[EU4 ] Art of War 开发日志 #9

楼主: bulcas (神火)   2014-10-27 11:22:10
EU4 Art of War 开发日志9: 革命、1618年剧本与北美
http://goo.gl/Zchk08
看来这次的 Art of War 比之前的 COP 、WON、RP 变动都还要巨大许多,
是必买的资料片。
懒人包:
一、大革命
1. 除了法国以外状况不好的君主国也会发生革命,革命成功会改变国名与国旗,
并带来巨大的加成与分数,革命目标可扩张革命,其余可阻止革命。
二、新决议
1. 一些国家被拆,只要拥有可成立。
2. 大不列颠可以通过英格兰和苏格兰的共主关系来建立。
三、新事件
Vijayanagar 跟 Ethiopia 会有新的事件。
四、美洲
1. 北美洲重做,太多了自己看。
以下正文:
离战争的艺术资料片的发布只剩下两周了,所以我们要抓紧时间发布最后一些新内容。
1. The Revolution Target
大革命目标
法国大革命和他引发的其他一些国家的革命一直是欧陆风云4的重要组成部分,而战争的艺
术资料片中新加入了许多与之有关的内容和机制。现在,当时间来到18世纪下半叶的时候
不止是法国,其他境况不佳的君主国也可能发生革命,成为革命目标。革命不止改变国家
的名字和旗帜,还会给这个国家巨大的加成和总分奖励(就是国家得分)。
这也意味着如果放任革命目标发展,后果不堪设想。
革命国家不仅会成为革命目标,而且同一大洲的君主国都会尝试阻止这个国家的革命。被
革命威胁的国家会得到新的战争借口和战争目标以扼杀革命。通过这种方式,可以一时恢
复旧秩序,直到另一个国家举起革命大旗。如果任由革命浪潮发展,将会对各个君主的统
治产生巨大的威胁:光是革命的存在就会让各国贵族闻风丧胆,更不用说革命思想四处传
播导致的动荡。
革命目标也会拥有新的宣战理由,通过战争向世界各地传播革命思想,为那些被腐朽的君
王统治的国家带来新的自由。
2. 30 Years War Bookmark
三十年战争剧本
新资料片的大部分主要特色都专注于三十年战争的爆发与蔓延,所以在这次的扩展包中也
特别修改了1618年——历史上三十年战争开始的年份——历史开局的修改。
虽然说引发三十年战争的时间看起来并不大(波西米亚叛乱),但是在1618年,所有导致
欧洲大陆发生大规模冲突的矛盾都将爆发;而这些都将在历史剧本中体现出来。宗教改革
从六大宗教改革中心——维滕堡、斯德哥尔摩、伦敦、苏黎世、弗里斯兰、洛锡安——不断向
天主教世界蔓延,而坚定的天主教国家将在神罗皇帝的带领下团结起来维护神罗中天主教
的主流地位。宗教同盟之间还没有爆发战争,不过已经各自有了一些早期成员,其他国家
也将各自站队。
奥地利已经与一个选帝侯发生了战争(波米),两大同盟之间的冲突一触即发。
3. New Decisions
新决议
由于世界地图的全面细化,之前版本中一些国家已经消失在地图中,取而代之的是各个地
区中互相敌对的小势力。不过这些国家并没有被完全去除。通过举例说明我们已经做的和
即将做的事情,我将先简要说说一个叫做吐蕃的国家。
在欧陆风云4中,我们都知道吐蕃是喜马拉雅山区的主导国家,这里有复杂的山区地形和
媲美俄罗斯的恐怖冬天阻挡外来入侵。在新资料片中,吐蕃被拆分,不过仍然是一个可
操控国家。只要控制了特定的省份,吐蕃现在就可以被任一当地文化的部落或王国建立,
并得到这一地区的宣称。
类似的,满洲的女真部落也可以统一女真各部,开始向入关迈出第一步。其他许多国家也
许会在游戏开始的时候存在,不过他们可能在某一历史节点消失,分裂或者被吞并。在上
个开发日志中已经提到,几个马格里布国家也有各自的成立决议,包括摩洛哥、阿尔及尔
、突尼斯和的黎波里。这些决议允许相应文化圈的国家重建区域强权。
鲁塞尼亚和白俄罗斯文化的国家也可以成立鲁塞尼亚国家,并且在东欧地区获得大片宣称
这也给了那些挣脱外敌束缚的本地文化国家成为地区强权的机会。在安第斯山脉北部,不
再存在一个完整的印加王国,消灭其他王国统一印加的任务交给了玩家。
最后要说的是,大不列颠国家可以通过英格兰和苏格兰的共主关系来建立;
我们也引入了阿拉伯国家,作为埃及、叙利亚、马士里奇和贝都因文化的文化母国。
1;35
4. New Dynamic Historical Events
新的王朝历史事件
在新的资料片中,我们希望使欧洲以外的世界更加活跃,其中一个方式就是为许多国家加
入了各自的王朝历史事件。马里尼德王朝统治下的维查耶纳伽尔帝国遇到的挑战肯定与马
里和摩洛哥不同。通过新加入针对各个国家的王朝历史事件,我们希望给玩家不同的游戏
体验。
由于新事件并不特别针对游戏前期,我们主要加入的是时间线中第一阶段的历史事件。
借此,从1444年不同的地区开始游戏就会有不同的体验。
下面是几个例子:
(1) Vijayanagar 维查耶纳伽尔
1444年以前,维查耶纳伽尔经过几代人的扩张,已经由核心区域发展到了Tungabhadra河
的出海口沿岸地区。这也意味着帝国的性质在发生变化。新征服的南泰米尔地区比帝国
核心区域要富庶得多,并且这里的政治事务主要被贸易商和公会掌控。
在维查耶纳伽尔的王朝历史事件中,他们即将面对的挑战就是如何处理与泰米尔人的关系
他们是应当由当地人自己处理事务,还是加强对这片地区的控制?
如果过于放任当地人的自治倾向,就可能使这里成为当地显贵的反叛基地;
但是如果急于严格控制这一地区,就会引起当地人的反抗和经济衰退,使得外敌有隙可乘
(2) Ethiopia 埃塞俄比亚
游戏开始时,埃塞俄比亚正处于他们的黄金时代。在Solomonids王朝的统治下,王国击败众
多外敌,捍卫了自己的宗教信仰,甚至使得基督教向周围传播。
埃塞俄比亚的特有事件主要展现了他们对中央集权的尝试和与马穆鲁克王朝的复杂关系,当
时马穆鲁克同时是埃塞俄比亚的基督教国王和埃塞俄比亚教会的科普特牧首的强大敌人。
接下来,王国要处理的奥洛莫迁移的问题,四周大批的泛灵信仰移民和战士不断来到衣索
比亚及其周边,给埃塞俄比亚的社会带来了深刻的影响和巨大的挑战。
和已有的事件类似,新的事件也会有一系列的连锁反应,比如如何处理摩洛哥的宫廷政变
,或者是收复土地、向孟加拉三角洲传播伊斯兰教等等。
拥有新事件的国家包括古吉拉特、波斯、孟加拉、马里、巴赫曼尼、摩洛哥和梅瓦尔。
5. North and Central America
中北美地区
(前言废话无意义,故不翻)
首先,为什么重做北美洲?
一开始为欧陆风云4设计北美地图时,主要就是5个不会扩张的土著部落和几个殖民力量。
这里省份不多,但在这里活跃的国家也不多,所以这里的发展还算正常。
之后,征服天堂资料片发布了。这里加入了几个新省份,不过旧有的地图一下子挤进来
30多个土著怪叔叔,还有许多殖民地国家,当然还有欧洲殖民力量。原来看起来很空旷
的地图一下子变得拥挤不堪,而且我们也经常发现一个国家占据整个北美东海岸,与历
史大相迳庭。更重要的是,中美的设计仍然停留在EU3的时代,也与历史大相迳庭。
所以,我们对中北美的修改绝不是小修小补,也不止是为了减慢土著的扩张,整个中北美
地区将焕然一新。
(1) Mesoamerica 中美洲
我想粉丝们期待对中美洲的修改已经很久了,下面所说的就是更加合理的历史开局。
1444年,这里有两个正在崛起的帝国(绝对不是什么萨波特克、玛雅)。
在东部,墨西哥谷地的中部有一个正在迅速发展的国家,这当然就是阿兹特克,处于蒙特
祖玛的统治之下。他们与周围部落的联合更加稳固,并不断向周围扩张。现在他们的影响
力被限制在一个新月状的地区,向托纳克人的区域延伸,
而另一边的海岸区域是他们的仇敌,特拉斯卡拉。
阿兹特克帝国的西部,帕茨夸罗湖和奎采奥湖周边谷地中的部落在过去的50多年中逐渐
联合起来,建立了塔拉斯科帝国,区域覆蓋了今墨西哥米却肯洲内陆区域。他们的统治者
正在谋划稳固自己的领土并继续扩张。他们最大的障碍也许就在他们的西边,位于墨西哥
西部海岸地区的科力马王国,这个王国正在不断扩大对周边城邦的影响。
继续向南,
大批的独立城邦逐渐联合成3个主要的民族联合:米斯特克、萨巴特克和特拉帕尼克,他们
占据了墨西哥的西南海岸和特旺特佩地峡。
(2) The Mayas 玛雅区域
一个世纪以来,玛雅人经历著三个王朝之间的权利争斗。(三个王朝的名字我就不翻了)
奇琴伊察城早在这场争斗开始之前一个世纪就已经衰落了,而争斗开始时玛雅潘也衰落了
不过,Xiu王朝也没有成功建立自己在尤卡坦半岛的统治,他们的影响力只限于西部地区。
更糟糕的是,他们自古以来的宿敌已经各自从衰落中解脱出来:
Itzas人逃到了南部区域(直到18世纪他们仍然保持独立),Cocomes的幸存者则仍然在尤
卡坦半岛东部有着巨大的影响力。他们在积累著自己的怨恨和野心。
Itzas人的另一边,Kiche王国的玛雅人正在玛雅高地崛起。离开了旧都Jakawitz,他们回
到了伟大的Q'umarkaj城,将他们的影响力扩大到了墨西哥地区的Chontales玛雅人,大有
越过危地马拉高地的趋势。
(3) Central America and the Carribean 中美及加勒比地区
这个地区没有新国家,仍然是等待殖民者开发的荒凉地区。这里的变化就是有更多的可殖
民地区了:危地马拉和巴拿马地区不再只有6个省,而是扩大到13个省。和其他地区的改
动类似,我们的目的就是增加完全垄断这个地区的难度,使殖民竞争更加激烈。
加勒比地区也进行了类似的改动,古巴和伊斯帕尼奥拉岛都加入了新省份,使得这里的殖
民更加有趣。在小安的列斯群岛,我们加入了许多可跨越的海峡,使这里的更加容易统治
,不再需要过多的运输船。
(4) Western North America 北美西部
与新墨西哥地区西班牙的扩张不同,密西西比河和马尼托巴湖以西一直没有殖民者涉足,
直到18世纪末,俄罗斯、英国、西班牙和后来的美国才从各个方向向这里扩张。总体上,
直到欧陆风云4的时代结束(甚至往后再推一段时间),这里仍然是土著印第安人和加拿
大的天下。
因此,这里的省份边界不再遵循现代的政治边界。即使是现在的美加边境我们也无视了,
以便于更好的接近哈德逊湾的地势分界,也就是路易斯安那和鲁伯特领地的边界
(直到1818年,49度纬线才成为美加边界)。我们也估计了几个著名的分界线的所在
(比如德克萨斯孤星共和国),不过我们的主要原则是要遵循土著领地的分界线和自然
地形的分界线,而不再遵循19世纪北美各国和美国各州的分界线。
土著对这一地区的主导性也让我们重做了北美西北海岸和艾伯塔北部地区,加入了新的
省份。在欧陆4的时代,这一地区对于西方殖民者来说应当很难进行大规模定居和扩张
(即使有那么几个贸易站)。而对于当地土著则没有这个障碍。因为土著是这片地区的
主角,我们相信加入许多新的省份会使这里更加有趣。我们制作了通往阿萨巴斯卡湖的
通路,加入了圣约翰堡和弗雷泽河。
当然,说到土著对这里的主导,就不能不说这里的可操作国家。我们对西部平原的设定已
经比较完美了,不过我们认为这里还有许多惹人注意的权力真空。因此,我们在新资料片
中加入了三个新的平原部落。Arapahos,是控制区域最大的土著之一,在19世纪之前占据
著科罗拉多高原及周边的许多地区。不过游戏开始时,他们只是红河谷的一地小土著。
类似的,Kiowa部落也会经历迁徙,他们在开始是位于蒙大拿的山区,不过他们将会向南
迁移到俄克拉荷马和堪萨斯的边界。与上述土著相反,Wichita一直会定居在德克萨斯和
俄克拉荷马边界的卡多附近。
加入新的土著国家时,我们也弥补了在征服天堂资料片中不得不让一些地区完全空白的遗
憾。对于北美西北海岸,在历史上这里定居者一些非常著名的土著部落,不过游戏中这个
地区是一片空白。在新资料片中不会如此:我们在这一地区加入了三个可操作国家。
在南部,Chinook人的贸易商定居于哥伦比亚河的河口。
向北看去,在Pugget海湾,你可以尝试统一Salish人,建立强大的土著联盟。
再向北,你可以尝试带领“美国西北太平洋海岸的维京人”——定居于Hecate海峡附近的
Haida人。
(5) Eastern North America 北美东部
与西海岸不同,这里并没有新加入可操作国家。在历史上,东海岸是各个殖民力量争夺的
主战场,法国人、荷兰人、西班牙人、英国人,甚至瑞典人(壮哉我大亲爹),都想要在
这里分一杯羹;经过一个半世纪的争夺,其中一个国家(英国)才建立了对这里的完全控
制(虽说西班牙仍然拥有佛罗里达)。这也就意味着,我们希望这里有足够的殖民空间,
使得一个国家想要完全控制这里非常困难,即使不是不可能。如果假如新的土著,这里的
空间不会更多只会更少;无论如何,我们已经对征服天堂资料片中的土著分布比较满意了。
之前在密西西比河以东和加拿大东部,大概有90个省份。现在这里有超过170个省
份,其中有60多个沿海省份,几乎和西欧的省份密度相当。
任何殖民国家都很难完全封锁这里的海岸线,这就是我们的期望。
不过我们并没有加入新的殖民区域。我们希望十三殖民地尝试独立时难以被压制,
对其他殖民地区也是如此。
(6) Other Changes 其他改变
我们调整和改进了文化设定,加入了新的文化和文化组。我们也改进了气候分布文件中
寒带气候的区域:旧的地图中,整个加拿大和美国北部都是寒带,而同纬度的莫斯科和
其他俄罗斯地区却是温带。
加拿大的气候现在和同纬度的俄罗斯的气候对应,只有加拿大北部是寒带气候
(与现实相对应)。
作者: aterui (阿照井)   2014-10-27 11:26:00
推推
作者: odanaga (PixiyON)   2014-10-27 12:00:00
Vive La Revolution!
作者: SPQR1453 (是这样是那样)   2014-10-27 12:11:00
作者: TomZang (累)   2014-10-27 16:27:00
真的变成不同的游戏了 必买的资料片...
作者: LZ77 (阿...)   2014-10-28 08:58:00
EU4.5 好期待

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