因为双方都有一些附庸或联统,不把这些算进去不能完整的呈现双方国力,
但因某国的附庸实在太多,懒得算,所以请让我用开打后的军力对比来比较吧,
先不考虑科技差距兵种差距,协约有马木穆斯林科技组,同盟有立陶宛诺夫东欧
科技组差别不大,又因五大目标有四个不靠海,所以讨论海权>陆权不知有啥意义。
请先看图:
  1444年如果开打
  1491年开打
  协约五国打皇帝和他的附庸们
  英法联合打同盟其余四国
注:以下兵力计算简易的把步骑砲兵加起来计算,还有双方都有未满员
    和未达上限的情况,也是简易的当作双方未满员比例一样。
统计结果:
1444年   协约 110k  vs  同盟  98k     协约胜!
1491年   协约 196k  vs  同盟 318k     同盟大胜!
         英法  68k  vs  皇帝 190k     皇帝大胜!
         其他 128k  vs  四国 128k     其他四国平手!
成长率:
协约国    1.78倍        同盟国     3.24倍
英->英法  1.84倍        波希米亚  14.62倍
亚葡威马  1.75倍        勃丹立诺   1.50倍
总结:
    协约国成长率相当,表示各自发展下47年间大约可成长80%的战力,同盟国
其他四国虽看似成长率较低,但有部分原因是无法扩张进神罗跟某国自残的结果,
如果正常发展成长率应该也是相去不远,所以在协约国联统法国之下战力差距还是
拉大到不可思议的原因只有一个:波希米亚的大神罗国!
讨论:
    为什么会有大神罗的出现前几篇有说明就不说了,想请大家讨论的是在多人连
线之下这种战法是否值得鼓励或是应该禁止?
1.第五局开场规则可没规定不能用此招。 没错,所以协约国只是抗议一下还是照玩。
  远古时代人们可能不觉得杀人有什么不对,但现代人知道杀人不好所以立法禁止。
  正常国家发展总要付出劳力金钱甚至鲜血,但此招所付出的是否成正比是否公平?
  如果多数人觉得此招破坏游戏平衡是否可以在往后开新局时就限制之?
2.强大是建立在立陶宛的崩溃之下。 如果单纯把立陶宛的地都卖给波希米亚,现在
  波希的国力会有这么强大吗? 看了一下立陶宛游戏中的历史,无CB的攻击只有6次,
  是否皇帝打赢6次就可以开到决议七,我有点怀疑,所以可能有其他同阵营玩家的
  贡献,只要宣有宣称的边境小国打输损失一些威望即可一样可成立大神罗,在玩家
  分边对战的局中一样可蒙混过关,往后想要单纯的神罗国机制似乎很困难。
3.英国都联统法国了,同盟不该为此找个反制吗? 协约的前两个pick就是英跟亚拉冈,
  意思非常明显,就是要打赢百年战争,百年战争是开场就有的,且打赢的报酬就是
  联统法国,难道我方应该要打输? 6639篇已经有人成功过,多人就更简单,且此联
  统极不稳定,只要英弱法强法国必叛,就算法国不叛要吞法国的外交点也是天文数
  字。同盟的反制应该只要当上神罗皇帝即可,弄到大神罗是否思考太过,原本应该
  是旗鼓相当的一局变成比第四局还大的差距。
  我只有第四局1470年的存盘,当时战力差距 
4.最后如果众人还是同意可以有大神罗,要成立大神罗者各凭本事,有没有英明贤达
  可以提供那些对成立大神罗毫无兴趣的玩家们一个保住小命的方法?