[原曲]大雪原《Aランクサンダー诞生编》BGM#24

楼主: seraphmm (有杀冇赔)   2023-02-03 10:12:06
首先按照惯例感恩一下李家丰前辈
总是能挖出惊喜
想要知道配乐师用过的配乐 可以追踪他的频道 加速发现过程
https://www.youtube.com/watch?v=z-K5LsVV1fc
大雪原这曲堪称多年悬案,众家前辈挖遍影剧、动画,一无所获,
差点就要以为是灰姑娘难得良心的原创曲了,真是可喜可贺(误
https://www.youtube.com/watch?v=McpQp7H3u0E?t=192
先来讲讲《Aランクサンダー》是个什么东东
剧情背景上就是《巴欧来访者》或《强殖装甲Guyver》的水货版
https://www.youtube.com/watch?v=zm_-tKR5VcU
https://www.youtube.com/watch?v=7WHPT-zE1hI
变身异形+地下组织+道德困境+同类相残等等的要素
还请到了特摄片两大歌王之一的子门真人来唱OP
当时子门似乎已经封麦或很挑作品
…但还是为这么一个雷作留下缺憾,唉。
https://www.youtube.com/watch?v=5YdbUzxRew8
原本制作人把游戏作成类似特摄片+类似观看动画
(每一章都当成一话动画来呈现)
这构思是不错的
可惜以1993年的Sega MEGACD之硬件等级
呈现的效果也就跟PC-Engine CD或PC9801上
常见的日式互动电子小说差不多
(这样形容也已经给Aランクサンダー很大的面子)
游戏的架构用"情绪"来做成属性
以互动结果影响战斗数值、剧情
似乎是企划远藤正二朗的风格?
在前一作的《魔法の少女シルキーリップ》就是这样
https://www.youtube.com/watch?v=OaDfZlit7JE
结果Aランクサンダー被做成一个
想当动画看却慢得像漫画
想当广播剧听却搞不清楚叙事时机点
想当成游戏玩或探索都不够完善
战斗画面也有很严重的语音动画不同步
命名跟设定也没什么玩味 ("A阶雷声"这命名怎么想都不威呀)
是个样样半桶水的专案
就算不跟其他同类比 只跟前作比 完成度都很低
连原本铺陈的八话故事
居然都是前四话看游戏,后四话看内附攻略本
也就不用期待《诞生篇》之后的《逆袭篇》了
把这第一话忍完就能体会这片的低完成度
(上面那个OP是粉丝自制的加速版 不要尽信)
https://www.youtube.com/watch?v=57I9PYfAPwY
对制作人远藤而言
题材从魔法少女跳到硬派科幻,这一跳是摔得蛮严重的…
所以后来远藤还是乖乖做油Game赚宅众钱了XD
08年的《魔法の少女シルキーリップ》重制版
https://www.youtube.com/watch?v=cP5tLPnKJJs
当然这里不是来挑Aランクサンダー的毛病
都腰斩了再补多少刀都没意思
还是揭露《大雪原》的配乐出处吧
https://www.youtube.com/watch?v=QPzBDG11duw?t=309
在本作的第2话开始用作自由探索/逛街时的BGM
原片(?)列在BGM#24
https://www.youtube.com/watch?v=sUxZhvMEHms&t=3176s
或许是从主角名‘乱 由鹰’发想出来
主旋律用"萨克斯风"+"尖锐的鸟鸣"来和应
营造出"在天空中飞翔/俯瞰的孤鹰"的沧桑意象
优美归优美
曲风确实不搭现代都市背景以及狭窄的方格化RPG世界
就算没看布袋戏纯听这首曲,
意象也会是‘苍茫荒野’或‘高山连峰’与‘广阔、孤寂’
本来《Aランクサンダー》是原曲原作,
但配上原作的游戏画面反而怎么听怎么怪…
也只能说灰姑娘当时挑曲的品味实在好
没有让这一曲随着Aランクサンダー这个雷作被遗忘
就连__用本曲的PC《霹雳幽灵箭》主画面
都放上一只鹰跟叶小钗来烘托意境呢 果然是‘知音’啊XD
https://i.imgur.com/R9pVEyv.jpg
至于跟《大雪原》同旋律的《神鹤佐木》/PC《霹雳幽灵箭》天河场景
https://www.youtube.com/watch?v=wbbDDNEyUG8&t=112
看Aランクサンダー的游戏过程中没有出现这曲
如无意外应该就是灰姑娘的改编吧?

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