[EU4 ] 连线规则提案

楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-09-29 01:47:53
第五局已经进行到最终决战前夕XD
有鉴于协约军比较少参与相关讨论
特发一篇讨论第六局要怎么玩的提案
综合迄今大家的讨论
要避免大神罗必杀技一出提早call game的话
提案1
史实1444开局
Ban掉 所有神罗国、卡斯提尔、法国、莫斯科、土鸡
然后 3 VS 3 VS 3
一样蛇行选秀
A1、B1、C1、C2、B2、A2、A3、B3、C3
AD1520前团队之间不交战
(可海盗、禁运、支持叛军等,但不可实际出兵)
每晚团队割地给其他团队上限为5块
若已割满,则其他团队当晚不可再对落水狗团队发动战争
每位玩家国据地下限为5块,不可玩家以任何方式割玩家低于下限
胜利条件
a.五首都占其四
但首都散一点,放眼世界
EX:维也纳、北京、卢旺达、哈瓦那、旁遮普
b.1800年比较三团队总分
看哪个先达成先赢
觉得这样应该就能玩的长且刺激有趣了
提案2
规则以楼上为基础,做几个修正
a.小弟的CK2铁人转档开局XD,之前战国传大家怕当机,这种转档就没这问题
小弟自己玩过几百年不曾当过,载点

b.ban的国家调整成 阿兹提克、印加、鲁赛尼亚、帕拉斯(印)、鞑靼帝国
其他一样,让大家参考讨论看看:D
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2014-09-29 02:08:00
这规则不错 不过我建议等AoW出了再用这规则
作者: kakuj (longwinter)   2014-09-29 02:37:00
选1453年后的剧本
作者: GGwings (官官)   2014-09-29 09:29:00
我喜欢这规则!小提议最后结算分数时手上有一个城市者团队分数+10%,可以累加
作者: Borges (波波波波)   2014-09-29 09:48:00
既然不能割超过5块 那限制1520前不能真打似乎意义不大?另外我建议不要算地的数量 算总税基20会公平一点不然5块肥地喷掉 实在是太惨了还有一个建议 要不要干脆连占领城市都不要比? 直接比总分城市设太远或太近似乎都不太对最后,我一直认为打仗是手段 而非目的有五点 打仗硬要别人割五点之一 被割的会很不爽..
作者: blasteg (bst)   2014-09-29 10:13:00
Ban神罗国不太实际,因为只要基督教国家都能当皇帝
作者: shadow0326 (非议)   2014-09-29 10:57:00
ban国和目标省不同 如果选目标所在国(或邻国) 占据目标后自爆剩5地...
作者: GGwings (官官)   2014-09-29 15:48:00
突然觉得个人对于规则的喜好反映出自己玩游戏的倾向哈哈不见得一定要保留拿首都提前扣倒的规则 但我觉得要设一些胜利点给打架强经济弱的国家用来平衡分数上的劣势
作者: Borges (波波波波)   2014-09-29 15:58:00
打架强多抢几块地就有分数优势啦 我倒觉得问题不大
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-09-29 17:37:00
认同1453、总税基、城市改成团队总分加成至于城市的远近,我认为Eu4就是玩从Eu发散至世界的历史至于ban神罗国是目前想到大神罗技的消极解法,如果有原先非神罗国强到可以巴掉皇帝自己当,其他团队理应有足够警觉及反制时间空间策应
作者: Borges (波波波波)   2014-09-29 20:15:00
想禁大神罗 就直接禁点决议7 不过禁这个干嘛呢..
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-09-29 20:17:00
应该不是禁 而是让多人能更长时间有角力 不会太早无力回天开局禁战时间也是为了这点 但因为大神罗要素 觉得可能缩短点
作者: Borges (波波波波)   2014-09-29 20:19:00
强宣加声望这招很好防 我觉得没有禁的必要只要宣皇帝他就不能点决议了
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-09-29 20:21:00
还是有地利问题吧 不ban会像joe说的 等于半强制选神罗国或神周边国家 目前思考的方向是用最少的限制 让多人有最多空间
作者: daze (一期一会)   2014-09-29 20:22:00
只要宣皇帝他就不能点,但难道打算跟皇帝保持50年战争状态?
作者: Borges (波波波波)   2014-09-29 20:22:00
那就大家一起选啊 本来放弃神罗就是一个很奇怪的战略..
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-09-29 20:33:00
这两种限制我都OK 看大家吧 后者就将ban国换回奥皇如果完全不禁 觉得并不适合分队对抗型态
作者: GGwings (官官)   2014-09-29 20:37:00
我倒觉得可以折衷,定个时间如1650之后才能点决议7如何
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-09-29 20:42:00
这idea不错,蛮认同的细想后有个版本,1465前禁宣五大强权与玩家,不禁决议7
作者: joeeoj18 (下一个开始)   2014-09-29 21:04:00
决议七不该是问题 问题在于累积神罗权威的作法
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-09-29 21:06:00
这样应该就保有玩家开局保护初衷兼规则简易,大家觉得?累积神罗权威觉得有点难解,团队内部本就会互相协调让利觉得还是要靠其他团队制衡为主,不然占地、买卖地、送钱等都算类似行为只是效果差异,而条件效果地利差异算是Eu4重点
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2014-09-29 21:14:00
不然就是最简单的方式,不选神罗国,不准当神罗皇先讲好应该没太大问题,也没有哪个非神罗国说不当神罗皇差异很大的...
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-09-29 21:51:00
已将目前讨论修正汇整到新回文,大家再去看看有无其他想调
作者: daze (一期一会)   2014-09-30 02:07:00
干脆先开console让奥地利点完决议七变身大魔王,胜利条件就抢维也纳好了"终有一天,所有的文明国家会武装起来向它进军"~<<暴风雨中的蝴蝶>>
作者: odanaga (PixiyON)   2014-09-30 02:59:00
推魔王其实不错
作者: joeeoj18 (下一个开始)   2014-09-30 09:27:00
" target="_blank" rel="nofollow">
简易纯德国版HRE的决议七" target="_blank" rel="nofollow">
" target="_blank" rel="nofollow">

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com