※ 引述《kggg (炼金士的通道)》之铭言:
: 然后 3 VS 3 VS 3
: 每晚团队割地给其他团队上限为5块
: 若已割满,则其他团队当晚不可再对落水狗团队发动战争
: 每位玩家国据地下限为5块,不可玩家以任何方式割玩家低于下限
: 1800年比较三团队总分
既然kggg大先开始了下一局的讨论
我也来贡献一下我的想法
我建议2种玩法
1.维持第五局规则5V5 我们组一个PTT队 跟大陆的百度贴吧队PK
国仇家恨 应该很有看头吧
百度贴吧因为我一直在上面贴战报 所以他们对战情的分析是跟我们同步的
可以参考 http://tieba.baidu.com/p/3301746748
开打前的文章 大陆人提供了很多奇葩战术 可参考
2.3V3V3V3(看有多少人参加,分成多少个3)
我建议打三人组合不要用S选秀
因为3人不够多 又要反制又要发展很麻烦
不如直接设计好各种组合 可以事先讨论完全 让各组合平衡
再由各队挑组合
胜利方式只有一个 1800年比总分
EX:(以下是我自己随便想的)
A.大斯三兄弟队
丹麦、瑞典、挪威
限制:无
补充:这一队是以下所有组合队的战力基准
B.君士坦丁万岁队
土耳其、拜占庭、克里米亚
限制:不得内部移转君士坦丁所有权
补充:超强的土耳其被一分为三
C.种田isGood队
法国、奥地利、匈牙利
限制:三国每年1月时不得拥有超过开始的省分数(法13、奥12、匈18)
不可点神罗决议7
补充:可外交附庸、可换高税基地。专注种田350年能否一拼?
D.卡斯提必须死队
阿拉贡、葡萄牙、格拉那达
限制:阿拉贡必须放出拿坡里、西西里、萨丁尼亚并取消附庸
补充:难得在联机玩格拉那达!
E.女皇救救我队
英格兰、易洛魁、克里克(或任选两个印第安国家)
限制:无
补充:印地安人系统研究好了吗?
F.大东亚共荣圈队
日本幕府、韩国、满州
限制:无
补充:早500年发动侵华战争!
G.HRE FOREVER队
波希米亚、巴伐利亚、萨克森
限制:三国均不得退出神罗
补充:想玩正常神罗选这国就对了
H.一神带二坑队
勃根地、苏格兰、布莱塔尼
限制:无
补充:高手表示,我用勃根地就是神
I.真.波兰球队
波兰、立陶宛、条顿
限制:波兰立陶宛需放出乌克兰并解除附庸
补充:尝尝大波兰的真正威力!
J.战斗民族OP队
莫斯科、诺夫哥罗德、利沃骑士团
限制:莫斯科不得开探索及扩张理念
补充:不要殖民了,战斗吧!干掉所有回教徒!
K.神圣之海队
教皇国、马穆、汉志
限制:无
补充:掌握了所有圣地啊啊啊(耶路撒冷、罗马、麦加、麦地那)
L.无奸不商队
威尼斯、热内亚、汉萨
限制:三国均不得转换政体
补充:钱钱钱~~~
M.背靠背靠背队
瑞士、萨伏伊、米兰
限制:无
补充:很少人主动会选这三个吧! 但这三个都还算中等强国+独特理念
N.征服者出发队
卡斯提、印加、阿兹提克
限制:无
补充:快帮帮这些小朋友西化吧
O.蒙古遗产队
蒙兀儿、金帐汗国、卫拉特蒙古
限制:无
补充:重生吧!四大汗国
以上是我大致想到的几种组合
太强的组合就用限制条件平衡一下
初期三国国力都不算特别强 可以让各玩家展现实力
提供给各位参考