友执行附庸、割地、释放国家等和谈条件时必须消耗双倍的战争分数,
毕竟他们不是战争的主要目标。
不过,你可以绕开这个惩罚,方法是在宣战时声明敌方的盟友是“共同交战国”。
当你声明一个敌人为共同交战国时,你不必花费双倍的战争分数来对他要求和谈条件,
但是他可以请求他的盟友加入战争(与盟主的盟友一样)。
所以,在上面举的例子中,你向波兰宣战时波兰拉了俄罗斯:
如果你声明俄罗斯为共同交战国,那么他可以拉他的盟友法国;否则他就不能拉他的
盟友,你就不必与法妖作战了……
但是这时你向俄罗斯要求和谈条件就不太划算了(要双倍的战斗分数)。
除此之外,为了给予有大国盟友的小国一定的保护,当你完全占领战争盟主的土地
时无法立刻得到100%的战斗分数,除非战争进行了至少5年。
比如说,乌尔姆(一地小国)与法妖结盟,你宣了乌尔姆,并且完全占领之;
但是由于他有大国盟友,你就无法在几个月内立刻结束战争了。
最后,宣战界面得到了一些改进:你可以看到敌人的盟友是否将要加入战局;
也对那些明明显示会响应你的召唤,但是却背弃盟约或者加入敌方的情况进行
了修正。
Miscellaneous Mechanics Changes
其他机制的改动
除了一些大的改动之外,新版本也有许多不太值得单独列出、但是也很有意思的小改动。
比如说:
联合统治的情况现在只限于基督教国家,
不过现在非基督教国家之间可以自由联姻,即使不是同一宗教组。
由于割地、附庸、强制联统等导致侵略性扩张的数值现在根据基税值来计算,
不再以省份数来计算、
各个兵种的点数再次平衡,不同科技组的同科技兵种现在几乎没有区别,
不过在不同的时代仍然会有所区分。
你可以对宿敌执行“羞辱”的和谈条件,可以使你得到30点力量投射点数,
并让宿敌减少30的外交点数;不过你如果要割地的话就不能执行这个和谈条件了。
当你与某一国家有停战协定时,不可以加入针对该国的包围网。
Multiplayer Improvements
多人游戏的改动
不过我们也要清楚的意识到,我们的扩展和更新主要是针对多人游戏,所以下面是
1.8版本中最重要的改动:
放弃游戏时你会有一个确认的对话框;如果某个玩家的游戏崩溃了或者他掉线了,
他操控的国家接的任务不会被AI自动放弃。
South Russia
俄罗斯南部
今天我们要说一说俄罗斯南部地区,这里也是开发日志作者的家乡。所以我会尽我所能
(至少要比Johan更尽力)来使得这个地区更加与众不同,让这个地区的地图更完美。
新版本之前,这个地区有什么元素呢?游牧、草原、热那亚的殖民地、俄罗斯人、
立陶宛人——这也太无聊了……现在,这里不会再这么无聊,一切都将改变。
自然,我们会加入一些新的省份,具体来说总共23个省份。和之前说过的那些地区
相比,这个改动相当小,但是这一地区的改变会让我们耳目一新。为何?因为这里
的省份名称改变了。1444年这个地区不会再有奔萨、萨拉托夫、萨马拉等城市,
当时他们还没有被建立呢。现在这些省份的名字都是鞑靼语的名字,使得游戏多了
一些真实性和代入感。现在这里到处都是无尽的草原和侵略性极强的游牧部落。
大草原、和游牧民族斗争,这些元素在俄罗斯国家的形成与联合中占有重要的地位
,不只是政治方面,还包括文化和宗教方面。
当时,俄罗斯将要赶走鞑靼人,确立在俄罗斯平原的统治。文明将要降临在这里
,如果打开了动态省份名称的功能,那么俄罗斯的大城市将会出现,取代野蛮的
领地。时空不会在这里错位了!
现在让我们仔细看看各个具体区域的改动:
Crimea:
克里米亚:
克里米亚半岛的那个紫色小点是什么?另一个热那亚人的殖民地?希腊人的幸存者
?嗯,很接近了!那是狄奥多拉公国,是哥迪亚王子的家乡!
这个小小的哥特/希腊基地可以成为你联合所有日耳曼人的据点。
正像你们猜到的,我们为了狄奥多拉公国而加入了新的哥特文化,不过哥特文化
在希腊文化组当中。虽然源于日耳曼民族,哥特人已经在希腊人统治的时期完全
希腊化;此外,歌迪亚人在1444年是由希腊的科穆宁王朝统治,即使在歌迪亚人
衰落之后,克里米亚的哥特语言已经存在了几个世纪。历史上,公国的历史又延
续了十年,直到他们的亲密盟友——特拉比松王国的灭亡;不过在接下来的几年,
狄奥多拉公国证明了他们可以凭借自己的力量延续下去。他们与游牧民族的关系
出奇的和平,不过与热那亚人争夺贸易控制权的战争也成了常态,直到奥斯曼人
征服了克里米亚地区。
克里米亚汗国和立陶宛大公国的起始区域也有所变化。在游戏开始的时间点之前
,立陶宛国王维陶塔斯已经从鞑靼人手中夺取了部分黑海海岸地区,所以现在
立陶宛人可以到达黑海了。
热那亚人也有了新的殖民地——Mantrega(位于塔曼半岛),并完全控制了刻赤海峡
。Mantrega是一个非常有战略意义的省份,因为军队可以由此直接通过刻赤海峡到达
克里米亚半岛,绕过野蛮的游牧区域。之后,奥斯曼占领了这里所有的热那亚殖民地
,当然也包括Mantrega省。
Hordes:
游牧部落
现在我们说说这里的游牧部落。从新版本开始,我们不会在文化地图中看到鞑靼文化了
因为统一的鞑靼民族在历史上基本没有存在过。
“鞑靼”一词在形容这里相似的文化风俗时非常合适,但是仔细研究历史,我们会
发现这里所谓鞑靼人之间的巨大差别。不同国家的划分成为各个鞑靼族群分化的
根源——喀山汗国的保加尔人、克里米亚汗国的库曼人部落、已经部分俄罗斯化
的卡辛人、阿斯特拉罕、金帐、西伯利亚。这些族群早已有所不同,随着时间流逝
,这种差别只会更加巨大。
因此,原来规模极大的鞑靼文化被分为8个新的文化——Crimean, Qasim, Nagaybäks, Astrakhans, Sibirtars,Mishars, Bashkirs和Qazanli,组成鞑靼文化组。
此外,Bashkirs文化还没有自己的母国,所以和Bashkiria国打个招呼~这个国家会
让乌拉尔地区更加多元化。
Ruthenia:
鲁塞尼亚地区:
罗斯人的发源地自然也十分重要,这里也有了翻天覆地的变化。
在新资料片之前,唯一的鲁塞尼亚国家是乌克兰。这可是1444年啊!那时可不比
各个王族争夺基辅城的时代早多少,所以如果当时立陶宛失去了对这里的控制
,为什么从切尼科夫到红色鲁塞尼亚的人们会没有一个潜在的强大统一国家呢?
现在从普热梅希尔(新省份)到切尼科夫之间的广大地区之中,可以成立三个
鲁塞尼亚公国:Galicia-Volhynia,Kievan和Chernigov。
当然,1444年这一地区处于波兰人和立陶宛人的统治之下,不过他们可以为
自由而奋斗,然后武力统一各个罗斯公国,成立鲁塞尼亚国家——新的基辅罗斯公国
,也就是南部的俄罗斯。
其他的一些变化中,我们将摩尔多瓦省分成了两个省份,以反映当时摩尔多瓦地区
的实际情况。我们也在莫斯科周边地区加入了一些新省份,给其他俄罗斯文化的国家
赋予了独立的理念。
South America
南美洲
新资料片中,我们给南美洲加入了大量的新省份,不仅将原来的省份分成了几个部分
,还大大缩小了原来北亚马逊和南亚马逊两个荒芜之地的尺寸(现在改名为东亚马逊
和西亚马逊)。除了省份数目的增加,我们也加入了许多新的可操作国家来正确
的反映这块大陆的历史。在安第斯山脉,许多新的王国出现,以描述印加帝国的
发展和壮大;其他地区加入的国家则拥有类似于北美部落的迁徙机制。
新地图的设计是为了使这个地区中土著国家和殖民国家的游戏体验更加有趣。
当然,表现南美洲的改变的最佳方式就是看看1444年这里的情况:
Central Andes:
安第斯山脉中部
我们可以看到,以前的印加已经被分为多个新国家。1444年,库斯科王国正处于发展
的起点,这里将是未来的印加帝国的中心。游戏开始的时候,库斯科王国刚刚成功
避免了被他们的邻居——Chanka王国彻底击败的命运。通过保住库斯科王国并最终吞
并了Chanka王国,年轻的王子Yupanqui得到了一个新名字——帕查库提,意为
“震撼世界的人”。
不过他的帝国在1444年还没能完成它的崛起。王国的南部被强大的Aymara王国统治;
王国北部虽然有许多弱小的王国,但这里也是强大的奇穆帝国所在。
对于省份来说,我们所针对的和其他部分的改动相同。人口密度较高的区域省份较多
,而人口较少的地区和欠发达的地区省份较少。安第斯山脉区域加入了许多省份,
以反映这里多种多样的城市、国家和军事机动的机会;而如今的玻利维亚内陆地区省份
较少。
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新国家
库斯科:历史上印加帝国的中心,可以成立印加帝国的国家之一。
卡尔查基:位于安第斯南部的艾马拉王国。这里经常发生针对西班牙统治的反叛,
而且这个国家由于这里的一个领主自称印加帝国王室的后裔。也许是最出名的。
科拉:规模中等的艾马拉王国,位于库斯科南部,1444年是库斯科的劲敌之一。
Charca:1444年艾马拉人王国中最强的国家
帕卡赫斯:规模中等的艾马拉人王国,位于安第斯山脉适于定居地区的南部。
Northern Andes:
安第斯山脉北部
作为另一个最终并入印加帝国的区域,安第斯山脉北部被分为许多小而弱的王国。
两个例外是海岸地区的奇穆帝国和北部相对更稳定的基多王国。
历史上,在向南部各个艾马拉人王国扩张之前,这一区域是库斯科王国扩张的最初
目标。
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新国家
基多:安第斯山脉北部规模中等的王国,被Caras统治。最终被印加帝国合并。
瓦纳卡:1444年,位于奇穆和库斯科之间的小王国。
历史上,它是1444年之后被库斯科第一个吞并的国家。
卡哈马卡:安第斯山脉中部规模中等的王国。15世纪60年代后期被印加征服。
胡伊拉:瓦纳卡和卡哈马卡之间的小王国,15世纪60年代中期被印加征服。
卡查波亚:安第斯山脉最北边的小王国。这些“云端的战士”在历史上直到15世纪
后期才被印加吞并。
安第斯山脉南部、潘帕斯草原和拉普拉塔河口
这个区域是现代智利、阿根廷、乌拉圭和巴拉圭的所在,新资料片中这里分出了
许多新的省份,以使这里的殖民活动更加有趣,同时也会让新的土著国家有利用
土著国家机制的空间。省份的轮廓、税基和潜在商品的分布设定都是为了强调历史
上这一地区的殖民轨迹。当你作为殖民者来到这里开辟新家园时,你会更倾向于像
历史上的西班牙人那样先来到拉普拉塔河口;而潘帕斯草原南部和巴塔哥尼亚地区
显然没有什么吸引力
(历史上即使到了欧陆风云4结束的时间点之前,这里也只有部分地区有人居住)。
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新国家:
马普切:1444年定居于现智利南部的土著国家。他们因为击退了印加人的入侵而出名,
在19世纪之前一直保持独立。
查鲁亚:1444年位于拉普拉塔河口南部的国家。历史上他们会向远处迁徙,在与西班牙及
其殖民国家斗争了几个世纪之后,在19世纪最终消失了。
瓜拉尼:位于现在的阿根廷、巴西、巴拉圭的交界地区。历史上他们一直被葡萄牙殖民者
威胁,因此他们在16~17世纪纷纷加入了当地的耶稣会传教所,最终在传教士的帮助下,
他们抵挡住了西班牙人和葡萄牙人的入侵。
Brazil:
巴西:
巴西地区的地图是变化最大地图之一,主要是这里的荒芜之地大大缩小了。新的分界线
正确表现了历史上这里的定居情况,也表现出殖民者开发这一地区的历史轨迹。
最初来到这里时,海岸地区自然比内陆更有吸引力(内陆不仅税基低,而且都是
不适宜居住的热带区域),不过对内陆地区的殖民开发也会有很大的回报,
因为在这里可以发现许多极有价值的贸易商品(比如说历史上在这里发现的大量金矿)。
我们也设计了沿亚马逊河到达马瑙斯的殖民路线,也设计了从马瑙斯向北的通路,
以表现历史上在里约布兰科地区的冲突。
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新国家:
塔普亚:这个国家代表定居于巴西海岸的热依人部落。EU4的时代之前,大部分热依人
都在与图皮族部落的长期冲突中被驱赶出巴西海岸地区。
波蒂瓜拉:3个图皮人部落之一,位于亚马逊河河口附近。
尼金:3个图皮人部落之一。历史上他们与葡萄牙人叫好,并改信基督教。现在的瑞典王后
据说就是这个部落的酋长的后裔。
图皮南巴:3个图皮人部落之一,位于亚马逊河河口附近。
Guyana, Venezuela and Colombia:
圭亚那、委内瑞拉和哥伦比亚:
南美洲的北部海岸也被大大扩展,以鼓励玩家依照历史轨迹在这里进行殖民扩张,
并更好的表现出这里的人口分布和不同的发展程度。像南美洲其他地区一样,
海岸地区的殖民比内陆早得多,新地图也致力于表现这一点。
我们也加入了一个新的荒芜之地,以减缓从这里向亚马逊森林探索的脚步。
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新国家:
阿拉瓦克:与泰诺人(加勒比地区的阿拉瓦克人)不同,定居于大陆的阿拉瓦
克人在1444年定居在奥里诺科河河口地区。历史上他们受困于与他们的宿敌——
加勒比人的冲突,因此他们与西班牙人结盟对抗敌人,以保持自己的独立。
穆伊斯卡:以现代的波哥大和通哈为中心的土著国家。
历史上Zipas和Zaques的冲突使得西班牙人的征服更加容易。
East Africa
东非
东非是一片富饶而风云变幻的土地,我们对这里的地图进行了改动,并加入了
许多新省份,以更好的描绘这个地区的历史。除了以前的设定中存在的主要国家
,东非也存在许多小王国在这里兴衰浮沉。因此我们在这个地区加入了许多新国家
,让这个地区表现他应有的样子。
虽说这里的设定还是无法表现出所有历史上存在的国家,但是我们已经尽力设计
这个地区,希望这个区域的发展变化更加有趣。
与前面的开发日志的方法类似,我们也将鸟瞰一下1444年东非的新地图,
了解我们可以期待的新元素。
The Horn of Africa & Southern Ethiopia:
非洲之角和埃塞俄比亚南部
1444年,这里被我们熟知的埃塞俄比亚强权——阿达尔和阿居壤所统治。
埃塞俄比亚王国在Solomonids王朝的统治下更加稳固,在明君Zara Yakob的领导下
捍卫了自己的基督教信仰并向外传教,而不像他们北边的努比亚邻居那样虚弱。
不过,埃塞俄比亚还是一个松散的部落联盟国家,内在的不稳定因素会在将来成为一个
祸患。在东边,曾经被Solomonids击败的苏丹国正在积蓄力量,准备反击。
我们想要通过对省份的修改来更好的表现埃塞俄比亚地区和非洲之角沿海地区的苏丹国
的多元性;与之前地区的修改目的一样,我们也希望能够表现不同地区的人口密度与
发展程度的区分。
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新国家:
马瑞汉:1444年位于非洲之角的索马里小国。
马杰提恩:位于非洲之角,可以通过叛军成立,在1444年被马瑞汉国控制。
卡法:埃塞俄比亚南部的小王国。
格里迪:可以通过叛军成立的国家,1444年被阿居壤控制。
霍比奥:可以通过叛军成立的国家,1444年被阿居壤控制。
瓦尔桑格利:阿达尔东部,位于索马里海岸的苏丹国。他在整个EU4的时代一直存在。
佩特:斯瓦希里地区新加入的贸易城邦,曾经被马林迪国所控制。
Southern Nubia & Northern Ethiopia:
努比亚南部和埃塞俄比亚北部:
与南部一样,这一地区的主角是埃塞俄比亚王国。不过与南部不同,在这里
马穆鲁克是不可忽视的力量,两国的控制区域经常变动。在尼罗河沿岸,游牧部落
正在慢慢取代过去的基督教努比亚国家,1444年只有索巴国还在坚持。
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新国家:
奥萨:位于今吉布提,可以通过叛军成立。
阿洛迪亚(索巴):1444年仅存的基督教努比亚国家。
梅德利巴赫里:位于今厄立特里亚的小王国。
哈拉尔:可以通过叛军成立的国家,1444年被阿达尔控制。