[HOI4] 开发日志一:我们的愿景

楼主: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2014-02-17 10:48:00
新手微言大义式的翻译,详细还请参考原文 http://ppt.cc/~HPB
什么是钢铁雄心?
在我们最近如CK2和EU4的成功之下,我理解我们这儿可能有许多还没有尝试过钢铁雄心的
新面孔。所以在当我们挖掘钢铁雄心四有什么不同与特殊之处以前,让我们先来谈一些这
个系列的背景。钢铁雄心系列是个可以让你用你所选的国家在二次大战时期(1936-1948)
获得胜利的游戏、一款必须靠杰出的战略来获胜的战棋游戏。每个你所选的国家都有潜力
去依照你属意的方式来改变权力平衡、影响政治与意识型态的形势。
一款二战大战略的游戏
钢铁雄心就像P社的其他游戏一样,是一款开放式模拟的大战略游戏。以二战为主题表示这
款游戏将会着重如工业产出、军事教范与装备等战争的准备上。但是钢铁雄心四代并不纯
然是个老式的战棋游戏,你将会需要更宏观的眼光与策画更高层次的策略。在整个游戏中
输掉几场小战斗并不影响大局,你必须要将眼光放在整场战争并做出多方面的抉择:如生
产计画、科技革新、控制战略资源与打造一支能驰骋欧陆的劲旅来求胜。
与其他P社作品的比较
HOI4与CK2或EU4等其他作品间的最大差异在于它的时间跨度较短,仅止于二战前后,且特
别着重在备战与战争本身。这表示你在整个游戏过程中的目标大部分会是一致的,较没有
机会将你的国家做太戏剧化的改变。你可以选择任何国家,并使其要么置身于战火之外,
要么参与这场战局。钢铁雄心将会有相较于其他作品而言更贴近历史细节的设定。
即使如此,身为玩家在HOI4中所扮演的角色将仍会贴近于EU4:一个站在国家背后、试图
改变其命运与历史的精神指导。游戏将会注重在替你的国家做出选择,包括战争、国家科
技进展的特色、国家理念与战略目标等等。你可以依据个人喜好和国家强弱来选择不同的
游戏方式,例如你可以扮演德国来发动战争,或者游玩英国与美国来对此进行抵御或进行
大量的海战。你也可以扮演那些试图谋求生存的小国,没人规定你的目标必须是打赢二战
,游戏的胜利目标将会由你自己决定。
-------以上彻底废话可略过wwww-------------
愿景
我们对HOI4的目标有些近似于CK2与EU4:在保持游戏特色与复杂性的同时透过改善游戏介
面来使游戏更加合理与更易上手。我们同时也冀求新鲜的游戏体验,所以准备好面对改变
更着重[长期]计画制定
在过去的钢铁雄心三代中你有两种游玩方式:要嘛全手控然后让复杂繁琐的操作烦死你,
要么让AI给予[非常]有限的协助。我们正在开发一种可以让玩者在获得更大驾驭感的同时
又不会受制于前作繁琐指令的规划系统。我们想让你有时间可以审视大局。我的意见是,
这会给你较多的带入感,比较像你真的在指挥军事战役而非只是让单位在省分间移动。
对那些想事必躬亲的玩者来说,你仍旧可以即时给出非常细节的指令-类似旧的手动操作
系统,但在新的机制下系统将给予长远的计划更多的回报。这次不会再有任何"自动化某
某操作"的按钮,因为我们希望游戏的每个部分都是有趣且具可玩性的。那些不符合这前
提的功能都将被取代或重新设计。
较少的强迫感与更多的历史感
设计历史游戏的难题就是人们早就知道历史上发生了什么事,特别是二战这样的著名事件
。当时的领导者并没有水晶球或满是业余[键盘]史家的论坛来告诉他们接下来会发生什么
事。为了不使游戏的模拟失真,这是我们必须要处理的课题。在游戏中的很多改变都将是
渐进且让玩者有实际参与事件的感觉。这除了能给游戏更好的历史感,也能使玩者更容易
去选择与史实不同的道路而非只是把艾森豪做过的所有决定照本宣科。
所有事情都在你的掌握之中
要玩好钢铁雄心你需要大量的资讯才能使你做出正确的决定,无论是长期(我的装甲矛头
应该放在哪个地点?)或短期(什么时候日落呢?)。在前作中你因此必须得要在很多地
方查看这些资讯,现在在四代里这些资讯将会依照你的需求而变得更为灵敏,最重要的资
讯将会直接显现在地图上。你会在未来的开发日志中得知更多此类讯息。
总结:
我们希望在这款游戏中你能够感受到自己真的在操控这场全球冲突,且因此愿意在这场模
拟沙盒的环境下去学习战争之道。我们希望HOI4将是一款完全着重在全球战略的二战游戏
、一款迄今最棒、兼顾平易近人的学习曲线与游戏深度的二战战略游戏。它极具野心,而
我认为我们拥有这样的经验与热情去完成它,近期P社作品的经验揭示了我们正确的道路。
当然,HOI4的实际开发才刚起步,即使我们在多年前就已经有此构想。当我们设计各个
HOI3的资料片时,有许多构想总是会庞大到难以实行,所以我们只得把它们寄望于未来。
所以当我们准备开始开发续作的同时,我们得先将这些累积了数年的纪录与讨论重新检视
一遍。我期待那些游戏测试者和论坛的常客能够在看到我们往后日志中的更新时有熟悉感
我们的起步不快,之后莫约每个月才会释出一篇开发日志,游戏预计在2015年初才会开发
完成,所以好好享受这段旅程吧!
噢我差点忘了,这里有张游戏地图的截图。它能显示目前的地貌。这还只是个国界尚未标
明的早期版本,请享用!
http://ppt.cc/AhUV
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2014-02-17 11:55:00
HOI3放弃了阿?
作者: evilcherry (邪離子)   2014-02-17 12:15:00
HOI3都差不多了...
作者: splong (Close To The Edge)   2014-02-17 15:25:00
hoi3都出来4年半了...要玩的早玩烂了...
作者: gost5566 (56cantcantdie)   2014-02-17 19:58:00
HOI3真的很无聊玩苏联美国 全开AI 就可以放著去睡了
作者: kkk2126   2014-02-18 00:25:00
Vic系列好像被无视了
作者: kons (kons)   2014-02-18 00:36:00
希望不要跟HOI3一样无趣 变成模拟推演程式 要有游戏性啊y
作者: WarIII (我爱艾艾)   2014-02-18 18:48:00
HOI3我尝试了几次太累了 用自动又很不爽 有点完美强迫症用手动我都打没多久就放弃 如果开发愿景有成功 我会去尝试
作者: p112233 (Sheep)   2014-02-18 23:28:00
3代战线叫电脑扛,前线自己推,比2代还轻松
作者: mabikerry (凯莉)   2014-02-19 21:18:00
3代还蛮好玩的 只是比较难上手..
作者: schinshikss (古濑 修)   2014-02-20 01:07:00
Vic系列需要那段时期大量的人口调查等社会研究资料。在P社四大系列里面是最难做的。即使到现在,Vic2的西化方式跟史实各国的西化历程还是差得很远。
作者: evilcherry (邪離子)   2014-02-20 11:42:00
单是非洲人口就和史实差很远了反而中国100M的确就是四万万
作者: yoyodio (废材毋需多言)   2014-03-17 12:54:00
还是最习惯玩HOI2代及其众多衍生物XD

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