楼主:
Borges (波波波波)
2014-10-21 17:20:07官方公布的速度实在太快了
所以以后我个人没兴趣的理念就不固定转PO了
罗马尼亚
1444年不存在,但可建立的国家
传统:+5%训练 +2主信仰容忍
1.+20%人力回复
2.+1陆军将领机动
3.+1敌人损耗
4.+1正统
5.-10%步兵费用 +10%人力
6.+15%贸易力量
7.+10%税收
野心:+25%关系恢复
P社意图使人入手AOW立刻玩瓦拉基亚转罗马尼亚!!
作者:
TheFaith (信念RELOAD)
2014-10-21 18:47:00传统5%训练实在有够OP
作者:
TomZang (累)
2014-10-21 19:09:00藉这个问一下 训练度5%跟 士气10% 哪个比较有用呢??
作者:
ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)
2014-10-21 20:08:00训练度就是组织度,只是换个名词而已
作者:
TheFaith (信念RELOAD)
2014-10-21 20:50:00训练度就是伤害 训练度越高 造成士气或人员的伤害越高比如说你本来这场打赢了可以造成40士兵跟士气伤害你训练度120%就可以造成48士兵与士气伤害同时训练度也是防御 要是你要承受40士兵与40士气120%就变成32/32因为训练度现在受到战术影响 所以训练度前期的综效约是士气的两倍(5%DIS=10%MOR) 后期约是4倍(5%D=20%M)
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-10-21 21:42:00将领猛才是关键~不过将领要猛要三个以上的理念 点完战力就有了
作者:
tony160079 (La vida de un idiota)
2014-10-21 22:46:00你可以看陆军最变态的普鲁士理念...根本就为打架而生
作者:
TheFaith (信念RELOAD)
2014-10-21 22:46:00如果玩战斗大国 陆军传统高一点 随便洗都是神将 将领要求就没有这么高了...
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-10-21 23:56:00将领可以去看EU4Wiki里有说 传统100平均十二各+1就到16了 围城还会高 不过打架只看前三项就是了两边都很硬的话就是靠人海战了我去玩玩看立陶宛好了XD
前期士气、后期训练 鄙人从EU3~EU4的经验,保证无误简言之就是先防守理念、后质量理念,保证东成西就啊
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-10-22 02:02:00我真的是先防守后质量XD打太顺我攻防点完就不点了(?
作者:
TomZang (累)
2014-10-22 13:19:00原来如此 感谢楼上各位解答XD..
其实先进攻 后质量也不错 个人很喜欢进攻的快速行军
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-10-22 17:26:00我是经济型玩家
作者:
ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)
2014-10-22 18:35:00说到经济型,不走殖民的国家前几个理念该点那些?以前玩勃艮地的时候就一直很疑惑
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-10-22 19:10:00看扩不扩张吧 扩张就点人道扩张之类打人用的不过我都打扩张型国家 勃根地玩起来好无聊QQ
作者:
aterui (阿照井)
2014-10-22 21:05:00就把法国灭掉之后再成立荷兰就好啦这样打下来的法国土地就不会送回给法国了
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-10-22 21:30:00噢对我是想起之前线上5v5 没人打法妖 XD