Re: [CK2 ] 一些新手问题

楼主: shirman (幼稚小鬼)   2014-02-06 12:54:54
关于培养继承人这部份
要知道儿童的职业是受监护人影响的 有50%机率是同级职业
例如你把小孩丢给四级外交"幕后操控人"来调教
就有很大机率成年后也是个幕后操控人 其他"神出鬼没的阴影" "天才战略家"也是同理
继承人这方面 我的心得是培养以外交为主最能稳定王国
历代统治者都是人见人爱的25+外交
这样+25国家外交直接抵销掉-25短期统治 让最危险的继位时期安然度过
其他能力的话 我只能说实用度有点低
像军事能力... 让国王上战场结果意外被打死打成残废打成无能的机率真的不低
况且军事能力除了影响战术的发动机率 对伤害带来的优势不大
不过2.0后动员兵受军事能力影响 因此对于一两块地的小伯爵来说还是有点用的
(虽然我们可以直接跟犹太佬借钱雇佣兵)
管理就不多说了 要收入多封点大市长大主教比较实在
密谋的话...耍心机干掉不喜欢你的人和让大家都喜欢你 我会选后者
置于知识.............................
作者: zien0223 (LazyCat)   2014-02-06 13:58:00
原来如此 难怪我一家三代都是鲁莽的战士…
作者: loadingN (sarsaparilla)   2014-02-06 17:07:00
军事能力原来不影响伤害啊(大惊
作者: WarIII (我爱艾艾)   2014-02-06 21:25:00
但是军事是我玩到现在唯一可以升级的天才军事家 还有领兵去打打赢才有获胜的声望跟虔诚只要一直有不错的后人 我都是军事型儿子当继承人如果怕受伤有个小方法就是出现时候不要点确定 马上存盘在读取就没事了 不过我不知道2.03以后改了没 我还是2.0而以
作者: frank8233 (黑暗)   2014-02-08 15:35:00
势力小时重管理,多直辖有助倔起,势力大时重外交,维持稳定
作者: ernstmayr (死してなお、届かぬ想い)   2014-02-20 23:24:00
其实好感可以靠手段控制 外交0一样可以玩 管理技能的优点是在生育率好感控制重点有三个 trait 法理 跨阶统治 外交加分一般模式的话 就不用太计较生育率 选外交技能较轻松惬意

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